(点击只看楼主,查看最新更新日志6,直接对接更新内容)对无悔华夏的吐槽和建议,看完之后应该就能在一定程度上体验到我是如何从开局惊艳到恨铁不成钢到期待游戏凉凉(万字长文及多图警告)

更新时间2022/4/214823 浏览综合
本来只是想着吐槽游戏和客服,从14号断断续续写到16号,想的是今天排版之后再发,但是我实在是不想管了,这垃圾游戏建议凉凉,或者让什么黑客大佬扒出代码,玩家团体一起做一个,看看谁的运营好呗。[嗒啦啦4_好耶]
中间有一些话因为隔了几天的缘故,可能上下文的情绪割裂感比较强,但我懒得管了,就这样吧,反正已经比官方勤奋了(he~tui↘)。有什么还想吐槽的或者我说的不对的,评论区里说一下吧,我不像官方,我会下场探讨和修改,不过无脑黑和无脑洗的就算了。接下来进入正文(似乎有些地方的图片加载不出来,可以跟我说一下)
对于实在是不想看长文的兄弟们提供了目录式精简版,但是我得说还是长文的阅读体验略好一点哦。
——开服体验
无悔华夏,怎么说呢,我相信开发团队是想做一款具有中国特色的国家策略游戏(我现在不相信了),甚至我大胆预测,开发者就是想做一款属于中国自己的手游“文明”,甚至再大胆一点,开发团队想做大做强,成为像原神一样的现象级游戏,甚至可以成为另一款文化宣传的游戏。(现在,哎)[嗒啦啦4_叹气]
但是呢,不可否认的是,这游戏在很多地方仍然不够完善,以至于我甚至觉得这游戏是不是还在测试阶段,许多地方仍然体现出一种半成品的感觉。但是考虑到很多游戏提前开放并不是由开发团队所决定的,应该说很大概率是其背后的开发商的决策,考虑到这开发商看起来也不大,可能这也是无奈之举吧。我写这段话呢,是因为我仍然对策划抱有期待,对整个游戏团队抱有期待,因为这是小厂的无奈,不可能做到面面俱到。我希望开发者们可以慢慢缓解以至消除矛盾,希望这游戏可以变得好起来。接下来,我就简单谈谈我玩这个游戏时候的想法吧。
刚开服,是邀请玩家获得伯牙子期(作为一个初始妙卡,存在感有点微妙,不过也正常)。在我的印象里,邀请玩家的游戏大多是小厂游戏,然而事实也是如此。然后是tap上的签到获得礼包,以及有概率获得耳机和kindle。当然,对于我来说,只要拿了签到礼包就行了,耳机kindle呢我作为一个分母完全不抱任何期望(假的,我还是满想知道官方售价899的耳机到底贵在哪里)。
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但是这个签到活动也出了问题,一个是官方的时间是3/23-4/12,尽管12号当天的活动界面仍显示活动仍在进行,但实际上12号是不能签到的,这个官方似乎是没有任何解释的。如果官方有解释的话可以在评论区发一个连接,或者说有什么说法的话@我一下吧。第二个是我觉得作为开服活动来说,14.1w人参与的活动,结果就只有三个人中奖,我觉得这实在是低于预期。
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当然,耳机kindle价值数百 人少可以理解,但我觉得降低单个奖项价值从而提高中奖人数应该更好,不过这对于游戏的实际运营没啥影响,也无所谓了。不过对于接下来的线上活动来说,我推荐以游戏内的角色做一些比如说立牌,徽章,甚至是鼠标垫作为线上活动奖励,多余的可以开网店,售卖相关的周边。这样既可以赚一点小外快,送的周边也能在线下宣传中起到一定的帮助作用,这不相当于是省了一笔广告费?至于说做哪一些角色,可以在游戏内的问卷调查部分做一个小问卷嘛,问卷形式我都想好了,标题就角色人气投票,进去呢四个部分 民政军贤,每个人在每个部分可以为2/3名角色投票,最后根据投票情况制作8/12枚立牌和徽章。玩家们既可以选老婆/老公,又可以获得额外的玄玉,积极性自然会高。一个游戏敢以华夏为题,我不信你们没有野心。想要做大做强成为热门IP,网上周边店不能少,如果可以,再搞一个小番剧,就可以以剧本做主线,用特殊结局做IF线,用战役做番外。反正就是以自己角色特点(无脸)做番剧,这本身就是一种宣传,而且做得好了更有利于游戏发展,争取做大做强,做成热门IP。我看过很多我喜欢的游戏因为资金和未来发展前景的问题腰斩了,所以我提出了我的想法,也许不符合实际情况,但总归是个思路,只是希望有更多的游戏能够发展下去。
游戏开服前发布了一个预期的炸服补偿公告,我刚看的时候甚至觉得开局炸个服也不错,不过没有炸服也可以说明在服务器上是真的用了心的,这点值得肯定。后面由部分玩家说华为手机进不去,官方也解释并说了解决方案。可以说,开服可能会遇到的问题和已经遇到的问题官方都已经解决了,这对于新游戏来说已经是个不错的开局了。
整个山海界的设计,让我就有一种很有感觉。这绝对是上了心的,至少这界面设计我觉得是完全对得起这个游戏名字的。还有人物设计那种国风无脸的画风,真的是完美契合他们自己的特点,还有这中国特有的朦胧感和韵味,说实话很难不爱。放几张图片,直观感受一下。(我说实话,策划和开发者给美工磕一个吧,跟着你们真是白瞎了)
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——进入游戏
刚开始玩的三皇五帝的时候,我就蛮喜欢这种游戏方式。后面打夏商周,喝酒喝的我差点吐了,但也因此我找到了一种胜率蛮高的石头剪刀布方法,一直出老虎,赢了才换成老鼠,同样,赢了才换成刀子,如果对面四血,刀子赢了就换成老虎。简单来说,不赢不换手,按着老虎老鼠刀子的顺序出就可以了,我玩的时候感觉胜率应该能有80%以上,不过因为没有实际统计数据所以我也只是推荐一下我的猜拳方法(我想应该没人会pvp的时候这样搞,这很显然是针对AI的)。不过之前三星通关之后就不在意这个了,顶多就是加威望加快会盟而已。然后很多人就反映这喝酒时间频率也太频繁了,甚至严重干涉到玩家的游戏乐趣,于是官方降低了概率,并且设置只要拒绝了一次短时间内就不会出现喝酒猜拳事件。[嗒啦啦4_好耶]
但是评论区有很多人在那里说“内测的时候就出现了这样的问题并进行了反馈,但官方完全没管”。对此我不做评价,因为我不是内测玩家,我不知道内测的时候是不是这样(不过现在的我是完全相信的)。一种可能,官方已经降低了概率,比如说概率从内测的30%降到公测20%(我只是举个例子,概率啥的纯属感觉,并不准确),理论上说是降低了1/3的喝酒事件,但对于内测玩家而言没有太明显的变化。而后在进一步的修改中从20%降低至7%,直接砍了2/3,这样玩家就能明显感觉到概率的降低;另一种可能,官方并不认为这是大部分玩家的感觉,认为这只是少数,因此并未重视这个问题,以至于被人诟病;还有一种可能,官方也知道这问题很严重,但是因为开发团队的精力不足,早日公测的压力和新图的开发出现问题,导致这个问题并没有被解决。
