暂停一下,我讲两句啊_(:зゝ∠)_

2022/03/29269 浏览综合
来自抽卡爱好者的小小建议
我超喜欢随机性的东西了,不过当前游戏对我来说只是休闲娱乐的小游戏,我想让它再好一点,所以我提一些我对游戏未来发展方向的建议。
1.有可能上线的NPC系统(请给我发一个猫耳少女老婆😺)。是这样的,我们已经有了开局自带的装备系统,那么我们为什么不可以在游戏内篝火处加入NPC为我们的装备升级呢?比方说回血剑,一次只回0.6%着实少,即便是二转之后三千血,每次受击也只能回18血,相当于无。如果可以在每次游戏内给装备升级那可就太猛了(✧∇✧)。
2.主动技能与被动技能和道具的区别。可以看到我们只有四个主动技能,而事实上有很多技能一局只能用一次,有的是暂时的buff(无敌盾)有的是持续的buff(风之力,剑魂,反伤锤)还有扣血升级的技能,老实说这在别的rouge游戏里,这种一次性的技能更像是道具,就像勇者打boss前要嗑一堆增益效果的药才能更稳的赢得胜利。所以我比较希望现在的道具系统变成被动系统,而我们的“一次性”技能变成道具类型(当然只是建议啊,这个工程量大而且要修改之前的代码好麻烦的)
3.职业的特色化。我认为转职却没有专属技能这很不cool╰(⇀‸↼)╯,如果能为转职后的英雄添加新的专属主动技能那可真的是太拉轰了,如果这些专属技能还能有新的动作,那可就更厉害了。你看,比如鬼剑士,现在改了,只有暴击才能吸取攻击力,那么是否可以加一个主动专属技能从而在短暂的时间内“刀刀暴击”。
4.新的职业。目前我们有好多大家喜欢的流派,什么暴击流,吸血流,毒流,cd流,对应的游戏中转职也有合适的职业可以选,不过我们说,越是选择多,越有无限可能嘛,所以在未来的新职业选定上我说几个好玩的职业。
①比如召唤师,这个召唤师就是普通的召唤,可以加一些设定:“比如召唤物只存在一回合,召唤出来的随从是随机的(比如兔子,鲤鱼王,蛇,狼)同样的,需要第三点建议的加持,这个召唤技能应当是专属的技能,有区别于现在的召蛇技能。然后我又想到了一些好玩的地方,召唤师身板肯定是很脆的,那么我召唤的的小动物被对方打死了之后,我可以获得小动物的肉,在篝火处可以合成烤肉,在下次战斗时可以使用,一次回复一些血量o( ❛ᴗ❛ )o想不到我居然有zbj之资。
②炼金术师,专属技能是炼药,每次在篝火处会拿出自己的炼药台炼药,可以炼出恢复药水,回蓝药水,毒药,炸药等道具。
5.放弃一个技能实在是太可惜了,每次过关都可以获得一次升级技能的机会,但是并不是所有的技能我们都需要,因此会白白浪费获得宝贵的机会,所以我希望更改这个机制。比如,我放弃机会但是可以获得一次修习buff,在下一次获得新技能或者升级技能时,可以获得两级!又或者,我放弃机会,但在女神处可以祈祷一次,从而获得随机增益或者随机道具。
上面就是我的一些小建议啦,游戏很好玩,我后续也会持续关注哒❤ (ɔˆз(ˆ⌣ˆc)
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