英雄之城2-奇袭喀山的始末
修改于2020/06/29311 浏览综合
一. 序
许多玩家或许玩了这么久也会读错这个字,这个字念ka(四声)。作为北亚与中东,东欧,边缘的交接名城,看似无伤大雅没什么作用,可它得失却成为了一场改写第二大区(以下简称二区)的一场心理战。
为什么喀山如此重要呢?先说说二区当时的战略格局。
二区到合区2个月后基本只剩下以非洲为根基的罪与罚和北亚为大本营的紫禁之巅,罪与罚在主战场(非新大陆)当时占据着整个欧洲,整个非洲,整个中东(除吉普沙克)以及北亚的喀山。而紫禁之巅则盘踞整个北亚,南亚,东亚和中东的吉普沙克。罪与罚由于打城的时候已规划好名称保护的区域,导致整个地图紫禁可以进攻的交接城里只有古里耶夫和喀山,而喀山易守难攻,最终形成了吉普沙克和罪与罚的古里耶夫作为东西对峙的两个名城前线。读过公主写的传记的朋友应该看到了,古里和吉普作为前线名城,无论是周六的名称争夺还是周二四的宣战,双方都未能夺取对方的名城。然而紫禁的吉普沙克由于地理原因则被古里,撒马尔罕,喀山呈包围之势,对方在进攻吉普时可三面进攻。而死守吉普则成为紫禁暂时的唯一目标。

原图已无法还原。只能给大家简单说一下。
红色圈圈则为罪与罚占据的前线名城,其中撒马尔罕,乌尔根器有名城保护,古里耶夫和喀山则只能成为紫禁的突破点。
黑色圈圈 喀山的2个码头易守难攻,即使攻破码头也难打到名城,别说24小时刷盾,就是72小时刷盾都不足为过。下码头更是有古里耶夫作为铺垫,基本碰到码头都很难。而撒马尔罕的两个码头则作为罪与罚的辅攻重点,由于撒马尔罕有保护,紫禁即使突破也没用,只能防守且把重点放在古里耶夫。
黑色两条线则是紫禁的防御区域,秋明和科奇科尔有保护,即使被推到卫城,不过是有空去清理一下附属而已。但是吉普南面是防御重地,西面则防御兼进攻。
大家看到吉普那有个绿圈圈,是我早年间的布防,由于大家白天工作,晚上和下午间隔上游戏,经常会出现某个附属没能开罩子导致直接突进来。为了不耽误玩家工作学习,我把吉普从3条防线拓展到了9条防线。方便各个时段来上线的玩家。

鄙人也是亮剑的倾紫禁派,过来后也是为了给大家多出点力,自己虽然是个拆迁号,但是盟主海娜亲授紫禁密卷与我,加上继任盟主五竹对密卷增加了各种上乘武功,使之成为战场的利器,常言道:密卷在手,紫禁我有!可惜部分武功至今无法领悟。
起初的三条古老防线则是卫城的4个圈圈以及下面两个码头。但由于后期战场只有1个古里-吉普,不得不把主要精力放在这边,同时由于玩家在线时间不同也要让各个玩家发挥自己的作用。
在原有的3条防线不动,但更换了附属的主人。
防线1和2,下面两个码头,由raz和施耐庵附属各自守码头,两个码头外围由玉帝,鸿钧,海娜,施耐庵,raz,仓央,周通,Martin等高战号各放1个附属方便随时跳飞支援。
防线3和4,吉普和撒马尔罕交接,由癫狂负责的2条防线,癫狂早上晨练,晨练到9点左右即可开第一层罩子,下午快下班的时候及时罩子没了,大部分玩家也有时间上线了。
防线5和6 东吉普的两条线红线,大家一起控制,谁看见的谁开罩子,基本可以稳稳度过8小时,及时个别疏忽的话,还有后面那条8小时。完全是可以等到援兵上线。通常由上午活跃的圣堂,旦歌来主要负责该防御是否开启。
防线7:名称那红色的圈圈,当此处罩子开启时,启动蓝色警报,即群里喊人,适当的有空来帮帮忙。集体制负责该防御圈的开启与否
防线8:大家看到那个绿色包围圈( 现在那圈附属还没放弃了),我们称之为红色警戒,一旦该区域的任何一个附属开启罩子,说明吉普危在旦夕,这时候群里喊人已经不行了,得打电话喊人了。集体制负责该防御圈的开启与否
防线9:最后一关的卫城,由施耐庵同志包围了吉普的卫城,目的是为我们最后能否夺回名城作为最后一道防线。其实当这层罩子一旦被迫开启,说明吉普可能连大飞的地方都没有了。也许只能望洋兴叹。
总而言之,罪与罚可多面进攻吉普,而紫禁不得不以防守吉普。因为无论进攻古里还是喀山,除非这个游戏是几百个玩家可以24小时有人一直进攻,对于双方加一起活人也不过50个的区来说,24小时不太现实。
进攻是最好的防守,一味的防守只会让自己处于被动,慢慢的,开辟第二战场的呼声越来越高。可是怎么开呢?
二. 明打古里,暗度边缘。
紫禁有个大佬叫蒙古,早年间混迹于水立方,每天就喜欢吹吹流弊,逮逮别人的防御漏洞,当年亮剑和水立方打架的时候,没少吃亏。蒙古大佬神出鬼没,经常潜伏于夜半之时。突然有一天,蒙古大佬私下对我,五竹,大帅说“我去准备一下,大家准备上夜班,2点半上班,我们搞喀山”。我和我的小伙伴当时都惊呆了。原来,蒙古大人发现喀山和边缘的交接已经连续一个星期晚上只是零散的开盾而没有连成防御圈,那么则必定有防御漏洞,同时今天可以宣战古里,让罪与罚的精力全部在古里,23点宣战结束后玩累了,就早点下线休息。有后备方案的蒙古大佬开了双线,一个是喀山,一个是诺夫哥罗德。即使喀山被堵死那么则可以另一条诺夫哥罗德。事情不能泄露,不能张扬,只能偷偷的进行。蒙古在下发通知前就小号离盟去边缘建要塞兵铺好边缘和喀山附近的附属,等行动时再加回盟。