但是这几种可能也不过是有利于官方的解释,说不定官方真的就不管内测意见呢?当然,我是相信敢以“无悔华夏”为标题的人不会这样摆烂。所以万一有人说我是在给官方洗地我也不好反驳,毕竟我是真的喜欢这游戏才会在这里长篇大论的说。我讨厌猪厂鹅厂在那里搞垃圾换皮游戏骗氪,我相信小厂对游戏会更加上心,会更重视游戏反馈,因为这是他们的心血。所以我对小厂游戏都会更宽容,我不希望像我之前玩的游戏《逆转回合》一样因为不赚钱开发团队解散,也不希望成为下一个换皮传奇/下一个换皮抽卡游戏一样骗氪。所以我站在玩家的角度和看到的其他游戏的应对方式来建议,希望这游戏能够良性发展下去做大做强,而不是捞一笔就跑。我还是觉得,以华夏为题的游戏团队,我不信他们会选择以此为噱头捞一笔就跑(现在我信了)。[嗒啦啦4_无语]
——客服和官方
现在这游戏的节奏有点多,但我觉得这跟战双比实在是小儿科。战双刚开始的1w黑卡事件,官方选择什么,下场直播。和玩家面对面心对心的交流比一切公告都有用。但是战双直播的时候,又因为那句“我就是把你们当人看才在这直播”出现了更大的节奏。你说论开局,谁开局能比战双还炸(开服即关服的那个除外)。但是呢,人家就是挺了下来,评论一个个回复,半夜三更论坛里面有人提出了问题官方也能及时做出回应。tap上总计12w的评论我想找到几个没被官方评论的评论都难,这个就是态度,也许你们看了我们的评论和建议也觉得很好,但你们的回复和反馈真的是稀烂。给大家看一下我的客服回应情况,在那以后我就再也不打开客服界面了。
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我4月5日18:54问战役的评分细则(我后面才知道和时间/结局有关),官方4月7日22:32才做出回应,而且他回复的是剧本的评分细则,光是这一点就没得洗。隔了两天就回了个牛头不对马嘴的回复,说实话我真觉得你们的客服得多招几个。我知道你们现在bug很多问题也很多,但你们要发展就得重视玩家,没有任何反馈只会打击玩家的积极性,你得让玩家觉得你重视玩家。就像谈恋爱一样啊,你只做不说跟不做没有太大区别,现在节奏大所以官方才得亲自下场。就像刷碎片的问题,速死不能刷碎片,但是1/3/5片改成2/4/6/8片,你要把重点说出来啊,重点是不能速死吗,重点是现在两把刷到的碎片就比之前的三把多,而且大多数情况下正常两把的游戏时间又比三把速死的时间短,你得说的是对玩家好,而不是我觉得这样对玩家好,我不相信你们做这种历史题材的游戏团队里面,连个这样的问题都看不出来,总不能一个文学系的都没有吧。并且说明,如果刷韩信/娥皇女英,速死和正常结局的游戏时间是差不多的,你这样说,至于节奏那么大吗。(而且听说历史部分也出问题了)[嗒啦啦4_无语]
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像这官方说的话,我也是这么觉得的,半单机游戏为什么要每天一直刷呢,但是你是官方你能说吗,很显然不能,因为我相信大部分玩家都讨厌“官方教你玩游戏”。可以说是在作死。但是跟战双当初的节奏相比,现在的只是小儿科,因为说实话有很多人像我一样在实际上手之后会明显感觉到这次改动是很香的,我玩两把就比之前玩三把快,收益还高,有空速通三把的话甚至觉得自己赚了。所以现在越来越少有人说不能速死nt策划,因为对于大部分玩家而言这次改动是利于游戏发展的,冷静下来自然会感觉到官方的良苦用心,所以开发日志和相关改动能不能认真斟酌了之后再发布。但是,我得说,这次删除非存活结局获得碎片的改动有一个小瑕疵,我觉得应该对于第一次出现的非存活结局应该同样给予碎片奖励,不然假设我是一个新手玩家,我第一次接触到比如说夏商周的醉生梦死,我没看攻略然后直接结局,因为我觉得新结局意味着新的成就,但是发现虽然解锁了成就,但这一把相当于白打,一点碎片都不给,你说对于新玩家来说游戏体验是不是瞬间下来了。对于老玩家也是啊,如果新图出现了新的死亡结局,下个图不是大汉吗,我就猜测可能会根据王莽篡汉获得一个篡汉的结局,但是正如开发日志里面说的(如果不开落玉盘)预期游戏时间大概是两天,这什么,相当于我这把打了两天的游戏白打?这合理吗,这不合理。所以我认为需要对于第一次为了达成成就而非速死刷碎片进行的游戏也该有碎片奖励。删除速死是为了游戏发展和保证游体验,我这个建议(第一次死亡结局给碎片)也是为了玩家的游戏体验,而碎片对于玩家而言只是一把三皇(现在一个小时56碎不要娥皇女英通关我想大部分开了落玉盘的玩家都能做到)而已,所以没有必要跟玩家过不去不是吗。对于玩家而言,我又能解锁成就又能拿碎片很爽,对于游戏厂商而言有更多玩家为了新结局游玩而增加游戏时长,并且因为更好的游戏体验而减少弃坑率(变相增加充值的概率),这不是妥妥的双赢吗。所以请认真考虑一下我的建议。
---令人疑惑/窒息的官方操作
像一些一直被诟病的问题,真的就没有一点反馈呗。比如说萧何的技能,一个要求10w兵,一个会给1w兵。虽然更新了在技能描述上有些不同朝代会调整(而且还只有2技能有写这句话),但是我三皇刷碎片的时候,被打一次还是加了1w的兵,那你们更新了什么呢?就改了文字描述?[嗒啦啦4_迷惑]秦楚汉开局军团规模是2w左右,,也就是说被打一次加的兵是初始军团规模的1/2,1技能大约是5倍的军团规模,你就是懒直接照搬这个比例,都比你现在就改一个描述要好啊。大不了后面版本更新的时候再根据不同地图进行调整,调整可以一步一步来,但是不能不做和自欺欺人啊。你做游戏跟那些街头卖饼(以我家楼下的煎饼果子为例)的有什么本质上的区别吗?先告诉玩家我们的目标形态(告诉你这饼有啥),将游戏发布(打上鸡蛋抹匀),修复出现的问题(把破洞和没涂到的地方补上),不断地进行版本迭代和更新(撒上佐料和辅料),呈现更好的游戏(完成一个煎饼果子),顶多就是游戏周期时间长,你画的饼可以越来越大而已。现在呢,你们知道有bug但是这样做,就像我看着煎饼果子的破洞,师傅直接说了句没关系的。我宁可他不说话假装没看到,也比看着他从我这里扣一点出来要好啊。是不是,你版本更新说萧何的技能修改了,结果一看就加了文字描述,这不是纯纯恶心人吗。你就是用缓兵之计,说我们已经知道了这个问题,但是对于各个朝代的数值变化仍在讨论中,希望能在下次的版本中更新数据。怎么说不都比你这纯纯的文字描述要好?
