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测试建议

2022/04/1852 浏览反馈
测试几天先来点感受和几个建议
首先游戏本体玩法还算合格差不多能有的基本都有但也只限于是基本分(60分)但是角色设计个人认为算是失败的 既然主打的剧情 角色之间没有羁绊很不合理 然后最主要的目前开放的角色 完全不能支撑起这游戏除剧情外的其他副本 10个角色6个力量 没有法师 1个远程 这怎么满足装备副本 由于养成成本过高导致基本上不会选择下位的大众脸去培养 建议合理全面开发角色 (可以设计一部分非大众脸的史诗角色或是跟剧情本结合起来 设计几个隐藏角色通过剧情获取能够在其他副本使用)不然两种玩法不能有机结合非常突兀 能掌握平衡甚至可以出隐藏彩蛋角色 (比如有极地概率抽出彩蛋大众脸 虽然是史诗大众脸 但是技能配置或成长特别逆天的) 另外希望开启技能池 方便玩家DIY角色在丰富游戏性同时使玩家有更深的代入感毕竟自己设计的角色可爱抽到的乐趣高多了
同时也有助于实装竞技场后的策略性
地图的设计希望更丰富(草丛能提升闪避概率同时能被火点燃 河道也能被冰技能冻解 有风的场景减少射程等等)目前的地图感觉比较生硬灵活度不够
最后 视角的问题很难受 不可调非常影响自由度和流畅性 (建议开启但是在竞技场不可用自由视角如果有竞技场的话)
此外 人物是大众脸 装的也是 差异性太小了 每个都要点进去才能找到区别 感觉会影响整体游戏流畅性
剧情本没有一建切换 每次都到通过办公室委托才能进入同样也是很不方便的问题
总体 算是有诚意的游戏 但作为手游需要捉摸的地方还是比较多的 好在大体上没问题
多花点时间打磨 估计一时半会也上不了线
至少我能等 真的市面上没像样的手游了 可别再烂尾了
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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)测试
8.3
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