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几个建议,希望能解决目前割裂被喷的问题

2022/04/18303 浏览反馈
给项目组几个建议:
1,对于愚者模式获得强度的提升,能够给剧情模式带来什么提升,希望系统要明确告知满级以后会解锁的内容,好让玩家有预期。
现在都是快节奏,没有人花大把时间摸索你的奖励套路,明说就可以了,否则第三个轮回就退游了。
比如说:梦幻模拟战大航海,我能够很清楚,星级可以同步的,而且人物属性界面一打开我就能一直看到。
你们要非常清楚的写出来,从现在到命运门满级,通过不断门的升级以后,最终我可以解锁哪些联机要素带入剧情。
这样就不会有那么多人骂了。完全可以放个明确的按钮展现每一层的奖励。 比如说:命运门10级满级。到第十级,我可以解锁带入2传说,5史诗以下人物,并可以带入星级,并可以携带1个传说,2个史诗以下技能,进入剧情。这样绝对不会有人出来喷你割裂的问题。
2,剧情模式应该要增加挑战点。现在都是等级压制,你主线可以没难度。但是为什么不做点高级点的挑战委托?我主线最高47,48级。你出个60级的讨伐龙的委托,让大家有点挑战性好不好。这样我带入强力战力才有意义啊。
3,命运门第一次全48回合。进入前,你能明确告诉我通关奖励是啥吗?还是那句话,我都不知道通关后能给50抽加一个ssr,那上手我肯定喷啊。而且我要打20个小时才知道通关奖励,你上手不能给我一个事件奖励列表让我有个预期吗?哪怕事件都显示含糊一点,??号也行啊。毕竟我要20个小时呢,但不知道有什么资源能永久保留下来的,有多少人能坚持下来,对吧?
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