还有春秋演义的时间,是,你是发现了问题,并给予了补偿,但是你游戏里面还是写着4月10日-4月14日(当初忘记截图了,但我可以确信还是没有改),这是4月14日的论坛的一篇帖子,放一下截图。咱就是说,能不能用点心[嗒啦啦4_叹气]
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还有最近新出的春秋演义的活动,当初不就有问碎片结算是否参与倍率吗,结果呢,不同难度还是有翻倍和减半。说实话我之前一直以为是你们小厂商人力不足,经验不够,不知道怎么处理这些负面舆论和反馈。结果我发现你们是连游戏都做不好啊。玩家重点询问的碎片结算,你们难道都没有任何一个人玩过吗?新版本新活动发布前难道你们连测试都没有的吗?怎么,彻底摆烂了?我前面还说你们以华夏为题,绝不可能摆烂,现在看看,也就是作为一个噱头来捞钱的是吧。用家国情怀捞钱,是族谱单薄还是咋了,脸都不要了?[嗒啦啦4_好气哦]
城池的一键升级可能真的很难搞,我不是程序员我不是很清楚,但是山海界的一键收集很难吗?什么涉及到物资的游戏没有一键收集,抄代码都不会?开服二十多天了吧,AI的科技补偿搞得这么快,速死刷碎片改这么快,春秋碎片翻倍改这么快,一键收集就这么难?上点心吧。[嗒啦啦4_叹气]
还有这个AI机制和阴兵的问题,我只能理性的说我能理解,但我说实话难以接受(科技补偿机制出来之后我也理解不了)。首先,这个阴兵天降其实就是我们的紧急招兵,考虑到AI的政策点的少,城池等级低,基本忽视外交和巡视,紧急招兵的消耗少,行动点多,我都可以理解,但是战力和军团规模是真的离谱好吧(我后面看到论坛里的科技补偿说,我后面挂链接)。相信玩了的人都知道,军事政策基本都和科技点、特殊资源挂钩。我一个玩家,刚开局灭了几个地,灭了几个隔壁国家,特殊资源还不够我把军事提起来,更别说点科技和军事政策需要的基本资源,就今天,我玩春秋,开局是随便选的齐国,灭了曹国、鲁国、莱夷,结果往下打的时候一个弹丸小国--徐国,战力比我强,规模比我大[嗒啦啦4_破防]。你加强AI可以啊,为了保证玩家的游戏性,AI是需要被加强,但是你不加强晋国/楚国/周国/秦国,你加强这种如果不是在游戏里我完全没印象的小国家,是不是太恶心了点。而且你是咋加强的,除了加强战力和科技,你会干啥。三国志的AI反玩家联盟你们是不知道吗,那问卷里为啥要提到他呢?三国群英传的武将被你们吃了还是咋的,就只看到了小兵?这些先不论,是,落玉盘是加快了AI的政策速度,但他的资源呢,他用了物资车还是咋的,怎么比我个五星羲和还有钱;特殊资源怎么我玩他这个国家的时候就这么缺,他就这么多呢?结果呢,这个问题在官方的公告中没有出现,我还是翻了下tap客服的回复才找到的。
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咱就是说这个重要的问题,我哪怕到今天15号(现在17号),都看见论坛里面一堆人在骂阴兵。这么严重的问题,你公告里不提一下,就只是评论里回复一下别人,还只有公告的评论有回复,其他论坛帖更是理都没理。这样子怎么让玩家认为你们真的很重视玩家的反馈,真的很重视游戏出现的问题呢?Ai行为模式复杂,策划们没有好的方案,那你就发调查问卷啊。策划们比如说是发布开发日志的骆驼,他的(预期)玩法是这样的,
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很显然这是一个老年休闲的玩法。但你敢说玩你这个游戏的人都是这样子玩的吗?先别说下面一堆人在吐槽这个,至少说明策划并不能完全代表玩家群体,那么玩法比较单一策划们的想法碰撞,真的能撞出不同玩家们想要的东西吗?那么我的解决方案是什么呢,还是问卷。觉得改动好的人在论坛里夸你们的帖子,可能连吐槽贴的1/20都没有,但是这能说明这次改动很烂吗,也不一定。因为不足的地方就像白纸上的黑点,本就容易成为聚焦点,但是官方收到的反馈可能就觉得这次改动很糟糕,路人呢看到这么多吐槽贴官方还没有任何说法就会觉得这是个烂游戏,因此败坏路人缘。所以没什么比改动后的调查问卷更重要,这是官方客观接受玩家反馈和处理玩家不良情绪的重要通道。我建议每次更新后过几天再发调查问卷,我印象里这游戏都是周四周五更新,那就在周日晚24点发布调查问卷,经过两天的冷静期和实际体验之后,就可以较为客观的发现和找到问题。然后呢,从调查问卷中选取比较优质的正向反馈和负面反馈进行截取,在官方公告中进行公示,并针对不同意见提出开发者们的看法和理解,并表示自己一定会改。想让玩家感受到官方的重视,那就只有官方不断地进行公告,进行回复。每次公告中公开说明已经处理了的问题,正在讨论的问题,新接收到的问题,适当哭惨说自己人手不足,解决速度较慢希望理解,你这样说玩家还会像现在一样每天轮着喷吗。现在的公告频率虽然高,但都没提到点子上。对于玩法重复性高,政策行军等待时间长,AI天降阴兵,名臣出现时间晚被迫下线等待,名臣好感度难刷等这些玩家反馈的东西,公告里面也是要么提了一句,要么一句没提。其他的比如一键升级一键收集局内评分就只是说我们在开发了。而非存活结局碎片奖励的调整和紧随而来的封号处理公告,这操作真的让我窒息。
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是,有很多人在论坛甚至自爆自己开挂,还叫别人开挂,开挂就是开挂,封号就得封号,是影响了游戏环境,但是你们这样的举动真的让人觉得你们对影响你们流水的改动下手很快,涉及到游戏性的东西就拖拖拉拉。哪怕你是在封号公告下面提一句因为政策和行军等待时间较长,影响到玩家的游戏体验,开发者已经在讨论如何改进。这种甚至连画饼都不能算的口头支票说一下,让玩家觉得你们虽然是在为公司流水行动,但已经在考虑怎么改进玩家体验。这种把玩家放心上的感觉,不比冷冰冰的公告好用?把玩家当女朋友哄着,想着怎么哄好玩家,不当那种不说的直男,也不当那种说了不做的渣男,好好的老老实实的做一个说了也做了的暖男。发公告的时候以玩家为中心,淡化我是为了你好的的感觉,这不比谈恋爱简单?论坛里我随便找几个评论,稍微长一点的都会提到你们及其难以言喻的态度和反馈。
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(图片加载不出,我直接手打出来,包括表情包也没改)
凉就凉呗,高开低走的游戏多了去,平常心吧,官方自己走不听玩家反馈的取死之道,你还想劝一个想死的人嘛,别管了,让他去死好了,我现在都习惯现在国产游戏的尿性了,现在就一个心态,躺平好啦[嗒啦啦4_比心]
——氪金部分
---卡池的优良设计,以及期待添加保底的保底
