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攻略补充,附带视频(狗头):

2022/04/181195 次播放攻略
1.一个蓝球代表一点【魂】:
近战狗头人血量【300】,一般掉落1~3个【魂】,打这个怪时建议离一段距离就攻击,你会发现它会主动扑过来被打脸,然后……就没有然后了,比较安全,不过相反打毒液狗的时候你得贴身再打,不然它也会停下来,然后……然后你就凉凉了。
毒液狗血量【500】,一般掉落1~5个【魂】,毒液狗的喷毒打到自己人身上会造成495的伤害,如果走位够骚,完全可以不战而屈人之兵。作者通过不断的作死,已经大致测出毒液狗的伤害,它的喷毒大概会消掉45%的血,两下就只剩一层血皮,那么大概计算一下,角色的血量是不是1000左右呢?(狗头)
火狗血量【700】一般掉落1~5个【魂】。火狗的攻击又快又疼,比较难打断,基本只能硬抗,第三波后会以复数出现。
大蜘蛛血量【2000(?)】(只是推测,不做准哈)一般掉落10个+【魂】(一串飞过来没数过来),其攻击是前方一片火焰,大概两排,范围大概跟大蜘蛛体型差不多,平a应该是近身后爪子挠一下,基本你绕到它屁股后面一通锤,就看不到它这招。
到第五波的时候,会出现三批小怪,第一批一大堆近战狗头人,第二批一堆毒液狗,第三批一堆火狗,打死一批出现下一批,建议引到一块直接用打蜘蛛剩下的金锤锤群殴,这段视频比较脸黑,爆的金锤锤不多,有一把爆了六十多次金锤锤,直接飞升,所以前面捡到金锤锤尽量能省就省,留到打蜘蛛和第五波,会舒服很多。
2.【托雷之剑】平a伤害100,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害200,剑柄砸脑壳伤害300。且在重击的子弹时间里可以自由调整攻击方向。
【战神之锤】平a伤害200,像刺锤的进阶版,但后摇严重,不过可以通过翻滚取消后摇,且好像有些延迟,比如如果你点的比较快,它平a的速度会跟不上你的操作,但是它会在后摇动作做完后接着完成你点击数量的攻击,其跃起重击伤害500,但是好像没有子弹时间。
【圣骑之剑】平a伤害200,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害300,剑柄砸脑壳伤害400。就是视频用的这把。
但是不得不吐槽一下两把剑的建模,位置好像有些问题,角色没有握住剑柄,而是握在剑的后中段,等于说是徒手握刃砍人,不得不说是个狼灭(狗头)。
3.【圣火之魂】范围二段伤害,第一段爆开一团火,击退小怪,伤害200,第二段重击砸地,如果有没被击退的小怪会再次受到200伤害。这个魔法会有一个仰头的前摇,只有0.5秒左右,但也容易挨打,建议滚+a+技能,这样可以利用小怪挨打的僵直来释放技能,而且二段伤害也一段前摇,当心在技能范围外的远程小怪。
【流星之魂】有着召唤雷电的华美特效的陨石术,会在周围坠落陨石,应该是前方三颗,后方一颗,被陨石砸中伤害300,有蓄力前摇,但前摇有子弹时间,试过打蜘蛛,只被打到了两下,也就是600伤害,实用性一般。
四个技能如果让我来排序的话,我会这么排——火球之魂>圣火之魂>流星之魂>火海之魂
4.磕药瓶会有一个仰头喝的动作,大概一秒左右,只有喝完才会回复血量,意味着有至少一秒以上的延迟,而在这个空窗期会受到伤害,所以喝药需谨慎,至少不要在只有一击必死的血量或者被围殴时喝药,因为会死得比较快(狗头)。
5.感觉蓝瓶有些鸡肋,+瓶喝电+瓶都不够用,电瓶都攒了四五十了,可能法术只是辅助作用的原因,感觉如果把魔法设定给武器附魔,来增加伤害的话,电瓶的消耗会更多一些。
6.角色的移动会根据轮盘的操作幅度有所不同,幅度小移动慢,幅度大移动快,但目前没有感觉出这个设定的作用,因为小怪都跑得挺快,而且仇恨范围是全地图,不死不休的那种,不存在静步刀爹(狗头)。且角色从静止到跑动会有零点几秒的倒腾腿的动作,相当于起步预热,这个过程中容易挨打,如果旁边有小怪建议直接滚,比较百公里加速比较耗油(狗头)。
7.小怪的攻击一般会有个抬手的动作,在手完全抬起来之前,可以通过攻击打断其接下来的攻击,如果已经完全抬起来了,建议赶紧滚,这个游戏目前还没有格挡和盾反,只能硬吃这波伤害。
