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玩了五天了,我终于发现游戏体验不好的最终问题了—技能搭配

2022/04/1896 浏览提议
这游戏最大的一个问题就是“不够自由”。 这游戏的优点就是自由。
我说的话,好像前后矛盾?但是事实上却又没有。
自由之处在:职业,技能搭配,性格搭配。
而不够自由的地方在那个,技能搭配。
众所周知,抽一个大众角色,职业固定,性格随机。
而职业固定会有2到3个技能。而留给我们的,就只有2个或者3个格子。
TapTap
而且这技能格子还要被 被动技能占用。
然后我上3个好的被动,然后就发现,我居然就只能普攻。于是抽卡就似乎根本没有必要存在大众角色,因为太差了,跟拥有专属职业的角色根本没有任何可比性。
TapTap
大众角色用都不想用,完全没有了培养的价值,于是游戏里面那个升星就有问题了,传说只能培养传说,普通只能升普通。
抽卡非一点的,可以直接退游了
所以我建议:
1.在职业技能格子下面加一些被动技能格子,不必要占用职业技能格子。
2.多加些被动技能收录跟性格收录,感觉大众角色性格太少了。翻来覆去就那几个。
3.我建议被动技能弄一个商店,固定职业被动跟通用职业被动。
我这样,并不是说职业升阶2选1里面就不放被动了,大众角色确实没必要放被动了主动随机吧,而专属职业应该还要放专属被动主动。
这样,大大增加了游戏的可玩性跟角色的培养性,也增加了我们的抽卡欲望。
TapTap
我觉得,只需要这样做,我以前的那些提议完全不是问题,既保留了游戏特色,又改进了游戏的不足。
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