大家都是成年人了,游戏公司要赚钱我又不是不能理解,但是希望能正常点,至少要让玩家有点充钱的欲望吧。英雄池子的氪金点,我觉得较为完善,甚至是我觉得你们对这个游戏最用心的部分之一了,但还是有不足的地方。现在呢每天建筑送一笔,虽然我现在的时间是18个小时送一个,但对于我个人而言可能16小时才能享受到这个时间福利(明天应该可以比较随缘的肝出来了),因为我晚12点睡早8点起,但目前而言还是算每天一支笔,神树的话基本上每天30玄玉是能保证的,有的时候是能45玄玉的。那么简单的计算就能发现白嫖的话每个月60笔还是很稳的(前提是不买资源,而且就算买资源,建筑等级上来之后也能保证50抽吧),但实际情况是装备等级要用玄玉升级,粘土金属这俩材料有的时候可能会突发性的缺(比如下池子的时候)要买玄玉礼包,那白嫖的笔一般来说都会少一些。我最新的抽卡情况呢是100抽3个金,官方的概率呢是2.5%+保底=3.2%,可以看到我现在的抽卡概率还是满符合概率的。我也看到欧皇甚至10连3金,然后两发单抽又出1金,这说明官方压根没有压概率(不说了,等我偷渡去欧洲)。现在白嫖的60笔意味着新池子保底一金,秦楚汉池子是3个角色,如果是像我一样的官方概率人再加上月卡,再加上新池子意味着更新和新活动,基本上可以保证100抽也就是3金,除了非否则一般来说可以拿到两个新角色,如果有更多的新角色比如说5个新角色每个概率0.5%,那近一半人还是可以出三个新角色的(4/5 * 3/5=12/25,我应该没算错吧)。那么氪佬就可以凭借着钞能力获得五个新角色,有了角色的刷碎片速度和没角色的刷碎片速度,我想懂得都懂。这样就可以保证在抽卡方面的白嫖党,微氪党,氪佬党的抽卡体验区别,这样的话像我这种月卡微氪党和白嫖党面对没有的角色就两个选择呗,要么肝出想要的角色,要么动用钞能力赌一把。但是总体来说,这已经是很照顾大部分玩家了。从我简单的分析中也可以看出,池子的爆率、保底,每日白嫖的物资应该是有专业团队经过设计和考究弄出来的,已经是很完善了。但是我还是得说,池子需要给保底加一个保底(保底的保底)啊,比如在限定UP池出了两个金卡之后可以选择下一个金必定为你选择的卡池里有的金卡。像我看到论坛里面有人连续三个张良,我相信在后续的更新中一定会出现新的卡能够让张良上场的阵容,甚至新版本的环境中一跃成T1角色也有可能。但就目前而言,我觉得张良就是一个鸡肋(我不是针对张良),相信很多出现的或是没出现的卡池里面也会出现这种现版本很鸡肋但在新版本可能会很强的卡(比如说杀神白起,我说实话刚开始看的时候我就感觉太平庸了,跟其他的军事卡一比较显得更废了),很多玩家就会说这就是骗我保底的废卡。但是有了保底的保底就不一样,像我看到的那位连抽三个张良的老哥,说不定就因为要吃到保底的保底,一怒之下就氪金了呢(理智消费,从我做起)[嗒啦啦4_捂脸]。你至少得给人家一个希望吧。还有,既然保底都在不同卡池保留了,那保底的保底在不同卡池保留也没问题吧。常驻池子的保底的保底我倒是不知道要不要加(因为很多游戏常驻池的保底都是没有保底的),如果要加,我认为要修改一部分,一个是你可以选择的角色是除去上两个版本的up池(现在池子浅,可以只除去一个版本),另一个是常驻池保底的保底,如果要加的话我认为至少要是5个金卡才能选择下一个金卡。这样做是要将常驻池和限定池区别开来,增强限定池的时效性,这是增加流水的方式。
---诡异的优惠礼包部分
但是你们的礼包都是什么东西啊,用玄玉买的礼包基本上都还可以,但氪金礼包除了每周一次的30元10连的礼包,
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你们其他的礼包真的纯纯是智商税啊。
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这是啥,十连礼包的价格,就一张紫卡和2000纹石,还是限购一次的礼包,那个十连礼包每周都能买一次,十连保底一紫,你这个算啥?一把三皇我没记错的话1000+纹石也是有的吧,如果不管碎片就直接刷纹石,你猜猜速通大佬一把要几分钟呢?春秋演义出来了之后,有了三分钟速刷纹石的方法,虽然一直刷很无趣我受不了,但是我相信还是有肝帝会为了自己的阵容刷纹石(毕竟这可比名臣碎片好刷多了)。[嗒啦啦4_不愧是你]
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同样,限购一次的礼包,68半个刑天半个十连,我买两个十连礼包60元去保底池子20抽不比你这便宜?[嗒啦啦4_迷惑]
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这俩礼包,还是限购一次的礼包,对不起我是真的忍不住笑了。已知如果直接买玄玉,1元5玄玉,那么30玄玉6元,3000纹石6元,对不起我实在是忍不住。至于洛书,我就想说有谁缺过经验吗,已知天级名臣8级升9级25000纹石,9级升10级35000纹石,甚至1级升2级都要1000纹石,我现在5级建筑日产280纹石。咱说实话,数值策划是不是少加了一个0。与之相比,金属粘土和木材棉花的产出消耗的完全不对等却显得这么微不足道。
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每日礼包,算了,不吐槽了,就相当于氪玄玉送纹石吧。[嗒啦啦4_叹气]
说实话招几个测试玩家吧,专门用来体验游戏的那种,现在真的明显感觉到官方和玩家的脱节情况也太严重了。
---月卡和战令,以及战令任务的不合理之处
相对来说,我觉得,月卡和战令的氪金点也还可以。月卡和落玉盘相关,这和游戏体验/时间关联,但是这有没有逼氪的感觉呢,如果没有落玉盘,三皇的政策都要半小时,后面的地图政策基本都是1小时以上,甚至有好几个2小时,连我个有落玉盘的我都觉得时间太长很恶心,更何况是非落玉盘玩家呢?这边我建议开一个时间流速,普通玩家可以开到2.5倍速,落玉盘玩家可以开到4倍速,且30分钟内政策瞬间完成.提高玩家的游戏兴趣,减少无意义的消磨玩家游戏兴致的垃圾时间,这样也会增加游戏的在线时长。很多玩家比如说我刷韩信,总共游戏时间7小时(我没怎么统计时间,我的玩法算是一种介于悠闲和肝的玩法吧,而且我看见有很多大佬刷的超级快),结果呢有1小时我在等韩信出现,剩下的6小时至少4小时我在等政策和行军,半小时在点建筑升级,换句话说我有良好游戏体验的绝对不超过2小时,连1/3都没有,这真的是开发者你们想看到的吗?这样搞得我每天基本就打一把就不想打了。如果时间流速二倍速,我的垃圾时间就可以直接锐减2小时以上,我四个小时能开一把,这样下来我每天就有精力开两把,而且游戏兴致还不会被快速消磨,这不好吗?[嗒啦啦4_你不对劲]
