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简单提下建议

2022/04/1423 浏览提议
我分主要问题与次要问题
主要矛盾:
1.点触反馈太长。点一下0.5秒才有反应。文本反应时间更长。这是完全不能容忍的硬伤。至少压缩到0.2秒内。
2.剧情不能跳过。如果是一本道游戏我不会说什么,但你这是七日之都,轮回类型的游戏。相同剧情反复看非常无聊。
3.肝度重复度非常高。我目前没看到可以扫荡的关卡。但是你一天快1000体力,就算刷40体力关卡也要25次。 你这还是日式srpg,就算碾压也要3分钟以上。一天就要差不多两小时清体力,这怎么可能!关键体力不清不行,和等级唯一挂钩。
次要矛盾:
1.你这游戏主要也是最吸引人的玩法就是命运之门(轮回世界)。那么你愚者的旅途就不要设计的无聊,冗杂,耗时,同质化高,且必须要肝。
三种调整建议(不是单选)
最简便:取消必要性
其次:轻量化
最复杂但效果最好:加强趣味性
2.文字速度慢,战斗速度慢。现在单机srpg都要有倍速了,你手游居然不做?怕是疯了。
3.优化差。你是像素游戏,就算你不能做到让手机常温,但你不能这么热,不能耗电这么快。
先就这些,其他再说
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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)测试
8.3
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