我觉得不是很妥当的一点

2022/4/15918 浏览提议
玩了一会,体感还可以,战棋的策略性是完全体现出来了,游戏也确实能吸引我继续玩下去。
但是有几点我觉得不是很妥当的地方。
这里我说一下我觉得最大的问题。
时空之门和愚者之旅玩法过于割裂。
这个问题不是我最早发现的,有其他玩家发帖讨论了,我也觉得说的很有道理。
如果时空之门(剧情)是主要玩法,那么愚者之旅给的收益绝大部分作用不到剧本里,等于我抽卡+练角色就是白练。
如果愚者之旅(养成)是主要玩法,那么缺失了剧情只剩下养成的游戏,真的有人去养成吗?用什么去塑造一个完整的人物形象吸引玩家呢?
在这一点上我对铃兰之剑本身是持悲观态度的,假如这个情况不推倒重做,以一个模糊的态度搞双核心玩法,最终结果很可能是养成玩法留不住养成玩家,剧情玩法留不住剧情玩家。
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