战令呢绑定的是妙卡和皮肤,不过我得吐槽几句。一个是每周任务,很多人说有点恶心,但我现在呢也只能说也就这样吧。我玩这游戏呢现在基本就是两个阵容,羲和吕雉不变,一队是平时刷图的孙武鬼谷子,一队是白起姜尚开荒新地图。其他的阵容我虽然有所耳闻,但我说实话是真的懒得打。那么在战令的强迫下,我带上了我平时不用的紫卡/蓝卡,并借此机会尝试了我以前知道/设想过的阵容,并且完成了任务,这样其实也是有利于维持玩家的游戏兴致。但是咱就是说,你有的要求三星结局,有的要求一星结局,这个也太恶心了吧。像三皇五帝,我因为文化点高的缘故吧,都是40左右的军心,民心,腐败,最后结果是26170的评分,那我怎么打1星?这比三星难多了吧[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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我求求你告诉我。你是这么说的,带上指定名臣一次完成大批任务,但我的任务有的要我打3星,有的要我打1星,你倒是告诉我怎么一次性完成啊!大家用紫卡/蓝卡在做任务的时候尝试新阵容,这确实利于游戏的发展,但你的任务已经明显脱离了这个目标,这你是什么想法?要我说,就该直接删除所谓的几星结局,只要能胜利就可以了,说不定有人在做战令任务的时候真的找到了一种可能强度不是很高,但是快乐的阵容呢也说不定,并且因此做了娱乐阵容的攻略,然后有更多玩家可能已经完成了这个任务,但为了尝试所谓的娱乐阵容再开一把呢,这不也是增加玩家游戏时间?说实话,赶紧更新把达成几星结局的任务都改成胜利结局,然后赔偿2支笔,大家都当没事发生。然后比如说已经完成了的要求星级的结局,每完成一个任务给1000纹石不就好咯。
还有,战令送的纹石也太少了吧,免费战令等级56级才给2000纹石,氪金的战令最高也是2000纹石,说实话在你们开发者的心中,这纹石这么值钱的吗?未免也太把纹石当回事了吧。
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至于送的其他东西也是一言难尽。说实话如果不是为了角色和皮肤这战令我才不开,除了等级升的快+送的娥皇女英50+170碎片+20自选金色碎片(只能是已经有的角色)+2皮肤+4笔+其他碎片物资,只能说是狗看了都摇头(汪!)。好吧,我只能说不是很赚,因为这个角色我本来就可以肝出来不说,后续的角色碎片又可以刷出来,其他物资属于是可有可无,对我来说也不是很有用。
---角色碎片的处理问题,以及自选碎片开关的设定
说到角色碎片我又要吐槽了,一个是你们早就说对于多余的角色碎片处理有了想法,我记得是说用于角色的后续加强。但是呢现在是怎么个说法也没有,而且说实话用于后续加强不就相当于是逼氪/肝吗。是,半单机游戏不用这么肝,但是除了氪佬,也就肝帝会特别追求5星吧。论坛里面早就出现了各种晒五星的肝帝,这种晒卡的行为本身就是一种玩家体验。现在是啥,五星?后续强化了吗,命格(也可能不是这种名称)多少啦,五星就敢拿出来晒?你说你是一个普通玩家,分享自己肝出来的第一个五星角色,结果发现论坛里面五星遍地有,命格才稀有,还有些柠檬说才五星也敢拿出来炫耀,又不是满命格。稍微带入一下,是不是好心情就全无了?所以就会有很多人到了满命格才会晒卡/分享,他们的喜悦是相同的,但硬生生多肝了命格这额外的部分,你说这不是降低玩家游戏体验吗?至于强度,现在的天级卡五星了就不会烂,等级起来了加成就不会低,那后续加强啥,加强数值等于用碎片突破等级上限。如果真的能加强有用的功能性的话,我可以给策划磕个头说我错了。至于像家臣这种微妙的功能性,我只能说呵呵。
而且,像我这种仓鼠党,不舍得用自选碎片的玩家,能不能设置一个开关,我可以看到不用自选碎片就可以升星的角色,而不是现在右下角的角色那里一直亮着红点,进去一看一堆可升星,结果再一看要碎片,你懂强迫症和仓鼠党的痛吗(痛,太痛了)。这边建议学习一下三国志幻想大陆,看看他的武将碎片和自选武将碎片是怎么处理的。我就想说,学习一下别的游戏优秀的地方,很难吗?
---常驻皮肤,以及简述为什么不能做限定氪金皮肤
扯远了,我认为可以开辟的氪金新战场可以是皮肤。像我了解的明日方舟和三国志幻想大陆,都可以通过肝和屯购买皮肤,方舟100源石30抽左右,而一个皮肤20源石左右,那么我建议直接设置皮肤商店,一个皮肤贵一点250玄石,30元如果没有翻倍大概是150玄石,一周一次的十连礼包也是30元,那你就开礼包可以用25元获得皮肤,这样白嫖玩家的玄玉买了皮肤,想要新角色就得更肝,增加游戏时间;氪佬直接买买买,增加流水。如果可以的话每月更新一批皮肤,我敢说流水肯定好,但是在我印象里2个月能更新一批皮肤不错了。上面的呢都是常驻皮肤(可以用钱买,也可以用玄玉买),事实上还是有限时皮肤(只能氪金)的存在,那我为什么不提呢,一个是因为现在的口碑差,开局9.5,现在7.4,近七日5.1,
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崩的这么严重的上一次还是战双,他那么严重,现在都有8.5的评分,而且这12w的评分里面有一些很有就因为当初的事件导致后续没有再更新评分,你说战双的口碑都可以捞回来,你们怕什么呢?逆转回合 大版本更新的时候也是6.x,现在也是8.4。原神因为水军和OP带起来的节奏导致很多人给差评,历史最低4.4的评分,
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虽然这可能和评分系统的修改有关系,但现在也有8.6的评分。这说明什么,这说明只要客服态度好(战双),游戏质量过硬(原神),评分不会低。那你不会都学学吗,一边加强游戏性,减少玩家所说的垃圾时间,冗余的游戏过程;一边客服下场,开直播,报备开发进度,多开问卷等方式增加玩家反馈渠道,这评分不是马上上来?结果现在是啥,游戏重复性高(我觉得比三国群英传和文明还严重)策略性低,客服又在装死。这想要高评分,我只能说是痴心妄想。如果这个时候出限时皮肤,只会坐实你们捞一笔就跑的感觉,而且很多游戏的常驻皮肤到限时皮肤都有一个过渡的过程,我印象里过了一年才出都不奇怪,这是因为过了差不多一年左右,很多游戏的玄玉/黄金/钻石等氪金币开始较为严重的贬值,像现在建筑呢我是18小时1笔,预计明天我就能做到16小时1笔,过了半年后可能我就是12小时1笔,这样子我的每月白嫖就从打底30笔变成打底50笔,每个月白嫖20笔就意味着能留出更多玄玉买皮肤,这不就相当于贬值嘛。所以这个时候才会出现限时皮肤,而且限时皮肤的数量也不能多,不然又会败人品败口碑。像我现在,每个月出一两个限时皮肤25元那我可以根据需求考虑一下,那要是限时皮肤一批接一批的出,我只能说你这是诱导消费真恶心。
——总结
总结一下,只要你们帮助玩家提前预料到需求(皮肤,优惠礼包等需求),当玩家意识到的时候马上满足这个需求(阴兵,AI模式,bug修复等需求),就能够产生足够的口碑和流水。大家都是成年人,赚钱嘛,不寒掺。但是宛如抢劫和诈骗的商业行为,只能获得少量的短期利益,并且完全损害了长期利益。稍微想想都能知道该怎样,格局打开一点(谁有那个图,我找不到了,在评论区借一个表情包)。腾讯的云裳羽衣停服都已经被告到消费者协会,国家又恢复下发游戏版号,圈钱捞一笔的垃圾游戏已经没有前景了。既然如此,不如好好做游戏,用心做游戏,现在的你们就像是吃螃蟹的人,在中国手游市场稀缺的国家策略游戏中站了出来,只要用心做游戏,说不定就会成为像原神一样成为里程碑式的手游呢!
