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关于0轮转5w级的一些见解

修改于2022/03/259930 浏览游戏攻略
个人觉得比较重要的事情。
1、开局兑换芒果。先sl刷精气珠。优先堆满暴击(转生点满50暴击,所以珠子凑50暴击,或者珠子凑不齐装备重铸也行),最好的属性是终伤,其次攻击防御生命,集齐四个差不多的珠子,剩下的就可以买转生点啦,优先暴击然后爆伤都是知道的了
2、强化30级常规操作了
3、800级前装备主要洗练什么属性,精华帖里面也有说到就不提了
4、重点是800级后,该选什么装备。先说结论,我个人建议是武器和防具轮流更换,武器选黑色冰虎,防具选心花乱坠,两者都是攻击生命防御三属性装备。至于中间洗练强化的问题就不提了,其实是没研究透什么时候洗练什么时候强化什么时候换装备性价比最大的问题。再解释下选这两个装备的原因,这个游戏的战力其实应该是(暴击率大于等于一百,格挡穿透0的情况)等于秒伤生命减伤三者的乘积关系(秒伤也等于攻击*爆伤*终伤),当然乘积关系是粗略说法,我大概验证过秒伤和生命应该都是取开根号,而减伤和护甲的换算搞不出来[嗒啦啦2_起了杀心],所以姑且认为最终的战力正相关于攻击、爆伤、生命、护甲四者的乘积吧。问题来了,爆伤一定的情况下,假设你现在的属性是生命攻击防御分别是500,100,100,现在有两个同等级新装备,分别可以给你加500生命,100攻击,100护甲和仅加1500生命(相当于攻击和防御的属性都给了生命),那么前者的战力=1000*200*200,后者则是2000*100*100,很显然前者是更大的,简单来说这就是x+y+z=k,怎么使xyz乘积最大的这类问题。
5、说回来爆伤的问题。先说结论,一千级(不记得多少级了,反正是重铸攻防生命百分比是一百零几的时候就可以)的时候买四个装备,一个金币项链一个金币戒指,一个爆伤项链一个爆伤戒指。再到后面,附加词条的百分比属性基本不会再提升了,所以低级的强化省钱。金币和爆伤装买到就可以直接强化到40,重铸好属性就一直用。金币和爆伤这个属性是和装备等级无瓜的,所以这两个装备没必要换下来,可以一直用到5w级。
6、整体流程
等到达一定战力瓶颈,更换装备后不强化不能翻倍刷级的情况下就考虑以下流程。金币装刷无尽,等钱估摸差不多可以将新买的装备强化到大于你被替换装备的战力的时候,就可以换上爆伤首饰(战力更高),爬到目前可以到达的最高级,然后刷商店,买装备强化,然后成金币首饰,降低试炼等级,刷钱继续强化,一直强化到40级。然后重复上述步骤,更新另一件装备(武器或防具),我是武器3万级防具4万级过的。
以上是个人的一些心得,写得有点乱,才玩了几天不够深入,望大佬们指正。
2.3.0银月副本装备详解。截图
2.3.0银月副本装备详解。
1-装备等级:ss s a b c d。 2-颜色品质:破旧灰,普通白,神器粉,史诗橙,独特红。 3-副本需要轮回20次后可以使用,需要门票。 4-门票获取:轮回+宠物+额外+商店购买 5-75万级可获得兔子宠物,没成长之前轮回加2票,成长后加3票。所以说越早达到75万层级拿到宠物获得的票越多。 6-爆率与副本的关系。 爆率越高出的品质越好,出红的概率也越高,同爆率情况下,sl并不会提高出货率,浪
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005纪念一下截图
005纪念一下
多亏了宠物加属性啊。
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精气珠升级之后的快速轮回方法截图
精气珠升级之后的快速轮回方法
1.前期不用这个办法的原因:在精气珠质量差,升级不高时,因为开局缺少百分比属性,所以就算转生白值增加,提升也不大,依赖装备重铸百分比属性提高战力。 2.精气珠作用:而精气珠词条按照基础平均(攻防血)40来算,一个词条升满就有88百分比加成,因为升满级比较困难,所以按照+7左右,也是62加成,三个精气珠全部升满7,就差不多平均是310的三维加成。 3.装备作用:一件装备,也是五个词条,每个百分比词条属性大概在100-140之间,一个精气珠相当于半件装备了。前期精气珠的作用不明显,是因为装备提升太大,装备的提升包括两方面,一是白值数值大,二是百分比碾压没升级的精气珠,因此获取一件装备提升非常之大,也才会有重铸快速轮回的办法,我在精气珠的帖子里面有提及,感兴趣可以看看。 4.轮回转生特点:因为轮回转生清零装备金币的特点,每次开局能够有的只有转生带来的白值+宠物白值+不朽装备转化白值+不朽装备转化百分比+精气珠百分比,开局这时候精气珠的百分比是几倍于不朽装备转化来的,玩了不久的话可能连不朽2都没,甚至不朽1装备都没有转化,所以精气珠每提升一点,对于开局初始战力提升都是巨大的,这个提升在每一次转生之时对比尤为明显。 5.转生~轮回的收益:转生点获取根据等级和装备等级(默认装备全部+15为常量),且主要取决于装备等级,自身等级提升远不如一件装备带来的转生点多。轮回与转生都有一个相似点,等级越高,事倍功半,在前面的等级越是事半功倍,所以不需要追求极限等级再转生轮回。轮回可以点满生命回复,装备爆率,最终伤害,后面只能点转生点获取,轮回珠在每次轮回之后可以提升转生点获取以及基础属性和最终伤害暴击伤害。 6.达到等级需求的战力:每十万层是线性增长,十万层之后每层需要的战力是当前极限战力所难以企及的。 7.战力提升:白值+三维百分比+爆伤+最终伤害+暴击(溢出一比一转化爆伤),轮回除了百分比都可以提供,开局百分比也只有精气珠和不朽装备转化获取。而装备白值在后期影响微乎其微,远不如一次转生加的多,所以百分比属性成为重点,且一定等级后,装备重铸百分比会有上限,高的也不到140。 7.总结:精气珠升级之后,开局快速刷高等级装备快速转生就可以提升大量战力来轮回,等级也不用追求极限,根据自身练度适当调整等级即可。 达到一定等级会发现没法提升,只有轮回转生突破。 我倾向于轮回,因为转生只是暂时的,上限固定了,后面也会出现装备相比转生数值低的尴尬境地,且目前光靠转生,我30次轮回时,预测至少需要几百次转生才能过50w级,更别提后面,也花时间,很麻烦,轮回可以让转生更轻松。 注意轮回转生不是目的,目的是提高战力升级。 不用勉强自己玩的太累,开心就好。
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