无法还原当时地图。初步作战方针。
1. 活人安排:紫禁值夜班的有旦歌,Martin,蒙古三人,临时夜班加班的是施耐庵,五竹和我。
2. 号的安排:除了上述6人的大号外,
拆迁号3个:水月,中医,豆虫,一步少奶奶。
主力:raz,玉帝,海娜,周通
3. 作战流程:
a:宣战结束后,所有号派1队拆迁要塞(秋明的红圈)
b:夜里1点多拆迁偷偷的摸进彼尔姆境内要塞。
c:夜里2点半开始拆迁进入喀山边境要塞准备拿附属,同时作为掩饰的豆虫加回盟激活喀山边境要塞。
d:拆迁从彼尔姆要塞进入喀山边境要塞准备占无人附属,
e:沿着新站的附属继续铺无人附属铺到喀山境内(黑线区域)
f:拆迁号主城飞过来,继续拆罪与罚小号没开盾和罪与罚三巨头:传奇帝王,杀伐,奥利的附属,防止他们小飞过来。同时为主力号开路。
g:主力号沿着拆迁附属拿到卫城的后排附属,并准备开卫城。
h:攻打喀山
虽然写的容易,可做起来难。里面的细节在于,要缩短对面的战报时间防止发现。喀山处于减速50%的地方,走起来异常慢。我们带着的远征号有限,体力也有限,担心拆量不够打喀山。每个附属都要精确的算好拆迁量。
水月,中医没有深入喀山,只在喀山边境远程进要塞拆迁。一步,少奶奶和我边铺边修要塞边帮打卫城。而蒙古则帮各个主力号拿附属,同时还有个沟通困难的国际友人Martin同志,开了五个卫城,分别由Martin,海娜,施耐庵和raz占领并主攻喀山,其余拆迁号除了豆虫外,全部去拆。

当然,大家觉得喀山一般啊,不难打啊。一般的喀山不难打,二班的喀山就难打了。由于是前线名城,罪与罚的前几任领导人已经把喀山升到33了,我们不但要防止对面起床,还要拆附近对方高战的附属且还要打城。
最后担心的事情还是发生了,个别玩家起床了看到了,星月神话(不知道这号谁在玩),飞过来要阻碍并断我们拆迁路,这种小事给蒙古解决就好了,这时已经早上6点半了,上班族该上线看一样游戏,再不加速打城拆附属,对面醒来一顿罩子,而我们只有几个号在,势必孤立无援,即使我们的玩家起床了,也因为路不通而过不来。一边拆对面名城附近附属,一边打对面的城,几个活人各司其职,经过艰辛努力。。。

三. 压死骆驼的最后一根稻草
其实丢了一个城而已,战争游戏啊,争夺争夺,有争有夺,当年紫禁在欧洲连丢17城,也只不过认为自己实力不行,回去再修炼,而我们的对面不知是心态还是游戏理念的问题,自喀山的丢失开始,变得堕落了。每一个人都要感谢你的敌人,是他让你成长起来,是他让你 变得更强。大佬转区,小弟弃坑的弃坑,卖号的卖号,玩单机的玩单机。
四. 为樱花辩解
在偷袭喀山前,罪与罚的负责人小樱花因为一些原因(去看公主的传记)加入了紫禁,喀山丢失后,罪与罚的玩家一致认为是樱花出卖了喀山,解盾等等的操作,樱花只不过是丢失喀山的一个借口,一只替罪羊罢了。其实写这篇文章的主要目的是还原一下当时的主观和客观情况。其实小樱花解甲归田后每天霸占我们练功区去练级。而幕后的操盘手是传说中一人撑起紫禁的蒙古大佬。要用积极的心态去玩游戏,而不是用埋怨的态度去理解游戏。这又回归到一个理念的问题上。战争是政治的延续,其实这个游戏也是一样。游戏的战争,是对游戏理念不同的延续。
希望大家放弃仇恨,放弃偏见,理性游戏。
ID:新二区 安静D包子