(我说实话,策划和开发者们要是能做到隔壁战双的1/10都不至于口碑断崖的这么离谱,给美工和UI设计磕一个吧,真的不配)[嗒啦啦4_叹气]
——小更新
---关于4.20官方对韩信玩家一点小措施(4.21)
《关于韩信养成转化以及返还功能的说明》怎么说呢,简单概括就是官方铁了心要削弱韩信,但是因为技术问题,差不多要过一个月才能将肝出来的碎片和资源返还哦。毋庸置疑,现在韩信虽然不完全是废卡,但是我也不觉得他算是金卡。但是对名臣的削弱没有任何预告,也没有参考过任何玩家们的意见,甚至背刺了作者团们。我记得白榆还是歌歌子是不是跟大家说韩信内置20min的CD都是谣言,不会调整韩信来着?我只能说鬼才,全得罪了一遍。[嗒啦啦4_迷惑]
因为韩信的补偿要一个月后才会有,现在我给大家推荐一个用得上韩信的以规模为主的平推阵容吧,民 巴清/娥皇女英;军 韩信/风后/蛮巫;贤者 (三星)张良;政治 李斯(超强紫卡,强度堪比金卡)。如果军事和贤者没有,可以选用其他前期较强的名臣,例如妇好刑天/仓颉等。巴清和李斯是核心卡。基本上时间都用在行军路上了,也不需要挂机和道具,可以试试,强度很高。
但是我记得这游戏不是测试了两年来着?韩信平不平衡你们难道不知道吗?白起测试期可能是真的强,但现在实装上线后也显得中规中矩,但也能在掠夺流里大放光彩。那韩信呢,从测试服到开服一个月,都实装了这么久,突然间就发现太强了?这不扯淡吗。什么所谓的数倍强于其他名臣就是个借口,说到底就是刷碎片太快啦。虽然取消了速死,但是增加了碎片奖励,然后呢发现了玩家速推也很快,没办法就不断加强AI阴兵来阻止速推。现在又没法把碎片奖励降下来,再加上地图出的慢,武将少卡池浅,导致秦楚汉后的大汉版本都还没出来,甚至连战役韩信北伐都还没出来就有人25级韩信6级装备(想必这就是现代赵子龙,浑身上下都是肝)。那你说这能怪谁呢?测试了两年都不觉得多的奖励因为突然删除速死出现的调整给全整烂了。还有那个春秋演义活动的补偿。真的求求你们查一下策划吧,是内鬼还是真的蠢,是从网易腾讯来的,还是像米哈游一样招的985策划?别没大厂的命,得了大厂的病。[嗒啦啦4_叹气]
---关于4.19官方连续三个公告的主观解读(4.20)
《山海界施工记录(二)——AI机制集中反馈》这个咋说呢,说明官方至少是意识到了,对于正在恶化的论坛风向需要官方下场来表明态度。虽然写了和没写没啥太大区别,但作为态度贴来说至少可以说是中规中矩。但还是有一点瑕疵:比如问卷调查是不是放在游戏里面更合理?毕竟并不是所有玩家都会去逛论坛吧。但这个只是一点小瑕疵,只要熟练度和经验上来这种小瑕疵总会越来越少的。
而且bug修复慢我觉得和官方客服人数过少,业务能力不足也有关系哦。要是我发现了一个bug,客服像我前面那张截图一样过了两天才来找我询问情况,对于定位bug出现情况的调查也会有蛮大影响的吧。建议多招点人吧,多招点职业游戏体验玩家和客服,现在和玩家的脱节情况还是蛮严重的。[嗒啦啦4_叹气]
《4月20日停服维护公告及AI建议收集》我怎么记得原来怎么好像说是22/23号来着?提前更新实装一部分已经完成的玩家需求,对玩家和游戏而言都是一件好事,可以算是真正的双赢。至于活动也提前更新了我也是蛮意外的,因为我记得这游戏基本都是周五更新?不过提前(?)发布的话真的打磨好了吗?要是整的像半成品一样可是真的救都救不起来哦。
还新增了各种签到奖励,我只能说整挺好。至于调整内容、优化内容、名臣调整内容、战役内容、修复内容,涉及的部分挺多,我就挑一部分讲讲吧。
增加了单个城池的一键升级功能,我只能说略有些鸡肋,和我想要的一键升级好像不太一样,但是至少升级的按键次数减半了,聊胜于无吧。需要继续优化哦,别想着偷懒了
新增了评分查看,但是我说你们评分的规则真的没有改吗?我感觉民心加的分好像少了好多,腐败扣的分也更多了哦?这些先不提,幽禁结局的结局评分大幅降低是啥意思,是不是玩不起?[嗒啦啦4_破防]
太守的加成建筑数量显示又回来了,我记得原来好像原本就有吧,更新了UI之后就没了,现在这个最多算回调(不会真的有人特别在意建筑加成吧,萧何除外)。还有攻城器械的增强,emmm还是有点鸡肋的感觉,主要是据点他也不会自动建造啊,我一个个手点过来建造真的好累。不过攻城数值改为5还蛮不错的。就看看改动后的攻城器械是鸡肋还是真香咯。
和盟友共伐的问题我记得是8号更新才出现的问题?还有一些林林总总的bug修复,包括但不限于我提到过的萧何的问题。这次修复的bug蛮多的,不过我给大家看一个笑话。[嗒啦啦4_迷惑]
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战役的调整没啥说的,看起来都是很合理的改动(也可能是因为我解锁了成就后就不咋玩的缘故,反正我觉得满合理的)。当然,如果有啥觉得不合理的改动可以评论区留言。
还有,我建议延迟更新的事件,将更新的时间调整为凌晨两点开始更新最好(因为骆驼都玩到凌晨两点,零点更新是不是对他太不友好了)。就我个人感觉而言,零点的时候游戏玩家挺多的吧。而凌晨两点更新,可以避开绝大多数的熬夜玩家,而且就算万一你更新出了问题,更新八个小时到早上十点才开服,也避开了中午11点的游戏高峰期,何乐而不为呢?
