写在测试前《包晓生英雄传》的一些给玩家的话
今天给朋友们带来《包晓生英雄传》的演示视频啦,这里是制作人柳香川。今年是我从事游戏行业的第9个年头,这是我的第一款独立游戏作品。
选择的题材类型是武侠CCG卡牌,这是以我目前的资金能够独立开发的产品,花光了近几年打工存的钱,和父母支持的一点钱。当初凭借着一腔热血和天真决定做这件事,等到临近发行,才发现,现实是比江湖更无奈的。
梦想和情怀,在资本面前不值一提,所以《包晓生英雄传》因为弱化商业化的问题,被吐槽了很久,也被泼了不少凉水。江湖嘛,无外乎如此,没人会在乎一个无名之辈的死活,哪怕你很努力想出人头地的活着。
不过,好在没有因为过多的迷茫,而最终放弃说不干了,半途而废是件很丢人的事情。《包晓生英雄传》会一直做下去,只要还有人捧场,我觉得花钱去为了梦想和情怀,值得。所以后面也不打算改方向,不想坑大家钱,我觉得游戏是为了娱乐,而不是氪和肝。
另外,《包晓生英雄传》也有一些内容上的不足,比如说我的牌技很菜,所以我设计的单机关卡可能很简单,这块希望玩家以后把卡组搭配玩出花样,给我抄下作业。还有就是我开发进度有限,目前的卡池比较浅,但是我一定会努力把这件事做下去,希望玩家给点耐心和包容。
开发独立游戏很不容易,但是欣慰的是,这些年看到越来越多有梦想和情怀的独立游戏开发者努力站出来了。希望《包晓生英雄传》也能存活下来,它就是一款很简单的卡牌竞技游戏,希望能越做越好,希望能带给玩家们快乐。