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诀头壳改造+涂装
#终末地丹青渡
#诀
前两张是暂时完成的样子,
眼片还没特地做(懒)
后面是制作中的一些照片,
有兴趣的老师可以自行观看。
淘到了比较喜欢的公主切刘海,
感觉就是天选诀头。
后脑勺和辫子都不是完全匹配的。
辫子的话用的雪初音发辫,
如果需要还原要么掏洞要么重新捏,
这两种方案都很容易导致辫子折断。
所以没做特殊改动,
切了原辫子的发带,
加了小辫子和做出挑染就这样吧。
耳羽是比较吐血的部分,
捏
@Waii
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01:45

冰队,1分37秒深潜祀,手法粗糙,勿怪
把赛希下了换决,手感极佳!!!
不强制两次重击,只需要用一次别礼的战技打一次重击就可以吃满别礼的所有Buff效果
4个战技点打8层寒冷附着[表情_开心]
完美适配祀的轴。
一个字!爽!!!
@では中二にしましょう
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自从干了代肝才明白为什么好多人退游了
终末地除了物理队这个轮椅♿️其他队伍上手难度太大了吧,其他队伍都要卡轴,对新手来说太难了,你们老是说伤害很高多高,但大部分人根本没时间去研究这些,相比物理队只需哪里亮了点哪里,😭我一个玩物理队的随便砍一刀就9000和5000更别说武陵第一拳打个10万+打完老爷子还能来个超模闪电五连鞭,还能恢复技力这上手难度一下子就拉开一大截,伤害高能抗简单破防效率高我说白了大家都先去玩物理队吧😭然后在慢慢养自己喜
@W的狗
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玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
@云梦西游微变回合制手游
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夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。
夜师傅,你很能打?你能打有个屁用,出来混,最重要的是有势力,有背景!你是靖天都尉啊,那确实不错。
夜明河的剧情写的不错,引入部分又有加强,写的很自然,也是,祀的“外挂”用起来很方便,和禁军一起行动,安全性就毋庸置疑了。就是部分即时动画做的不太好,脚步上下浮动,跑步姿态怪怪的,还可以加强。
我现在更好奇,管理员睡觉前预计自己会失忆吗?
@花魂狩
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【山团团漫画】万圣节大作战!正式篇
等待许久的万圣节最终漫画终于画完啦!
(相关角色万圣节设定可以看我之前的帖子)
很尽力在压缩对话和画面,因为不想让故事显得很拖沓,不过还是画出了6页,依旧剧情天马行空hhh最后,希望大家看的开心!
#终末地丹青渡 #山团团 #二创 #同人二创 #二创发电机 #明日方舟终末地祀 #明日方舟终末地管理员 #明日方舟终末地佩丽卡 #明日方舟终末地别礼 #明日方舟终末地卡缪 #明日方舟终末地洛茜
@阿嗝www
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相引之骸苦难属实是上强度了
花里胡哨配队差点没打过
核心要点是利用杰哥、或者弥弗吸怪,除开局第一只怪外,后面都是22分组,总能找到最短交点的,然后开吸就行。
@丿莫逝丨青春
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谷地到武陵:个人蓝图汇总
包括之前发布的所有蓝图(四号谷地和武陵),期间武陵的部分蓝图可能有所改动,详情在我的武陵蓝图第三期帖子中有说明[表情_举手]:
四号谷地:
武陵一期:
武陵二期:
武陵三期:
武陵最新工业系统:气体反应产线:
可能还有些萌新不知道如何使用蓝图,这里稍微讲解一下(水帖需要理解万岁):
首先我们切换到工业模式,点击蓝图。
选择 共享蓝图 一栏,
点击右下角的 导入蓝图 ,
预先复制好蓝图的分享码,点击
@伊甸
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🔥拒绝工业焦虑!手把手教你:如何配平,怎么配平!
#终末地丹青渡 #终末地基建 #终末地攻略 #明日方舟终末地攻略
继什么是配平以及为什么配平后,今天我们来为各位管理员讲讲怎么配平。
@洛梵Ht
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老霸道了!汤汤单人镀层危机合约
幽默终末地,我只玩dev1ce
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地pc #明日方舟终末地攻略 #明日方舟终末地全面测试 #明日方舟终末地创作者激励计划 #明日方舟终末地汤汤 #终末地丹青渡 #终末地危机合约
@泛黄的行人
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