《关于韩信【明修暗度】技能调整的说明》我咋说呢,我搬一下我之前的评论吧。
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我只能说,单论单卡,韩信确实是有他独到的功能,但是韩信说到底也只是在速通和竞速的时候才会用到吧。(刷碎片太快啦)加规模的一技能前期点不出来(而且咱就是说要不你看看绿卡蛮巫和紫卡风后?他的加成甚至还没有他们俩高,作为金卡是不是太拉跨了?你说是吧张良),二技能伏兵有条件还垃圾。虽然加速很好用,但在正常游玩的过程中,在考虑到阵容的话韩信的上场机会反而不高吧(除了速通)?那么为什么砍还不明白吗?[嗒啦啦4_叹气]
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韩信单卡是强,但并没有达到所谓的数倍强于其他同级名臣的程度,恰恰相反,在考虑到阵容之后,加入韩信还不如加入其他名臣来产生化学反应,例如我所说的用间流派的孙武,用于获得三星的白起,可以连续征伐的妇好和越战力的刑天。单纯因为可以忽视行军速度就认定为数倍强于其他同级名臣是不合理的。而且,你们要改,也不是这么改的啊。
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现在的韩信,前期基本等于白板,中期可以提升规模(开始发挥紫卡和绿卡的作用),后期我一次性打四五个城,韩信的技能也只能算是锦上添花了。像我一样的改法,要平衡有平衡,也还是能抑制速通,为啥要整的这样两头挨骂呢?削弱了韩信的核心技能,其他地方还没有补偿,这不是活该吗?而且还是在韩信的卡池上线前出现这种改动?我再恳请你们好好查查你们的策划和运营吧,我真觉得是内鬼。放着钱不要还败坏口碑?[嗒啦啦4_不愧是你]
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---春秋演义活动任务补偿(4.18)
骆驼你自己说这游戏你也玩,咋的,春秋演义这新活动就不玩了呗,还是说你打不过第三难度的AI阴兵?怎么还能出现碎片翻倍的事情咧[嗒啦啦4_比心],现在活动任务又出问题咯,你真的玩游戏了吗?当初你所谓的玩游戏玩到凌晨两点,不会就是像我一样刚开始玩三皇和夏商周玩到凌晨两点,然后被春秋和秦楚汉恶心坏了吧,导致现在游戏都没怎么玩了吧。
咱就是说,写这个公告的是内鬼吧。我真的很想知道,你们的策划和运营是不是内鬼,这种补偿方案说得出来?我来说这公告想表达的东西吧:
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因为我们的技术问题或是其他什么问题,无法准确定位到有哪些玩家是属于下面这种情况:时代政策<30,但时代政策+名臣政策>30。虽然这个bug很早就有玩家进行反馈,但我们就是不改(不知道是不行还是不想,毕竟补偿可比修复问题简单多了)。现在呢每个人发一支笔,任务奖励呢白送,希望大家把这件事忘了吧。[嗒啦啦4_不愧是你]
玩家呢可以简单分为四种,一种是奆佬,通过大量时间的折磨,完成了bug后的任务;一种是大佬,通过大量时间的折磨,完成了bug前的任务,然后发现有bug就不再打了;一种是普通玩家,发现有bug,就不打这个高难活动了;最后一种是咸鱼玩家/躺平玩家,本来就是不准备玩这个活动。现在的受益者是谁呢,是除了奆佬外的其他三种玩家,大佬呢白嫖一支笔(因为任务本来就完成了);普通玩家节省了查攻略磨时间的过程(知道会送奖励,就不准备做活动了),并白嫖了一支笔;咸鱼玩家呢白嫖四支笔。受害者是谁呢,是奆佬和大佬。奆佬因为这个苛刻的bug,不得不花费了更多的精力;我相信绝大多数大佬都不会只尝试一次,肯定刚开始的时候以为是比如说循环政策什么的原因导致任务失败,从而重新打了一遍,然后发现这是bug,要么躺平(比如说我),要么成为奆佬。 [嗒啦啦4_好气哦]
现在这公告一出等于啥,奆佬肝帝给爷爬,我们这是休闲的慢游戏,目标群体不是你,快跑。稍微打压一下大佬,别想着成为奆佬,成为普通玩家和咸鱼玩家不好吗。告诉普通玩家和咸鱼玩家,对,就该这样,继续躺平,因为这是我官方期待的慢游戏,不躺平能慢下来吗?[嗒啦啦4_你不对劲]
你说官方是在干啥,就算是想捞钱也不是这么捞的啊。如果是我,我会在现在的补偿的基础上,再给已经完成任务的玩家在额外补偿两支笔。再在游戏的活动里面设立一个新的任务,要求 名臣政策+时代政策<30,奖励呢是两支笔,这样呢好歹还对所有玩家公平一点。
所以我现在对官方就一个说法,建议彻查策划和运营,看看是不是已经被同行收买了,如果是的话最好起诉立案一下,而不是发个公告“这都是我们临时工策划/运营的锅,现在我们已经把他踢了”。真的想做好游戏也不是这么运营的,想捞钱也不是这么运营的,要么你们的策划和运营是真的蠢,要么是真的坏,或者就是又蠢又坏。这边呢建议彻查,不然就等游戏凉凉呗。说不定我还能见证历史:这是一款运营没有垃圾换皮游戏时间长的好游戏。[嗒啦啦4_坏笑]
如果策划和运营真的是内鬼,这不就是游戏圈的新瓜了吗?一边立案诉讼要求赔偿,一边又给玩家一个反馈,然后去抖音和B站游戏圈博主什么 呼叫网管、游戏大盘机、3DM游戏网、梗姐姐、阿秋说游戏、老胡盘游戏、老油条说 啊等我知道或者不知道的知名博主,甚至还可以找原神头子焦锅和柏哥,把这件事作为游戏圈的瓜传播出来,相当于又是一波宣传。然后请几个靠谱点的运营和策划,再去友商那边比如说 元气骑士的凉屋,战双 那边取经,这样可以获得玩家的好评。路人根据这个内鬼瓜来搜游戏,然后发现运营和策划换人之后玩家一致好评,老玩家也有很多人回归,这不含泪血赚大批用户?然后趁热打铁打铁,游戏里出一些皮肤,游戏外把网店做起来卖周边,流水亏了我来赔行不?
还有,你们的抖音手游官方,真就不打算整一个游戏日志报告的板块?开小号整一个也行啊。看看同是tap游戏 新月纪元,人家是独立开发游戏,还能再抖音上整一个 王伟伦 的账号,每次的游戏修复和游戏新增都会在游戏日志上写出,还有空发到抖音上去。人家只有一个人,也是做了两年,发了五百多期开发日志,什么bug什么AI刷怪机制都一直在修复,甚至还因此直接重做了地图。我也没要求你想他一样发这么多开发日志,但至少表明一下你们的态度,透露一点跟玩家需求有关的开发日志不行吗?
