冒险者的rogue之旅游戏截图
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冒险者的rogue之旅

冒险者的rogue之旅

测试
官方入驻
8.7
热度
53 万
36 万
游戏大小
256 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/08
开发者的话版本1.18.2 一次计划外的紧急更新,之前的服务器到期了,所以换个新的 版本1.18 来啦来了,三个月 这次虽然消失的久 但是绝对不会让大家白等 全新超级版本给大家端上来啦 希望大家能够玩得尽兴 哈哈哈 我真的好喜欢这个版本 版本1.17 哇的一声就哭出来了 终于复活了 用了几个月时间对内容进行了一次全面优化 然后把各种各样几百个bug修了 不过总算是又做出了令人满意的一个版本┑ ( ̄▽  ̄) ┍ 接下来开始开发新内容 版本1.16.5 紧急修复了影响正常体验的bug 版本v1.16已更新 抱歉让大家久等啦 之前还说二月能出个版本 嘿嘿嘿,大家再原谅我一下 本版本做了好久,然后又测试了好久 终于做出满意的结果了 祝大家游戏愉快~~ 版本v1.15已更新 哇,一个破框架竟然写了整整半年 兄弟们想死我了 版本v1.14已更新 本次更新不是内容版本 因国家政策必须尽快加装隐私协议确定和防沉迷功能 然后敲代码的时候突然想起来这回事了 再不搞要被下架了,赶紧做一下所以就有了这次更新 新版本在加急制作当中,会尽快与大家见面的~~ 版本v1.13已更新 这个版本更的太难了,正式版打出包的那一刻,真的开心的都要哭了 看到完成品的那一刻,终于! 又做出了让自己满意的内容,哈哈哈,太开心了 (如果大家也能满意就更好了) 改了好多东西做了好多优化,在这里特别感谢一下@退同学 在更新过程中提供了巨大的支持 版本v1.12已更新 1.12信心满满的计划一周做完继续游戏、图鉴和成就功能 结果……只做完了前两个,还延期了一周多 改了整整三天的bug,也成了上线以来bug最多的版本 但是做完的时候真的是舒爽的飞起,哈哈哈 在这里感谢 @王颈折 同学陪我做的测试,如果不是他可能还要晚很久 被我用几十个测试包折磨了两天,哈哈哈 接下来后面的版本要继续推游戏内容了,感谢大家的喜爱和支持 (留言君(其实就是作者):咱们下版本见~) 版本v1.11已更新 呜呜呜,这次更新竟然拖了大家两个星期才憋出来,真的非常抱歉 但是总算努力没有白费 改掉了很多陈年老问题,重做了好多功能模块…… 别的不说了,拖更肯定是不好的坏习惯,所以以后一定尽量保持准时更新 (我这么辛苦三周一定有人会想办法夸我吧,哈哈哈) 版本v1.10已更新 可玩性更高了,每次能做到游戏更好玩,都能把自己感动到 哈哈哈,可能是我自我感动的门槛太低了 感谢大家的陪伴支持呀,让咱们一起成长一起进步,爱你们,么么哒 版本v1.09已更新 咱们在游戏可玩性上又更进了一层, 这次更新用了快之前两倍的时间,总算也是功夫不负有心人吧 感谢群里各位大佬们给予的支持,感谢大家的喜爱~~ 版本v1.08已更新 这次继续对难度进行调整,保证了各种流派都有一席之地,重做了部分装备和技能 这周开始就有更多的时间能用来更新了,后续会更快的为大家带来更优秀的内容 感谢大家的支持呀 版本v1.07已更新 这次终于把大家诟病已久的难度问题解决了,现在的游戏体验相较之前获得了质的提升(应该,来自开发者的yy) 哈哈哈,这次更新改了好多东西,大家自行体验吧 感谢大家的支持呀 版本v1.06已更新 在大家的帮助和支持下 终于游戏进入了一个全新的阶段 能感受到自己的游戏在越来越好的感觉真的非常开心 太感谢大家了 版本v1.05已更新 有请檬同学发言, 檬:我们会在最近几个版本大换血,尽量做成让大家玩的开心的肉鸽游戏! 好的,那么今天就先到这里了,感谢大家的支持,后续我们会继续做更多更好玩的内容,还请大家期待呀 版本v1.04已更新 五花八门&好玩有趣的装备系统,终于上线啦,太开心了 大家有什么好的想法一定要分享出来给大家呀,咱们来一起实现 大家一起来玩呀~嘿嘿嘿 版本v1.03已更新 1.解决了大家反馈的bug 2.稍微对秘术师进行了平衡性调整 被一个顽固bug折磨的死去活来,最后啥也没**自己好了,我直接原地疑惑,总之现在应该是已经把绝大多数玩家反馈的问题都解决了,祝大家游戏玩的开心 (字幕乱码一直解决不了的兄弟们加群私信我吧,实在是复现不了不知道问题是啥,一旦排查出问题所在一定第一时间解决) 版本v1.02 已更新~ 感谢大家的支持 ╮( ̄▽ ̄)╭终于把bug都解决了,接下来全新的内容会光速与大家见面 ============================== 能做出自己喜欢的游戏真是太开心了,哈哈。新人开发小队,因为爱好和热情聚在一起,做出了这款游戏。 目前有很多不足,还是早期版本,之后会努力加紧更新,大家也要一起督促我啊,不然又要偷懒了。 加群加群,一起来鞭策汪策划 现在还有些偶现bug没有解决(头壳疼的要死),主要和失败后重开有关,如果遇到请先重启吧,我一定尽快把这个问题解决
