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叠食表,肝疼…

修改于2022/04/288923 浏览攻略
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[嗒啦啦4_破防] [嗒啦啦4_瑟瑟发抖] [嗒啦啦2_累] [嗒啦啦2_感到鸭力]
—————————分割线4.23——————————
【更新一下表格,优化一点点细节,增加种植小表格】
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玉米小麦胡萝卜是常用的,所以数量无所谓了
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更新叠食后数值
我撞蚊子顺序按照1324吃的,吃完是 196
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干活,在沙漠还呆了三五分钟,59岁还有 ➕63
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华夏人生 叠食表
叠食食谱截图
叠食食谱
[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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01:28
旧风格预告片截图
旧风格预告片
这是2016年,杰森的朋友汤姆做的绘画和音乐,后来汤姆和杰森分手了,杰森重新做了自己的画面风格,也就是我们现在玩的艺术风格。
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好久没来居然掉分了氵截图
好久没来居然掉分了氵
我的爱游,朕久不临幸,居然从九点几掉到八点几了,朕心甚痛…[表情_豹哭]
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AI也是……截图
AI也是……
该说Ai牛逼还是画画的人无奈…
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现实中的苎麻草
真没想到这么大截图
现实中的苎麻草 真没想到这么大
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麻雀小家无门版01截图
麻雀小家无门版01
12×15 小家研究很欢乐,却总等不到新开荒[表情_豹哭]
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攻略时长:46分钟+1分钟(即女娲一辈子老死+重生敲钟)
开头语:本攻略无打年兽流程,但是需要一些跑位意识,即躲年兽的跑位技术。
另外本攻略建议单女娲使用 ,带娃攻略未测试。
以下是攻略内容:
第一关:我们正常养羊堆肥开门,建议开智者之路,带不带尖石都可以。
第二关智者之路
也是正常开门,注意背后的包带满派,手里的包也带满派。(这是第四关吃的,第三关随便吃点别的就行。)
第三关:
我们开局不种地,截图
攻略时长:46分钟+1分钟(即女娲一辈子老死+重生敲钟) 开头语:本攻略无打年兽流程,但是需要一些跑位意识,即躲年兽的跑位技术。 另外本攻略建议单女娲使用 ,带娃攻略未测试。 以下是攻略内容: 第一关:我们正常养羊堆肥开门,建议开智者之路,带不带尖石都可以。 第二关智者之路 也是正常开门,注意背后的包带满派,手里的包也带满派。(这是第四关吃的,第三关随便吃点别的就行。) 第三关: 我们开局不种地,
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降生到别人家附近,原主人还投成了我的孩子截图
降生到别人家附近,原主人还投成了我的孩子
起因是我在自己家干活忙忘了被饿死了,然后今天上线准备找铁做马车跑钟回家。 然后往左走了几百米发现了一大块绿草地,刚想说醋栗真多,就发现了地上放着标桩,再往上走就是一堆兔子皮,然后就看见了炉子和一些工具。 震惊中,然后生了娃,给她说这不是麻麻家。娃问我准备咋办,我说我只想借东西造马车。 娃跑了一圈和我说这是她不要的家。 我更震惊了,根本不信,后面聊才知道是她把墙没建好就跑到别的地方建家了。 最后她想
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传一送一个资源档截图
传一送一个资源档
底下不远处有个离泉眼很近的油田,自取,去了的人评论一下避免别人坠机
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仅通过跑钟回家的方法截图
仅通过跑钟回家的方法
下文研究由黑火、百意、龙共同得出,理论由龙设计,黑火和百意提供钟源点及参与试验 1结论:孤儿院位置会移动,夏娃圈、坠机圈会整体移动。孤儿院的位置随时间变动,夏娃圈、坠机圈顺序由玩家刷新转圈。当孤儿院带动整体移动时,转圈顺序不变,但是整体位置变化。存在圈外,但大小并不大,跑长时间则进入圈内。 2应用:在相隔距离很远的两个家,加入大量钟,用于定位。生小孩听钟测位置,通过夏娃坠机到距离近处,根据推测的位
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