如果查出来发现策划和运营不是内鬼,那就说明他们是真的呗。该降职降职,该开除开除,都2022年了还用2010年的游戏运营思路来运营,不能与时俱进的策划和运营留着干嘛?还不如把钱给我,我来做。[嗒啦啦4_你不对劲]
---韩信疑似削弱(已被实锤)
听说韩信的明修暗度要被改了,像羲和一样有内置CD,不知道真的假的,但是就目前的官方而言我丝毫不觉得奇怪。咱就是说,要不你看看人家紫卡风后和绿卡蛮巫?白起至少好打三星,韩信要是改了,一技能一星加成还没绿卡和紫卡高,二技能伏兵我只能说懂得都懂。我就是听说韩信要出池子才一点都不想肝秦楚汉(就差两把,但我就是不打,就是玩),毕竟张良不好用,萧何吕雉我都有,结果堂堂兵仙就这?(现在评分7.3,猜猜韩信削弱后能不能掉到6.5以下)[嗒啦啦4_好耶]
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——各种建议整理
---对AI的优化建议
(正好问卷写到了,可以直接水)
首先,将三皇五帝地图的AI回档至刚开服的AI行为模式。作为新手和新玩家第一次接触到的副本,这个初始副本已经相当完美了。不需要将任何AI的调整添加到三皇五帝的AI当中。在这建议之后,我提出了我的亿点点看法。
一是AI增强主动攻击性。我打了这么久,几乎就全打完了,然后发现犄角旮旯的三四个小国连周围的空城都没动过。不能只是让AI被动防守,应该让他适当的具有攻击性,在一定程度上破坏玩家的进攻节奏,而不只是作为一个需要攻打多次才能解决的”流寇“。
二是增加AI用间的效果,增加AI的反玩家联盟效果(可以适当参考游戏 三国志)。我目前呢有一个想法。
当玩家占领全图非空城进度不足1/4(下面用占领进度来简述)时,AI还是原先那种笨笨的AI,不提供额外物资,但可以紧急征兵。AI可以点出军事政策(此时军事政策数量 AI<玩家,科技点 AI<玩家,且AI兵种等级不得高于玩家兵种等级)
当占领进度达到1/4时,触发方略(或者是作为事件公告,反正就是要让玩家知道现在AI难度提高了)崛起之势,AI享受系统提供的额外物资,适当点出军事政策(此时军事政策数量 AI≤玩家,科技点 AI≤玩家,且AI兵种等级不得高于玩家兵种等级);所有非臣服/联盟的AI好感度降低10点,臣服/联盟AI好感度降低5点,并且在这个时候AI之间的拜访和用间加好感的频率大幅增加,更容易建立联盟共伐玩家。(但此时AI共伐攻下城池的时候不会退兵,模拟历史中不同国家因为共伐的城池分配问题可能出现的联盟中断事件)。
当占领进度达到1/2时,触发方略 独霸之势,所有非臣服/联盟的AI好感度降低10点,臣服/联盟AI好感度降低5点,反玩家的AI联盟相互之间的好感度增加10点,再次大幅增加AI之间的拜访和用间的频率,并增加玩家被AI反玩家联盟共伐的频率,并且此时AI共伐攻下城池后会退兵(即不会中断反玩家联盟)。此时通过离间减少AI之间的好感度的收益提升,提升用间的重要性。(当然一路平推也是一种玩法)AI适当点出军事政策(此时军事政策数量 AI≤玩家,科技点 AI≤玩家,且AI兵种等级不得高于玩家兵种等级)
当占领进度达到3/4时,触发方略 一扫六合不可阻挡。玩家的军心增加5点,每一次攻下一个城池时,其他国家的军心增加1到5点不等(这里参考的是杀神白起坑杀赵国降卒之后,后续国家的反抗更加激烈的情况),且会点出军事政策(最多1/3个现存AI国家【向上取整】 军事政策数量 AI=玩家+1,科技点 AI≤玩家+1,其他AI国家 军事政策数量 AI≤玩家。且AI兵种等级不得高于玩家兵种等级),增加弱势AI被攻击时的臣服概率,增加AI用间等级1级,增加对玩家用间的频率(前面是增加AI之间的用间频率),例如窃取、破坏、谣言等负面用间。并在此阶段新增效果,当玩家接受AI臣服时,其他AI军心下降8点。若玩家撕毁臣服条约,所有AI军心上升15点,战力上升5。(加成相当于弱化国策 戒备森严)
总体而言AI难度循序渐进,对于挂机流和平推流的玩家的影响体验不会差太多。当然距离上线还需要更多的测试,我只是提出我的想法。欢迎大家来探讨。
---建议整合
1. 建议开启玩家版主的申请通道,增加论坛内的官方客服。使玩家反馈能够更加及时精准
2. 建议开启直播和玩家对接,并就目前出现的问题和玩家面对面交流。
3. 建议加强训练客服的能力,使其发出来的公告和开发日志更加合理,减少引起争议的说法。
4. 建议彻查策划是不是内鬼,还有希望官方进行调整的时候可以找职业测试玩家进行可行性。
5. 建议多招收一些职业测试玩家,重新设置氪金礼包(这么多氪金礼包几乎全是智商税)
6. 建议增加问卷调查的频率和数量,将问卷调查作为官方客观接受玩家反馈和处理玩家不良情绪的重要通道,并建议问卷调查应放在游戏中,同时在公告中说明问卷调查的简单情况。
7. 建议多招收一些客服,减少和玩家对接时的延时性,我建议可以跟游戏战双的客服和官方学习一下。并建议开发团队可以适当透露一些跟玩家需求有关的开发日志,增加开发日志的频率,而不是不作为装死让玩家寒心,要表明你们准备做好游戏的态度。
8. 建议实装 执行两个同类型政策时加速 的功能
9. 建议第一次出现的非存活结局也应该结算碎片奖励
10. 建议给限定池/UP池增加保底。出了2/3张金卡后,可以自由选择下一张出现的金卡。
11. 建议删除战令每周任务要求的星级结局,降低任务的难度,借此增加不同玩家对不同阵容尝试的意愿。
12. 建议尽快解决多余角色碎片的处理问题(这也可以弄一个调查问卷来提早处理),并设置一个自选碎片是否选择使用的开关
13. 建议加快常驻皮肤制作速度,以此作为增加流水的主要侧重点。还有,现在绝对不能整限定氪金皮肤(战令皮肤除外)
14. 建议开设网店贩卖周边,用周边/番剧等方式将游戏IP提升知名度和热度
——其他链接
——隔壁战双的官方
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人家凌晨一点左右进行回复,真的敬业。还有下面那个,晚上十点半进行询问,结果后凌晨三点以短信方式回答,并在次日晚九点打电话对短信描述不清楚或有有误的地方进行回复。不吹不黑,只讲真实。[嗒啦啦4_你不对劲]
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