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游戏进度汇报2

2022/03/203792 浏览综合
TapTap
小葵镇楼!
这周的游戏开发进度汇报终于搞好了,本周很多的时间都花在了一些效果的参考和调试
主要内容:
1.游戏羁绊的效果展示
2.游戏排行榜实现
3.游戏战斗界面优化
下周主要工作:
1.音效完善
2.掉线问题解决
3.游戏数值平衡
如果顺利的话,应该下周把需要优化的问题解决后,就可以在群里面进行小范围的内测和试玩了。
稳通困难模式-薄幸少女截图
稳通困难模式-薄幸少女
先说一句,少女真是牛皮 神器-传送管道拿到就秒秒秒了,拿不到也没事听我慢慢道来。 主要技能选择, 生命5,生命成长(叠生命上限专用早学早享受) 巨人力量(攻击按比例加生命上限) 生命印记(点满加25%生命上限,又双叕是加生命上限) 生命甲盾(生命按比例增加护甲,前期主输出辅助技能之一,后面会讲) 巨龙之心(百分比回血,强) 攻速4(全选)迅捷反击优先级中等,其他优先级可以靠后,攻速越快回能也越快 能
精华
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大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]截图
大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]
1.薄幸少女 薄幸少女的技能机制在关卡前期不容易暴毙,后期也有速刷能量。 主要搭配思路:往死里叠生命。 因此,搭配方案为:元素,生命,能量 不选择流血的原因:1.元素有很高输出空间,前期流血收益不搞;2.元素生命成长性技能点必拿,在技能点不足情况下拿元素为更佳选择;3.元素自带削减血上限,避免真正卡死(虽然会卡很久) 必拿技能 2.美杜莎 攻速降低使得美杜莎前期也能够很好过渡。 搭配思路为:流血
精华
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有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
官方
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【首发上架啦!】求各位大哥多指教!截图
【首发上架啦!】求各位大哥多指教!
兄弟们!憋了几个月憋出这口老血!今天终于把《房东轮盘》肝到TapTap上架了!(热泪盈眶) 还记得之前找美术主角妹子立绘卡了20天,搞得我头发一把把掉;最后美术,终于是找到了朋友来外包;数值和技能都是我一个人深夜倒腾出来,所以平衡可能有点垃圾(狗头) 现在看着评论区里兄弟们说"这游戏设定有点意思!""运气不好直接把头打成了筛子",值了!但还有很多没做好的地方——比如加载时偶尔卡成PPT,某些机子闪
官方
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摸鱼码农の深夜汇报截图
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠—— 你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...) 这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~ 🎁 ​新增2个神秘遗物​ 给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤截图
今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤
诸位道友,久等了! 我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。 【关于为什么做这款游戏】 市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。 我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水
官方
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