玩过
可玩性不错
操作简单,玩法上头,不肝不氪,具备这三个优点的游戏,通常被人们成为摸鱼神游,《冒险者的rogue之旅》正是一款这样的游戏。
这是一款竖屏roguelike游戏,不同于其他同类型游戏,他不需要敏捷的反应,复杂的操作,只需要看着屏幕中的小人一路自动过关斩将,在升级与购买道具时替他做出选择即可,一根手指头就能完成全部操作,操作简单易上手。上班时面对老板与领导的监控,上课时面对老师的注视,一根手指头就能玩的游戏,无疑是最佳之选。
游戏的操作虽然简单,但玩法并不简单,它的玩法富有深度且有趣。
游戏中有数十种攻击方式与属性不同的技能,它们分为“白”、“绿”,“蓝”与“黄”四种种类,颜色只代表稀有度,并不代表强度。除此之外,游戏中还有一些增加属性与BUFF的道具,为我们带来了很大的探索空间。
游戏的技能设计很巧妙,角色最多可以携带四个技能,因为游戏中并没有战士法师等职业一说,所以技能可以随意搭配,如果不刻意追求强度,我们的人物可以是物抗超高的法师或是发射火球术的剑士。如果追求强度,可以用类似“毒瓶+毒性激发+诅咒术+宿主”属性相同的技能搭配,给敌人们强大的属性伤害。游戏的技能设计使玩家怎么玩都有游戏体验。
不过,这款游戏至今还是半成品,地图单一,许多功能也没有开放,但简单的操作与良好的游戏性,依然使游戏有很棒的可玩性。游戏本身即开即玩,没有氪金与广告通道,也无需爆肝,感兴趣的玩家大可一试。
2024/3/9
官方User426077405 : 感谢大家的喜爱与支持,后续会给大家带来更多有趣好玩的内容,爱你们哟(*^ω^*)
玩过
像素风简单清爽的小游戏,优缺点都非常的清楚而且传统。总体来说目前内容不多,值得游玩,在我这里这个beta版本的游玩时间因人而异大概在4-8小时都有一定可能。
优点:
1.在Beta版本也能看出作者想强调技能构筑以及技能与天赋和武器的搭配,玩起来轻松明快容易上手,起手拿到适合的技能组和相关藏品还是很爽快的。满屏幕的骷髅,火球,邪恶仪式的吸血,穿透配狂战斧的大片红字都给到了一些应有的爽感。
2.有云存档就非常不错了,目前还没有广告,我都有点想给满分了,不过正式版加广告可能也是无可奈何的事情,不应该道德绑架作者非要为爱发电。
3.有变速非常友好了,构筑一些低伤害高坦度的技能组真的打到心累,可以3倍加速确实玩的舒服了不少。
因为上文已经写过游戏整体还是不错值得一玩的,就不着重多描述游戏内容优点了,感兴趣的完全可以自己试一下。
缺点:缺点涉及游戏方式和构筑剧透,请注意。
1.Roguelike游戏的命根子是它的爽感,爽感建立在合理的构筑完成后的爆杀,多种多样构筑的可行性,藏品和技能构筑的相互呼应,说到底和构筑是必然分不开的。毕竟开发人员和精力有限,游戏也是beta版本,技能和藏品的数量都是比较少的,构筑也比较单一。我自己只打到25难度,或许是我自己抓位有问题,导致在20层甚至15层之后,我的构筑就完全变成了单一的壁垒战士。毫不夸张的说,壁垒+尖刺护盾几乎毁灭了整个构筑,只要在第五章之前点满9级壁垒3级尖刺护盾,这非常简单,随便搭配两个技能,硬化术,战意昂扬,力量觉醒,邪恶仪式,蛮力,或者随便什么减伤护盾巨化,就是直接杀穿。而起手如果不拿壁垒,打完1-10BOSS不拿尖刺护盾,无敌或者硬化术,往往第三章就非常容易豹毙。壁垒这个技能演变成了加防御的技能比加伤害的技能伤害高,而且肉得容错离谱的样子。战士,尤其是大盾战士,基本已经成了闭眼点壁垒尖刺护盾,变个龙骑或者狂战,别的随便点点也能过的情况,反观法师和召唤,哪怕早早点出高级技能也有被地敌方大盾哥冲脸拍死的情况。在我的游玩体验里,职业和构筑相对是不平衡的,如果是我的游玩方式有问题,也欢迎看到的朋友评论区指正。
2.道具设计数值差距过大,可以再做思考。血钻,心,这种直接+300血+500血还有附带效果的强藏品,悬赏令,钩子这种逆天藏品,属实有待商榷,和他们比起来什么燃烧伤害+20%显得像个小丑。
3.过火堆的随机事件过于随机了,而且在游玩中没怎么感觉到不同事件有多少差距,甚至没有任何印象,天气季节变化有点意思,但是建议设计成部分章节固有并加大影响力,方便针对进行构筑,现在完全没有任何作用。
4. 音效可以设置一个触发间隔开关,现在触发过于密集了,有的人可能喜欢这种狂轰滥炸的感觉,但是点了尖刺护盾不停在反伤反伤反伤,我昨天晚上做梦都是尖刺护盾反伤的声音。
总体来说游戏还是有可玩性的,打发时间也挺开心的,值得下载一玩,两天我大概玩了八九个小时。期待之后能继续对游戏进行优化厚化,调整好道具数值和构筑体系。
2024/2/29
来自 华为 Mate 30 5G

精彩视频

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