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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家,
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
官方
@奔跑のV酱
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04:04

这一路以来,想说的最多的,就是感谢。
自制,纪念和大家的这一段时光。
官方
@山铜-隐凡
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01:12

排位自虐随录
@TheSkyL
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00:10
凛月寒的无用小知识(1)
首先开头感谢陪我做攻略的尽欢佬
然后先放点做攻略的附属发现(产物)
首先,明确一点,如果开反被冰住,然后反被触发的无敌时间内,会短暂解冻,然后........就是上视频了。
这是NEET开ur反垫近的视频,可以发现NEET再被冻住前近卡特效已经出来了
这是NEET开sr反的视频,看一下
你会发现..........NEET的近卡放到一半,他又被冻上了!直到冰冻结束,NEET才打完近卡。
也就是说.
@凛月寒
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致山铜组,辛苦了
真的辛苦了,现在想想,康康真的是我第一个自开服起就一直认真玩到现在一次都没卸载也没落下签到的游戏,因为,在中国,康康的类型是我闻所未闻的游戏,我一直感觉这次我可能找对了方向,虽然玩得还是很菜,被人抱怨过,抱怨过别人,但到真的结束的时候,我还是感觉哪怕对面会喷我,队友会喷我也好,我只想有人可以陪我打一会康康,队友的每一次大丈夫,总是能让我感觉这个游戏还是有希望的,虽然时间真的不算长,400多天,可我
@可の悠
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03:50

贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的,
由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。
体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇
@TheSkyL
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00:27
无人生还
话又说回来,兵长的蓄力判定是真的迷…
@TheSkyL
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00:43
标题
我的视角:这队友猛啊居然二打三把这波打下来了
队友视角:?这大招猛啊居然能带走俩
@TheSkyL
4 赞

萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)
1、什么都没有绑定的账号能找回吗?
2、现在游戏平衡怎么样?(还记得自己退坑的主要原因就是因为感觉什么新型卡,强卡,攻击面板卡都出在联动池一个零氪非酋哪里抽得到啊啊啊啊啊
_(´ཀ`」 ∠))
3、匹配机制优化了吗!!!!!!!
4、常驻角色现在情况如何?(至于退坑直接原因就是当“优化”了一大堆角色,很多常驻角色都被削了。比如灯叔大招时间变短,13回血变少)
5、联动角色有多少是超模的!(到现在都
@久伊诺
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![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
