希望官方反馈一下角色强度失衡问题!

2022/04/072112 浏览反馈
声明:本人为猴子玩家所以以猴为例
这是我玩这个游戏一年的角色分析
一、玩家比例方面:8个角色,排行榜前百白龙占六七成,这是白龙角色自身强度决定的结果,使玩家更倾向于白龙,导致其他角色的埋没 。
二、竞技方面:白龙有多强势都清楚吧,剑系伤害高的离谱。猴子玩家打得不知道有多憋屈(总体),90w被70w吊着打。除了战力碾压外,我想其他角色大多也是这种情况吧。
三、刷图方面:猴子手短的离谱,有时候你在两堆怪中间,开个火魔,直接大空气。要么开大闹,击飞的到处都是,a半天小兵。由此希望策划把棍势距离加长一点,大闹的击飞效果改为吸附效果
四、第二职业:猴子第二心法的使用率极低,没有任何实用性,这样的心法有什么意义吗,而且一技能连最基本的吸血功能都不具备,竞技刷图更是鸡肋
五、对比:总体来说白龙和猴子没有可比性 ,猴子唯一的优点就是两个无敌,其他方面相差甚远(就连身高都差半截)。
最后:角色强度平衡也是衡量一个游戏优劣的重要指标,这是造梦西游,不是白龙西游。削弱白龙也对白龙玩家不公平,希望策划从基础属性,数值成长,技能优化等方面调整猴子弱势和其他角色刮痧的问题(特别是白骨莎莎无常)。我热爱造梦西游,他是我童年美好记忆的延续,游戏平衡,体验舒服,能给我们带来乐趣才是这个游戏的意义所在。
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