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【研发日志40】开启预约的第48天

2022/04/059658 浏览日志
截止今天已经是《魂》开启预约的第48天了,眼看着预约用户即将到达50万,很多感谢的话虽然说过很多遍,但还是打心底里感谢所有预约及每天关心《魂》的你们,我们能够报答大家的就是把游戏做好。
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最近一段时间确实很难,太难了。虽然有好几天没给大家发日志,但每天即便没有工作的时候也很难入眠,心情焦躁,之前说4月5日解封但目前来看仍遥遥无期,不知道什么时候才是个头。我知道大家和我们一样焦急,因为都想尽快看到《魂》的新内容。但一方面因为3月28日通知封闭非常突然,我们的很多设备和打包机来不及从工作室拿出来,所以隔离的这段时间没办法打包录制实机视频;另一方面因为工作室全员这段时间都在家远程办公,远程连公司电脑受网络带宽限制效率相比正常情况下要下降不少。
我们依旧会坚持的一点,就是给大家看到的内容必须是我们自己满意的,所以我们目前工作的重点还是针对首测版本迭代优化美术品质,包括新的UI、动作、特效、场景植被和光影效果等,优化到我们满意或者过程中有我们觉得还不错的版本,肯定会拿给大家看,不会出现开预约后就不理玩家,等上线后大家才知道是样的游戏这种情况发生。我希望的是,每一次的曝光内容不单纯是文字介绍,都能配上画面,所以也希望大家在目前疫情隔离时间还不明朗的情况下,能再多给我们一点时间。而我们已经曝光过的内容可能还有很多新来的玩家不清楚的,可以看我之前发的日志。
之前看到有人讽刺说6月只是你们捏捏脸而已,说句心里话,这个预创角捏脸客户端是我们前段时间因为知道大家等的很焦急,所以临时决定从首测版本中截一个创角版本先让大家体验,虽然可能会耽误一些原本计划内的工作,但能让大家早点看到游戏的一部分我们认为也是值得的,并不是让大家捏个脸来吊大家胃口,而且这个版本还能让大家看到五大职业和我们新做的场景效果。
也许《魂》对很多人来说只是十分之一、百分之一,但对我、对我们工作室所有人来说,《魂》是这群人这么多年以来、以及今后十年、二十年甚至三十年的唯一,我们比任何人都焦急,都希望它能尽快上线,因为大家都很清楚,只有游戏上线才能证明我们承诺的这份初心是否兑现;而也只有游戏上线,大家才能知道《魂》是不是像我们说的每个玩法都有一点不同,也比大部分游戏更良心一点。说直白一点,因为《魂》是我们的唯一,所以只有尽快上线工作室才会有收入,但我们不会为此舍弃品质、放弃初心以及对大家的承诺,也绝对不可能让你们等好几年,因为所有功能玩法基本都开发完了,美术品质迭代、性能优化等时间不会太久,之前有说到过,排除版号因素年内肯定能上线。
我想把我开发者的话中提到并且已经做到的,再拿出来给大家看一遍:
相信所有人都希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的游戏,而不是在一款款同质化的游戏里因为逼肝逼氪以及不自由而不断流离失所,也不会因为一个人探索开放世界而脱离了人与人之间的联系。所以,不知道这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,是否接近你们心目中想要的好游戏:
—所有人都能扮演NPC操控BOSS;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
和玩法相比,其实我们并不擅长美术,但依旧把手游中已经运用和尚未有人运用的新技术在游戏里逐步实现,我们也坚信再完美的设计也敌不过大自然的鬼斧神工,所以我们正在把现实中南北极的极昼、极夜现象在游戏中实现,最后我们做到了这样的美术品质:
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
通过一篇文章实在无法把《魂》每个玩法上做的一点点不同全部表达出来,但从今往后,你们对《魂》的每个玩法设计、每一笔绘制、每一段文字、每一个镜头的评价,将会时刻牵动着我们团队所有人的心。这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
我们希望《魂》也能成为你们所有人的唯一,所以我们一定会坚持初心以及对大家的承诺。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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