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2022/04/16455 浏览提议
浅谈下,这个游戏有必要加轮回吗?真的有人喜欢在游戏里多次经历失败再成功吗?而且剧情还高度重复,不会吧?至少我是谨慎想一次到达好结局然后跑路的人,这种玩太久伤身。当初玩火纹也是,除了和不同老婆结婚(sl大法),感觉大多玩家不会有精力搞第二周目,除非新剧情特别多,已经可以算另一个新故事了,像勇者斗恶龙11第二周目完全是dlc这样。重来一遍真的有人喜欢吗?
我觉得这游戏把抽卡融进公会招募里,把整个故事(好结局的)无限细化,多弄点支线,然后主角团就是一个不断成长的佣兵团,解决各种主线支线委托(大概就是愚者融进去的感觉),然后资源关卡放到训练场里。遇到的敌人不断变强,这样玩家抽卡氪金就有需求,但后续平衡要把握住,不然就变成数值游戏了。地图做成八方旅人那种最好的,只做国家和城镇的地图,刷怪的直接放资源关卡里就行,不同国家和城镇可以招募到特殊的人或者商店有特殊的东西啥的。这样一改感觉更舒服,个人见解。
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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)测试
8.3
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