2022/03/18357 浏览反馈
这下象棋多事件美事啊,完全放开些地形围棋和象棋化,而不是只是单纯的站撸,加中立临时加成元素和减成,野怪主动攻击等互动和交互,赤核也是三维弹珠有趣的游戏。
地图太小是真的,高铁台应该加大三圈,每个,神罚能保护打架平局等发射了就是看人数和纯抢后手发射了,可以加高速路和矿放高地上,纯石油加和限制只会恶心体验,多几十个格子很占内存嘛,很花时间嘛?
玩家行动又不自由,相对于玩家互动地图大小,是真的小,真的简单,真的无聊,高地现在争发射就是单纯的比掰手腕还无聊,毫无额外的策略和选择,操作等可以玩和交互可以用,石油,加到150是让活跃少的直接投降是吧,还是天天准备打后手这一种策略?,100就行了中立因也150太恶心了,想耗油可以多久加地皮而,这样合理和好玩,你加数据直接但是越来越不有趣了,直接就自走棋化了你还这么出自走棋模式运营盈利?抠唆几十到几百个地皮格,乏味至极。
也没有明显的路线地形区别和选择区别,地形和地图继续加大和丰富,联盟和突袭也是,移动单位躲沙尘暴都没地方躲,路线是真单一,没有草丛伏击等元素互动。地图元素,地图事件,地图细节玩法要革新和丰富,不然还是个贪吃蛇大作战的无限循环。










