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【进阶】蓄势属性的优劣势

2022/04/071213 浏览攻略养成
上一篇发帖了重击这个属性的优劣性以及适用的职业,这篇讲解一下蓄势的,让大伙们在选择的时,少走点弯路,上菜。
蓄势属性来源于武器和副手套装词条10%,装备重铸转换,战甲及卡牌,披风5%,还有符文基础属性(主要是依靠转换),蓄势和重击不同,蓄势没有发生概率,没有啥合适的性价比数值供参考,四个字,越高越好。因为蓄势每提升一点带来的,都是真伤的增加。蓄势在攻击中需要一层一层去叠加满3层,达到输出最大化,也只能持续3秒,所以玩蓄势,就得持续性的输出才能做到最大化的优势,除了给玩家带来真伤外,还有增、减伤效果。
TapTap
每1蓄势+1.5真实伤害和1真实减伤,每提升20会增加0.2%伤害加成和0.1%减免
1000蓄势3层=1500×3=4500的真伤,1000/20=50×0.2=10%的增伤,4500+4500×0.1=4950的真实伤害。这是满状态每一次攻击所附带的真实伤害。与攻击面板无关,还带有5%伤害减免哦,该计算也没有带入其他增伤项。当然真实伤害不止蓄势能提哦,还有灵骑装备,符文,机甲卡牌等,加起来,就会多了,所以大伙不要看到,只有1000蓄势就只有4950,这只是蓄势带来的而已
TapTap
蓄势这项属性很好堆叠,把所有能转换的都转换就成蓄势就行,不用太在意其他属性,唯一一点需要在意的是,真实伤害不是必中的,会被闪避。所以要有一定的命中率。(主要力量,敏捷)
既然都堆蓄势,那么其他几围属性,最主要的堆叠方式就看灵骑装备了,其次就是战甲,卡牌,这几张加成最多。有部分玩家(蓄势+敏捷),(蓄势+耐力),(蓄势+体力)的都有,蓄势能延伸出很多玩法,例如一个奶妈,有玩蓄敏的,也有蓄耐的,蓄敏的,命中不够,打半天,没掉血,还在回血。,蓄耐的,防御高,打呗,随便打,血还是满的,能气死。。
这个玩法主要的方向,就看玩家的是什么职业去做选择了,蓄势适合多段输出,持续性输出,以及比较抗打,有一定回复能力的职业,毕竟生存下来了,才能更好的输出。战士,奶妈,冰法,影舞,枪炮和弓。
一般稍微高端一点玩家1500蓄势配合500重击以及攻击,带穿透,一并打输出。也见过有极端的玩家,就打真伤,放弃加穿透的符文爱丽丝和灵骑的无视防御,2000-2500的蓄势,大佬啊,恐怖如斯。高氪技的力量啊。。
【注意宠物装备肝胆相照,满词条的话,可是加250最高一项,不用出战也能提供的哦。】
总的来说,蓄势的优势在于 真实伤害,增伤及减免,有一定的生存能力,不看攻击面板,不用太过在意对方的防御力,多余的属性可以随意搭配。
劣势是,输出能力低些,输出环境要持续,会被对方闪避以及真伤减少。
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1.自己动手调属性(暴击面板)
首先萌新问为啥要调属性细节啊?所谓的细节就是不浪费多余的属性在一个点上,把多出来的分配到别的属性上,在结合自身不足的点,进行调节,把虚的战力资源,用在实的上面。达到性价比最优,这就是细节。可不是说某一项数值达到多少多少叫细节。。上菜! 在调节之前,我们先看自己的职业玩法定位,举个例子我的职业是枪手,爆发型职业,走暴击路线,那么我们就开始看看自身不足的地方, 首先我们先看这两点,暴击率够了吗?暴击伤
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3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)
大家好,最近忙没来的及更新,上次我们更新了,暴击,暴伤属性,今天这个抗暴和暴伤减免和之前两篇一样,算法也一样。只不过提升的途径不一样罢了,在天启圣灵阶段,我们自己制定好目标值,然后向目标进攻就好,抗暴,指的是对手对你造成暴击的概率,这个战阶输出型的职业,一般抗暴都在60%-90%,暴伤减免一般都会在80%-130%,当然这肯定越高越好,但是我们不是个个都是土豪,所以在资源上,尽可能满足就行。长话短
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2.自己动手调属性(暴伤面板)截图
2.自己动手调属性(暴伤面板)
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。 既然暴击提上
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