8.在地图有很多小石头的水滩那边,感觉有个地方时不时会被拦在这里,似乎有一堵空气墙,不知道是不是建模bug。
总结,以上就是目前为止的全部感受了,通关了几次,随便录了其中一次的视频,希望对攻略有所帮助,有点手残,不要介意(狗头)。
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萌新如何快速通关熊本截图
萌新如何快速通关熊本
基础配置:核心装备:一品灰拳套 产出:江心岛乞丐boss,惊雁宫boss 重要装备(没有也能通关但是容错率极低,不稳定): 一品灰衣服,裤子 产出:江心岛黄牛boss,惊雁宫boss 功法:五阶拳法以及一阶护体(新手完成任务后前往名山村神秘洞穴,出来后手动一段时间即可到达) 操作流程:1、前面击杀小怪时间要控制在两分钟左右这样才有比较充裕的时间击杀boss 2、击杀boss前要取消自动攻击,否则会有攻击后摇导致无法躲避技能。 3、boss共计三个技能,两个阶段。 4、第一阶段boss只会释放一技能,频率为五次平A释放一次,效果为朝前方直线释放一道攻击,伤害较高。 解决方案:贴近boss计算攻击次数,第五次结束的时候调整身位到boss侧方即可躲避,记不清boss攻击次数或者反应较慢的玩家可以每攻击一次就调整一次自己身位到boss侧方 5、boss血量到达3300的时候会立即释放一次二技能,朝前方扇形区域释放一道攻击造成流血效果,伤害较高。接下来boss每五次攻击的时候会有较高概率一二技能连放是,二技能也有概率单独释放 解决方案:贴近boss,当boss释放完一技能后不要立即攻击注意boss是否会释放二技能。然后调整自己身位到boss侧方 6、boss血量到达1800左右时会触发狂暴攻击力大幅度提升并且立刻以自身为中心释放一道圆形攻击,伤害极高,满血即斩杀线。同时boss技能释放频率缩短为三下平A后就释放技能,并有较大概率三个技能连续释放。这个阶段不能贪刀,每平A一次就要调整一次身位,同时boss三技能的实际攻击范围小于指示器范围,只要移动到外圈位置即可不受到伤害。 接下来只要小心谨慎到最后就可获得胜利,虽然难度不高,但是由于在boss三技能面前众生平等所以格外的刺激。这里祝大家爆的自己想要的技能书。同时如果有什么可以改进或者不对的地方欢迎大家给出建议。
精华
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平民高阶武学之雷电霸王枪截图
平民高阶武学之雷电霸王枪
平民版高阶武学 雷电霸王枪 第一本雷雨犀牛林 第二本项羽本纪 第三本虬髯客传 速度29 恢复44 闪躲53 命中19 洞察13 攻击1198 三攻300-300-300
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最强互动广告,街头惊现梦露长裙…截图
最强互动广告,街头惊现梦露长裙…
唱歌剧的大嘴巴,梦露的裙底,肌肉男的后背……街头看到这样的场景,应该吓一跳吧!法国铁路公司推出的Show+tickets(火车票+演出票)的套餐有多方便?就好比把歌剧、演出和梦露直接送到你身边…… #创意 #广告 #3D #创意广告
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【游戏推荐】矢量跑酷? No!成龙模拟器!#大家都在搜截图
【游戏推荐】矢量跑酷? No!成龙模拟器!#大家都在搜
游戏难度还挺大的,解锁第二章之后,你就别想拿三星了,游戏能通过就不错了。玩了好长时间慢一点都不行啊
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人偶馆绮幻夜:沉浸式恋爱体验,面对与希望的温馨故事截图
人偶馆绮幻夜:沉浸式恋爱体验,面对与希望的温馨故事
让你心跳加速的不只是甜甜的恋爱呦!
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【雾境序列】二次元即时战斗游戏,双体力模式加高难度角色养成,拯救你的肝截图
【雾境序列】二次元即时战斗游戏,双体力模式加高难度角色养成,拯救你的肝
坐等公测和大佬开发玩法,体验了一下可玩性还是有,难度大说明耗时间长,在玩法有趣的情况下是一款好游戏,希望前期就加点职业特色等等。 求求点个关注吧!
