无尽模式还是有问题
是不是有几个榜,感觉大家发的榜都不是一个,然后通关构筑是元素,攻速,弱化。一个max都没凑出来,本来想着拿的不好直接拉满9999跟他爆了,结果直接通关了。死也死的莫名其妙,赢也赢得莫名其妙
游戏进度汇报2
小葵镇楼!这周的游戏开发进度汇报终于搞好了,本周很多的时间都花在了一些效果的参考和调试主要内容:1.游戏羁绊的效果展示2.游戏排行榜实现3.游戏战斗界面优化下周主要工作:1.音效完善2.掉线问题解决3.游戏数值平衡如果顺利的话,应该下周把需要优化的问题解决后,就可以在群里面进行小范围的内测和试玩了。汇报视频:
给大家同步一下情况,五月份我重写了相关的后端服务,以前老玩家的数据因为各种不可抗力没有办法找回了,这是我开发能力的问题,实在不好意思。目前我不是全职独立游戏开发,本职工作是前端开发工程师。白天要在互联网公司进行开发工作,所以处理问题和更新不会像很早以前那么迅速(老玩家应该知道我去年开发的速度有多猛)。但是我尽量每周会拿出1、2天的空闲时间来做集中处理一下游戏中的问题和需要优化的点。尽可能做到每周
就一种玩法😌😌😌流血。目前没有其他玩法,碟护甲,叠闪避,叠生命。第二大伤害是满级瘴气。流血大头是毒刺甲盾。其他不可能的😌😌😌配合嗜血(回血靠他)
游戏进度汇报
大家好,实在不好意思,拖更了这么长时间,因为之前游戏的框架开发的过程中不已经不支持我的很多想法,所以把游戏底层的框架修改了很多,中间花了很多的时间,目前游戏已经完成了英雄、技能、战斗AI的开发,不过需要调整的细节还有很多,甚至包括有的英雄技能过于超模,目前平衡性还需要调整,游戏所有的更新内容,我都以视频的形式上传到了B站,大家感兴趣的话,可以去看看游戏进度视频汇报:希望大家不要着急,我没有放弃
论通关四大流派
论通关四大流(本人只通关困难,欢迎补充)1、暴击流(别选百分百暴击那个神器)这个流派主要以暴击率→爆伤→攻击→攻速优点:持续暴击伤害高缺点:脆皮,不抗揍,遇到高爆发的怪会被秒2、攻速攻击流(我常用的流派)这个流派主要以固定攻速→成长攻速→固定攻击→成长攻击→能量恢复→暴击→爆伤优点:超快的攻击速度,基本上5秒内解决战斗缺点:有高回复的怪打的久一点,有一点点脆3、流血反伤流这个流
3.3.1版本更新内容
哎。果然写的越多代码,错误就会越多。经历了端午节的bug风波,已经被骂的人麻了(我已经渐渐脱敏了)先讲一下主要更新的内容:1.修改负面buff没有及时清除的问题 (这个应该是评论区被骂的最严重的,是我的错,我接受!)2.修改副本收益 提高为原来的2.6倍左右3.取消副本挑战限制,不再需要一个个打了,如果你想上来就挑战大师,也可以!4.修复技能刷新会空的情况5.神器会过滤掉已经拥有并且达
3分钟内通大师
要时间少,攻速很关键。薄幸少女无复活速通大师。技能选择参考精华帖"大师难度比较稳的方法’‘。至于两分钟内,那要靠广告运气。
十字军骑士攻略
拿上能量和弱化,过关时间不超2秒
大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]
1.薄幸少女薄幸少女的技能机制在关卡前期不容易暴毙,后期也有速刷能量。主要搭配思路:往死里叠生命。因此,搭配方案为:元素,生命,能量不选择流血的原因:1.元素有很高输出空间,前期流血收益不搞;2.元素生命成长性技能点必拿,在技能点不足情况下拿元素为更佳选择;3.元素自带削减血上限,避免真正卡死(虽然会卡很久)必拿技能2.美杜莎攻速降低使得美杜莎前期也能够很好过渡。搭配思路为:流血
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处