[建议]铃兰之剑(测试服三天)评测建议

2022/04/17405 浏览提议
写在前面,犹豫了很久是否该给铃兰之剑写建议,一方面是遇上这么好的游戏,难免心痒想再添砖加瓦让她变得更完美,另一方面却是游戏本身完成度已经很高了,怕建议多了成了有生之年系列就得不偿失了。然而辗转反侧终究于凌晨五点多打开记事本落笔来写,只能说人有时确实是控制不住手的。
先说个人评价,铃兰应该是两款游戏糅合在一起:一款顶配的单机战旗手游和一款普普通通的抽卡网游。有点类似近期较热门的“无悔华夏”,可能是最近流行起来的单机和网游结合的一种方式。
单机部分的剧情可圈可点。通常虚拟的故事要形成历史厚重感和震撼性离不开真实的历史底蕴,比如“冰与火之歌”脱胎于玫瑰战争。而铃兰开篇颜色革命确实让人眼前一亮,其事件复杂性是足于支撑起一部好游戏的。加上后面内有伊利亚王国三兄妹玩宫斗,外有王国军骑士团罗迪斯法拉瓦尔黑暗之光多方角力,后续剧情非常值得期待。
网游部分则是普普通通的抽卡,推塔,没太多创新元素。
基于以上认知,我觉得下面一些热点可以不改:
1.剧情跳过
2.将网游培养的人物全部带入单机
剧情不能跳过因为本身剧情是优秀的,让玩家融入游戏必须通过观看剧情来完成。目前不开放剧情跳过可能会有20%玩家不想看剧情,想直接到抽卡界面,但是一旦开了跳过,则会有80%玩家选择跳过,直接到抽卡以使进度不落后,这样铃兰就放弃了她最大的优势单机部分,而成为一个普普通通的抽卡网游。
将网游培养人物全部带入或者大量带入单机也是不可取的,随着网游后期不可避免的逐渐数据爆炸,带入单机会成为铃兰无双,而提高单机关卡难度又会卡新手玩家对剧情的体验,所以单机部分真的就维持现状就好。相反,我觉得应该通过单机人物带入到网游,以加强两者的联系。(后面说)
(居然写不下,看第二页吧)
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