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【IGN】《堡垒之夜》第三章第一赛季「逆转世界」概览预告截图
【IGN】《堡垒之夜》第三章第一赛季「逆转世界」概览预告
你熟悉的小岛正在……翻转。踏上新的岛屿,探索《堡垒之夜》未知世界的每一寸土地——第三章第一赛季:逆转世界。穿过号角日报或是悄悄走进避难圣所,这个奠基人和七人的基地。在七人准备打响对抗虚幻骑士团战役之时加入他们,在这片曾经冻结的土地上体验新的地图和恶劣的崭新天气变化,考验你技能的时候到了。另外,在空降行动中获得经验值升级你英雄季卡并解锁蜘蛛侠、奠基人以及全新英雄季卡的外观物品。
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MOBA先行者开发商 SEMC ,继《虚荣》后,推出了一款免费MOBA俯视角射击游戏:Catalyst Black,质量怎么样?#原生手柄游戏之十四##无限视频创作月#截图
MOBA先行者开发商 SEMC ,继《虚荣》后,推出了一款免费MOBA俯视角射击游戏:Catalyst Black,质量怎么样?#原生手柄游戏之十四##无限视频创作月#
SEMC前作《虚荣》,确实是款佳作,但摇杆操作模式比点击模式推出的晚太多了,被后来的《王者荣耀》所超越, 目前已经停服。《Catalyst Black》 于今年年中在海外开启了公测,评价极高,此游戏支持PVP及PVE,自带官方中文,可裸连无需加速,而且IOS和安卓双端均支持原生手柄,俯视角射击玩法在MOBA类中确实比较少见,下面我们简单介绍一下这款游戏。 核心玩法:俯视角射击+生存为主,融合PVP/PVE 地图采用非线性非对称的设计,图中的野怪会掉落宝物和副武器子弹,宝物可加快变身大招的恢复,子弹可增加副射击技能的使用次数。草丛可隐蔽回血,岩体及障碍物可阻挡子弹,还有传送门,可快速回到基地。游戏的一大特色是变身机制,通过装载面具获取变身能力.PVP支持 5V5和12V12,包含九头蛇模式:即对抗玩家和Boss(有三种获胜方式);屠戮者模式:即通过击杀25次取胜;夺旗模式:20级解锁;暮光模式:15级解锁。PVE只有一种模式:斗兽场。装备系统包含主、副两个武器位:主武器射击子弹打完会自动上弹,副武器最多三发子弹,可以地图中搜集;一个技能位(Ability):比如团队回血技能,一个首饰位(Trinket),剩余三个位置(面具,力量和圣物)则是决定了人物变身系统的属性。装备可在游戏界面处升级、切换。通过装备的搭配,丰富了角色的和玩法的多样性。 手柄支持情况 目前XBOX和标准的手柄都支持,IOS需要MFI认证或是IOS官方支持的手柄。游戏设置处没有手柄相关设置,也没有按键说明,但在进入游戏后可以用手柄操作,操作方式与普通的双摇杆射击游戏类似。 左摇杆移动,右摇杆控制技能施放方向;LT和X键技能(比如回血),LB和A键翻滚闪避;RB键副武器攻击,RT键主武器攻击;Y键变身大招。 好了,这次游戏介绍到这里,欢迎评论区讨论,喔对,铁子们别忘了关注、点赞,下期见。
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全时段无死角覆盖的无限永控!爬塔的绝对霸主从此诞生!截图
全时段无死角覆盖的无限永控!爬塔的绝对霸主从此诞生!
