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「日游资讯/推荐」(美少女战棋+魔物收集)《天启悖论》——美少女都是虚假的,只有大建才是男人的浪漫!

修改于2022/04/211376 浏览好游推荐
前言:本帖子仅做新游推荐,不安利任何***工具。并且如惯例,除了明确标注的「官方视频」之外,帖子内所包含的玩法内容相关视频和截图都是我自己游戏内实机录制。(已经被很多游戏的PV欺诈搞得PTSD了)
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先是官方PV,感谢决明子的搬运
然后直接进入正题,天启悖论的DMM版已于4月13日开服,谷歌商店和IOS版将于4月26日开服,目前已经开始事前预约,参与预约可以获得一张角色兑换券,建议有想法的好兄弟们现在就可以去点一下预约了。DMM版的账号貌似和谷歌/IOS版不互通,所以不用担心晚入坑比DMM版玩家进度落后。除了进度差别,谷歌和IOS版是全年龄,大家都懂,我也就不多说什么了。
开始正式介绍游戏,天启悖论是一款由KMS自研运,率先上架于DMM平台的战棋游戏,存在全年龄版和成人版,而依照惯例,自然是有「网页版」和「APP版」两种游玩模式,换句话说,既可以在电脑上玩,也可以在手机上玩(也有MAC版和客户端版,客户端版现在存在一些BUG,能登陆,但是会卡死,所以不建议用客户端版)。
关于KMS这个公司,老DMM用户可能都知道,这个公司在福利方面算是整个DMM平台最大方的之一,而且体力像是不要钱疯狂送(天启悖论刚开服,光是白送的体力就得有个1,2万了)。目前常年霸榜里区氪金榜第一的《迷雾列车少女》就是KMS的作品,即便是被玩家们戏称为绿帽边境的《童话边境》也因为其高质量的动态CG而获得了很多LSP的青睐。因此天启悖论的福利,游戏质量方面并不需要太过操心,经过童话边境和迷雾列车少女的磨炼,KMS现在已经有点学会怎么做游戏了。
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玩法方面——经典战棋基础上的微创新
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经典的回合制战棋玩法,可以养成的角色全部都是美少女,在借用战棋的基本盘,本身保有一定策略性的同时,融入了一个较为有趣的「魔物召唤」机制(我上面截图的右下角,有个写着Cost30的小图标,那个就是召唤)。
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召唤出来的魔物可以一起参与战斗。
相信游戏龄10年以上的好兄弟现在应该能想到一款游戏,名字叫《召唤之夜》,没错,就是类似于召唤之夜的玩法(我现在仍旧清晰记得召4里面我的小魔像大哥一个打十个带我通关的恩情),但是天启悖论的召唤是全队共享点数的,召唤时的费用消耗是依据魔物本身稀有度来的,强力的魔物只有积累费用以后才能召唤。
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上面是魔物的养成界面,可以看到魔物也有自己对应的属性、等级、星级等参数,还可以进行技能强化,特性继承(继承其他魔物的特性,来进行魔物的定制,这些特性是可以继承到携带魔物的角色身上来给角色带来加成的,也就是说可以通过魔物定制来调整角色出手速度)。而且魔物的名字也是可以自定义的,虽然算是可有可无的功能,但是也能为神奇宝贝大师们提供一点闲情逸趣。
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然后是魔物合成界面,天启悖论中的魔物既可以靠刷,也可以靠合成,目前版本中带+15攻击和+15精神力特性的魔物只能通过合成获得,因此最近群里的好兄弟们都开始去刷合成素材了。合成只需要消耗一个魔物核心和四种合成素材,不需要任何其他消耗,而这些东西都是可以刷的(甚至连加速道具都是可以刷的),而再加上我前面说的,KMS这个公司做的游戏,体力基本上是不要钱一样往外送的,也就是说,你可以刷很多素材然后合个爽。(顺便一提,四种基础素材是可以随着时间自然生成的,不过有上限)
说到这里,很多好兄弟可能会觉得,这个游戏体力那么多,会不会特别肝啊?实际上并不会,因为官方亲切地为玩家准备了三种省肝捷径:
