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关于铃兰之剑我的体验感受(好坏都有)

2022/04/16138 浏览交流
谈谈目前游玩下来的问题
一些bug:
战士介绍文字堆叠bug,二皇子介绍谁是团长文案说是法尔卡,以及下附图片河流走向自西向东。
关于外面的抽卡和里面剧情:
我设想如果做成皇家骑士团外传的探索模式会很好,外面抽卡获取新角色新道具,跟随命运带进剧情,算是官方给的外挂,也算是氪金福利,这种就很好。但是目前两边的人物培养割裂感比较大,怎么培养的介绍性文字太少,搞得我都不知道外面的人怎么培养,我觉得外面这块养成可以简单点,作为一个类似英灵殿的地方,抽出来的人物等级固定,会比剧情拥有更完整的能力(这也可以随机应变)
关于主线问题:
其实过主线并不需要外面带人进入才能打过,游戏本身的战术就很强大,那抽卡的角色有什么用,这点可以拓展。
我觉得可以这样,外面是基地,英灵殿,然后类似主线的剧情可以多做几个,类似梦幻模拟战的回忆关卡(复刻剧情那个),外面可以搞个难度高点的竞技场让抽卡角色有用武之地,其他的可以慢慢拓展。
TapTap
游戏本身质量不错,剧情还算有深度,文案量也大,有单机那味了,不同的结局也能体现多样性
目前就这些感受,剧情开的不深,思考有局限欢迎指正!
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