强度不多说,看视频,除了第一个回合怪平a了一轮,从此所有怪再也没动过。视频里的香蕉是30级0好感拿树枝的,所以刮痧,这里只是为了演示一下。 《配置要求》 (1)三套纯白,速度越快越好(仙德瑞拉或者米兰娜担当充电宝的位置,不要求纯白,但纯白更好) (2)角色:仙德瑞拉可以换米兰娜,也可以两个都带换了莉莉(个人推荐带莉莉)。都无5花需求。 (3)数值:速度!速度!速度!!!速度是最关键的词条,要求的速度是:杰克 > 莉莉 ≥ 充电宝(仙/米) > 香蕉 > 怪。也就是说要求全员速度快过怪,且除了两个奶妈顺序无硬性要求外,角色速度排序一定要严格按照以上,特别香蕉必须是最后一个出手。(大家可以通过协调三套纯白来达成这个速度排序要求,谁速度快就把加速度的纯白件给速度低的。也可以利用星环,站位等协调(同速下按照从前到后,从左到右的顺序出手)。充电宝靠散件就可以轻松控速) /// 速度之外奶量防御数值越大越好,输出无所谓。 《手法》 这里以视频里的4人为例讲手法,手法相对复杂。站位要求是杰克和香蕉要在同一列,且香蕉在前排,香蕉的左手边不能有人。其他无所谓,最好让第一轮抗伤下来香蕉的血量百分比是最低的或者倒数第二低的。下文中我们用“杰2”指代“杰克2费技能”,“莉3”指代“莉莉3费技能”,“蕉a”指代“香蕉平a”,类推。 首回合:杰a/1+莉a仙a+蕉a +怪(一轮平a) 回合结束后观察血量,如果 (1)香蕉血量为最低,则:杰a+莉a仙1+蕉3 /// 杰2+莉1仙1+蕉a (2)香蕉血量第二低,则:杰a+莉a仙a+蕉3 /// 杰2+莉1仙1+蕉a (3)以上都不是,且预估如果立马使用莉1仙1莉3(吃了1的治疗强化后)能全员满血,则依然用(2) (4)以上都不是,则:重开,调整站位让香蕉去吸收更多伤害(只要第一轮不死就行),记得灵活选择杰克第一回合是嘲讽还是平a。如果你以上条件都不满足,合理均摊伤害香蕉还扛不住一轮平a,或者两个单奶加一个群奶还奶不满别人一轮平a,那是你练度太低了23333。 以上两个回合结束后,执行:杰a+莉3仙1+蕉3 此时如果练度够,吃了莉1+仙1+莉3(强化后)这么多奶后应该全员满血(或者只有一位角色未满)。然后就可以无限重复:[杰2+莉1仙1+蕉a /// 杰a+莉a仙a+蕉3]。如果依然未满,尝试协调莉和仙的治疗,使得每两个回合都能给蕉充一次能。(这里本来有更详细的操作但是篇幅太长我就不放了) 最后讲下其他容错。杰克的物攻不要拉太高,武器最好拿木弓,这样避免杰2打死怪。如果打死了就会给对面一个怪有一轮的行动机会(虽然问题也不是很大),而如果仙也带纯白则能够额外给蕉充能,这就可以很大程度避免这个问题。这篇虽然讲的是具体手法,但其实我更想分享的还是思路,理解了思路能有很多实际变形,比如循环轴莉莉的能量实际上是溢出的,能量够时可以把平a换成打伤害的技能,比如用莉莉是因为单群奶都有,控血方便,比如用仙德瑞拉不用米兰娜是因为有自奶... ... 最后结尾希望各路大佬们能各显神通,一起来开发这个爬塔利器。
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【原生手柄手游之十五】恶魔城+肉鸡+死亡细胞风格的横版动作新游《天煞异种》测试版体验总结:诚意满满的国产佳作,强烈期待正式版.截图
【原生手柄手游之十五】恶魔城+肉鸡+死亡细胞风格的横版动作新游《天煞异种》测试版体验总结:诚意满满的国产佳作,强烈期待正式版.
铁子们,大家好,最近我又发现了一款原生手柄游戏:《天煞异种》,乍一看,虽然缝合了 恶魔城、肉鸡、死亡细胞等游戏类型的玩法,但从游戏的画风、关卡设计、打击系统、成长要素来看,又脱离了模仿的阶段,已有了游戏自己的特色。而且在测试期间就添加原生手柄支持的游戏不多见,连UI也可用手柄控制,完全可以脱离触屏,还支持按键自定义,这波操作确实值得我点赞鼓励,这格局可以,值得同僚们学习。 在游戏的设置处,可以看到手柄按键说明,铁子们可以根据自己的习惯改键,这样市面上绝大部手柄都能用了,更令人惊喜的是还支持键盘操作。 至于动作系统,总体还算及格,目前测试版打击音效在时间轴上不太匹配,总感觉有点提前了。另外怪物的打击音效都是一样的,如果针对不同的怪物和武器有不同的音效那就完美了。 然后就是可以切换武器,我在试玩时使用的是双刀,另外也可以赤手空拳,对应都不同的招数和技能。 在关卡内打败怪物可获金币,打开宝箱则可获得得属性加成技能,在营地的最左边凳子坐下便可恢复血量。也可以在营地的杂货铺购买属性加成,另外还有军需库和武器强化。如果在关卡内死亡属性加成会重置,但中途退出可以保存进度。 对于一款处于测试中的游戏,能做到这种程度已经相当不错了,推荐铁子们去试玩一下。好了这期视频到这里了,下期见,喔对,铁子们别忘了关注、点赞,拜拜。
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