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如上图画圈地方所示,分别为扫荡、离线挂机、在线挂机。扫荡顾名思义,消耗扫荡券直接拿奖励。离线挂机是根据体力消耗来的,每1点体力需要30秒,体力拉满999的话就可以安享长达8小时的优质睡眠,直接关游戏睡觉,然后起床收菜即可。在线挂机的话往往比离线挂机效率高,但是需要一直挂着游戏。总之有三种可选省肝方案,看情况选取即可。
除此以外,还有能自然生产资源,提供角色/魔物经验的设施,也就是我们俗称的基建。
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米尔小屋(也可以叫作米尔豪斯),是主人公们使用的移动城堡。
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目前游戏内几乎所有的养成素材都可以通过米尔小屋的自动生产获得,即使只是偶尔上线点一下,也能慢慢积累起资源。
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养成方面应该也不用我多说,角色需要升级,觉醒(重复卡突破,大部分角色的1破被动都很有用),技能升级,还要穿装备之类的,可以养成的点比较多,但实际上并不杂,方向都是很明确的。(技能升级很吃金币,所以不要上头)。
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美术方面——画风优良,并且立绘、CG全部都是动态!
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画风方面算得上优良,并不是很出众,比起国产游戏日渐华丽的立绘来说,天启的立绘相对来说比较清新简约,没有穿着那种全是花边的婚纱打架的。
立绘是动态的,但是没完全动。动作幅度比较小的spine,真正动作幅度大的在CG里,就不放出来了,我怕号没了。
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氪金方面——无氪能玩,小氪爽爆,大氪不必
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首先是抽卡,一般情况下是双UP(S角色出率3%,每只UP角色占其中1%出率),然后150抽可以自选其中一只,然后普通UP池子的角色一段时间后会进入普池,这个和其他国产二游也差不多,不过天启的福利送的很大方,光是这几天白送的抽就得有个7,80抽了。(需要注意的是,单抽不计入井,要10连抽x15次,才可以井角色,所以攒够10张单抽券之前要管住手)。
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钻石月卡1480日元(差不多相当于5倍礼包),积分月卡2980日元(不买这个月卡,一个月是2万积分,买了月卡一个月是5万积分,1000积分可以换1张单抽券,可以抽当期卡池,100积分可以换1瓶大体力药),战令1000钻(可以拿免费钻买),然后也会出一些4倍礼包(3000日元买12000钻的那种),然后新卡出来会配套出1000日元的礼包,可以直接1觉新角色,可以说对于小氪玩家来说是相当舒适的。
重复角色突破时候能获得对应稀有度的马卡龙币,当这个角色溢出时,则只会获得马卡龙币,没有其他收益,所以对于大氪玩家来说可能会比较难受,因此才说大氪不必,小氪就能玩得极其舒适。(但也因此我大胆推断,以后可能会有能刷S角色的关卡,到时候可以直接刷S关卡拿币换随机普池S角色的券)
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综合评价
玩法:☆☆☆☆
美术:☆☆☆☆
涩涩:☆☆☆☆☆
氪度:☆☆☆
肝度:☆☆
其实以日本那边的手游环境来看,这个游戏的制作成本已经不低了,在DMM诸多里区游戏之中,大概也就仅次于魔法美神(俗称12E,因为他们各种地方的宣传语都是说他们花了12E日元开发),不过魔法美神那个风格太过强烈,我个人而言对其无感。像天启悖论这样画风较为清新而且省肝的游戏就深得我意,无论是作为主游来玩,还是作为副游来玩,都可以很快乐闲适。
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最后,惯例推一下群,如果有想要入坑的好兄弟可以一起加群等待4月26日的到来。(我个人已经先冲DMM版探路了,自己也有做杰揍榜,可以供大家参考)
群号:921346858
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