总结一下体验和提一下建议
2022/04/16233 浏览
先贴进度


资源本的话,过了钱5经验6,技能全2突破材料全4罪印全3,在做主线任务
先说一下体验吧,总结一句,给的太少
难度梯度的话,1章boss小坎,把1级角色拉起来大概就过了;然后就是卡了一堆人的2-11,有奶妈好像随便打(所以为什么主线不送个奶妈-安);之后就是3-3,多路,援助npc,主c疯狂调位勉强能过?之后3~4章难度跨度感觉反而没前面那么大,平推
为什么有坎,因为等级不够还要硬打;为什么等级不够,因为没经验升级;为什么没经验,因为没体力刷。为什么打boss不上奶妈,因为抽不到,也不送
资源本除了关卡有点多(建议数量削一半),给的有点少,没什么好说的。
剩下内海三个,深潜,也给的少,不算单次奖励,第二关给150,第五关300也要20天一个s专属,然后还得重复升星?刷完一个大概就退环境了。。。无尽,打不过,50级再来吧,没必要20级折磨自己。。。还有个pvp,但好像没了排名奖励,挺好,摸够分就行
反馈和建议
1、给太少。主线送个奶妈-安,赫卡蒂送到核心伤害加1,经验和钱给到全队6个人推荐等级,要求不高吧?哪有一上来就扫荡个10次经验本1的?
2、核心伤害。想法很好,但是,核心伤害加1建议放到突破里面,比如突破2阶后能破核心的角色会核心伤害加1,然后在40级后的图就可以把怪的核心加一加。必要机制不应该有门槛
3、局长技能。众所周知,局长只有破核心的技能。局长能量好像是打破一个怪的弱点会回2点能量?反正其他技能都不及破核心重要
4、资源本数量减半。上一测好像经验金币是12关,突破材料10关,减半变成5~6关就挺合适的。顺带一提捉个虫,突破材料的帕尔马废墟的04关,外面推荐等级35里面推荐40。
5、优化技能说明。一个是技能范围,包括但不限于,土字形、交叉五格、十字范围和菱形格、身前三行两列、扩大2个地格等,统一多写一个技能范围更直观。另一个是特殊名词,例如图里奥利弗的“傀儡”,是仅标记无效果,还是“每秒造成自身攻击……”;芙洛拉的“超高压水弹”是什么(猜是必杀时候触发被动);泰特拉的“时间回溯”又是什么(废案?)。还有,枷锁里面希望可能加上普攻/必杀,技能名记不住还要回去看




6、战斗里面选角色容易点错,范围可以统一成地格,不要是头和上半身
7、弱点击破时候的慢放,给个开关。ps.击破慢镜是移动人物,概率不耗移动点数,技能本用局长技能击破再移人可以轻易重现,诡秘系角色必杀破弱点再移动好像不行
8、罪印。上一测的三件套和固定主属性就挺好的,相比之下,已经不奢求副属性了
9、每日补给的2*100体力,领取延长到每天24点吧,没必要这么抠
10、ui加点字吧,真看不懂,真记不住
暂时这些。
假如公测还是这么抠,真的留的下来新人?哦,是我没买通行证没买礼包所以没资源啊,哦,那我滚去隔壁刷次元深渊碎片和隔壁圣遗物了

