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对于铃兰之剑门内外割裂的浅薄想法
2022/04/21153 浏览提议
写在开头:我只是提供一个思路,本身并不是什么写小说的,善于讲故事的,肯定会有说的不好的地方,自己为是的地方,逻辑不通的地方,还望多多包涵,有能力的人大可说着思路讲述另一个故事,或者另辟蹊径讲述一个全新的故事,还请嘴下留情了。
我提建议也是因为我喜欢。,,
关于铃兰之剑,战斗部分不发表意见,只说剧情以及网游单机两部分的割裂。
门内外的割裂,绝不仅仅是属性上不能互通,人物带不进去的问题!设定上是主角门内死亡后来到门外,但你在门外完全感觉不到主角的存在好吗?门内是一个世界,门外是一个世界,主角在门内是个真实的人,在门外变成了只能打关刷本召唤清体力的工具人,肯定割裂啊!门内是热血史诗的故事,门外是高爆传奇刷刷刷。这怎么整?
从剧情方面来着眼去看,主角第一次死亡是在水之都,而死亡后出现在门外是第二次死亡,是在小镇死亡,那么必然是有什么东西触发了,那么必然是小镇有着什么特殊的地方,为什么?因为游戏名字是铃兰之剑啊!
所以出来之后可以还是在小镇,那么这个小镇是小镇废墟,主角一次次穿越命运之门试图改变未来?如果是一个完好的小镇,小镇的人都活着,铃兰之剑就只是一个游戏,而不是一个故事,我觉得单机部分的剧情很优秀,放弃网游它依然是优秀的单机,剧情搞崩了就只是平凡的网游。
以小镇废墟为基础,主角穿越命运之门可能是他本身具有某些特殊性,那么这个门他可能并不是真实存在的门,只是构想出来的某种象征物,命运之钥并不是打开大门的钥匙,而是补充逆转时间所消耗的某种特殊力量的珍贵物质。
主角不是失忆了吗?那么那个神秘之声可能是本就存在的某种类似于灵的东西,担任了愚者之路引导者的角色,通过愚者之路,打开心灵力量,随着这种力量的提升,与铃兰小镇中的特殊存在产生共鸣,可以通过接受考验获取一些东西。
委托任务可以考虑以探索周边获取物资的形式来击杀怪物获取素材,讨伐巨怪获取高级装备,这里巨怪可以和圣晶石联系起来,突然出现的高等能源,那么在很久以前是否有对这种能源的应用呢?那么那些强大的文明现在在何方?打巨怪得装备很不合理,但它们是否可以是守护者和考验者呢?在这个世界的某处是否有暗中的觊觎,世界之外是否有未知的敌人和朋友,以及不为人知的斗争?人物的羁绊战斗完全可以心灵走廊嘛,他们是被召唤出来的投影,听从主角的指挥参与特殊的战斗,击败特殊的敌人可以加深羁绊,联系的提升使投影从未知时间的自己身上获取更多的力量巴拉巴拉。
我感觉网游和单机的割裂不仅仅是培养上的互通,故事完整性上也基本没啥关系,给我的感觉就像两个游戏。铃兰之剑目前最大的优势在于单机剧情,那么是否可以把优势继续放大,把故事讲好讲完整呢?网游部分不能有剧情吗?网游部分主角完全可以继续奋斗努力提升自己为了拯救被毁灭的小镇而努力啊!这里完全可以有新的敌人和新的剧情,从另一个角度补完单机部分的突兀和不合理之处,送你上路的人可能是你的同志,你在单机部分不能获取的信息可以在被毁灭的未来得知,那么你再次回归后做出种种不合常理的转变就变得有依据,还可以添加众叛亲离的路线,刽子手屠夫的路线,敌人成为队友去和佣兵团战斗,和其它的敌人战斗。在被毁灭的未来获取过去的隐秘信息,在无尽轮回的过去尝试改变未来,或牺牲自己,为未来谋取便利。我觉得这个守护世界和平的故事可以很庞大,足够支撑一个系列,以制作组单机部分的剧情的实力,有野心就可以做的。
当然有些地方很重要,比如前期不要太多变动搞得太麻烦,第一天想把体力清空然后做完日常真的非常肝,想办法给玩家减负,然后故事背景什么的千万别太生硬好的很二,比如神秘人,你完全可以在它说话时给个阴影图像,在后续剧情的某个环节出现一个具体的,真实存在的有七八分相似的剧情任务,他在那个轮回中只是一个过客,但却震惊了你,这又可以成为一条新的轮回线,他来自何方,为什么帮助你,为何变成神秘人那种形象?这些都可以有故事发掘,可以让拼图更完整,以此类推。
我个人作为一个喜欢回合rpg类,战旗类游戏的玩家,对于剧情是非常看中的,这类游戏不是靠打击感,爽感来吸引玩家的,相反,剧情的代入感,战斗中的策略性要重要的多,这里只是提供一个思路,让网游剧情和单机剧情融合起来,从而使得两者的战斗部分也能有更多的关联性,希望铃兰之剑大获成功








