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无尽梦魇地格的一个小tip(越菜越好用)

2022/04/22200 次播放攻略站
S奶妈哈梅尔,特性是无法被选中且不能阻挡,刚好有个地格呢,能让阻挡人数+1,结合在一起就可以让敌人原地罚站,无论攻防多高直接无视,打掉小怪之后刮痧刮死都没关系。
适用于禁闭者等级较低,高层数坦克抗不住的情况,血厚的大佬就不用管啦。但地格无法移动,需要提前安排好位置,而且目前我只发现这一个角色可以做到,也就是说,某条路精英怪数量>1,这招就没用啦!没有奶妈,也没用啦!
这个格子给坦克可以以一当三,罪印破碎战线效果是每挡一个减伤5%,虽然不多也算一种搭配。可以给KK,每挡一个加10%防,受伤还会加防,配终幕那套受击放冲击波,伤害按防御算,还挺好玩。温蒂枷锁二级之后,每隔十秒平A对单格所有敌人造成伤害,也能分担压力。哦对,对伯爵的🐆同样有效,一豹挡三,比黑豹强多了。还有...算了懒得举了,你们自己看着办吧。
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00:55
用处不大的小技巧截图
用处不大的小技巧
哈梅尔站在加一阻挡地格上不会被攻击还能卡主一只怪,但是卡不住BOSS也就挡挡厉害的小怪了
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最后记录一下,兰利终于来了(全收集,应该)截图
最后记录一下,兰利终于来了(全收集,应该)
耶,最后十抽三黄!! (但是忘记截图全部人了,我养了这么久的娃˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚)然后下面是我这次测试的抽卡记录 10白逸 90夏音 60伊琳娜 50夏音 10伊琳娜 30迪蒙 10哈梅尔 30卓雅,哈梅尔 30迪蒙 50迪蒙 30兰利,哈梅尔,M
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5-12S级超平民级打法截图
5-12S级超平民级打法
阵容:emp (40级 罪印用的加10能量那套 )白逸 (30级)九九(1级无枷锁,主要用到99的大招无敌机制)kk(40级yyds) 德莫莉(30级任意盾可替)nox(60级白嫖别人的超强群战士)
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01:09
高危灰发无科希27w截图
高危灰发无科希27w
用澈代替科希远程破核,buff带血量减20%跟回能,工具人澈40来级,其他角色3阶平均3锁,回能套给澈带着,诺克斯没4阶带的调律零跟破碎战线,兰利也是,白逸哈梅尔1.2位调律零跟希望,3号位随便带的
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10:33
S17第100层妮妮单核无雷击打法截图
S17第100层妮妮单核无雷击打法
由于妮妮太过刮痧,并且我边打边思考,所以视频比较长,请耐心观看。(妮妮11万攻,所有羁绊均已集齐) 首先纠正一个错误:我之前发的50层通关视频说EX雷击没有防驱散效果,这是错误的。雷击专家后EX雷击才有防驱散效果。感谢评论区大佬的指正。 本次100层boss特性和50层类似,多了个反击,但能玩到100层,想必大家应该都已经凑齐6亡灵羁绊了。这次两个boss的攻击都没有多段伤害,这也让罪赎抗伤成为一种可能,但要想低练度过100层,运气不可或缺,刚开始要是被晕眩了一次,这把就可以重开了。我自己也试了不下十次。 思路:刚开始四人都不能死,罪赎放前排抗伤。海蒂尽量确保海魔虫被沉默,海魔虫召唤小怪后小怪受到攻击会使角色中毒,注意别让妮妮中毒身亡。杀死海魔虫后二人转即可。
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连发狙真正的效果(截图
连发狙真正的效果(
就是不能在移动中达到这种效果
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圣枪烧蓝流自走雷详解。截图
圣枪烧蓝流自走雷详解。
1.烧蓝机制: 利用天赋每次施法消耗当前10%,近期每次施法增加10%法力消耗和施法回复1%最大蓝和15%已损失蓝。 每次施法会增加技能本身的法力消耗,和魔手的每秒5%蓝也会提高,只要停止施法魔手会立刻消耗光蓝。 基本上蓝会保持在20%这样,按每秒施法12次,相当于四秒内消耗0.8*0.15*12*4=5.76*5300=30528蓝 使用遗产盾的话会提供约4000点元素点伤。 2.增伤机制 上面所说的元素点,血魔腰带提供800法术伤害(这里会导致空血相当于没法把血当防御,虽然能提供400%生命回复),天赋大点45+5智力/法术伤害,天赋大点提供约576冰inc(上面计算约这么多)。 然后双虹就不多说了非纯元素抗性,平抗火葬场。项链淫枪之🐟,天赋不点暴击的情况下满暴击,吃满职业特性。 天赋小点,击中减少敌人1.5%冰抗持续2秒(大概是能叠加) 3.防御机制 我这套5300护盾,戒指受伤回复8%,护盾返还。 受伤释放寒冰盾,烈焰盾加格挡。 6层坚韧提供24减伤加上宠物板子上提供9%。 我的思路是伤害和防御兼顾,实际还能弄更高的护盾千盾衣,冰冷头啥的。 4.启动机制 因为带德鲁伊,大约面板8.5施法速度的时候先施法再开蜜源加法速就能跑起来了。 5.装备替代 遗产盾遗产了肯定会贵,只做冰点的盾也行,冰川魔盾也行,电伤本来就是附带的,大约会少三分之一这样。 武器前期用高施法速度就行了(我这寄吧法杖脸黑做了400火还是这个吊样)。 项链,有没有职业项链可以说是两个职业。替代品就用魔泉加蓝上限或者加暴击率护盾什么的。 没有职业项链天赋需要点暴击率,法杖后缀 盾后缀需要160法术暴击,或者冰川盾,每100蓝上限+2%暴击率,技能需要连法术暴击率,或者抛弃暴击。 盾牌,少做一个电点,或者冰川盾,瓦过的最好。遗产盾不强求。 手套,最好的就是黑潮蓝 盾元素抗性都加,只要能加法速就好。 鞋子,可以用屏障鞋 如果你抗性够能平均能和双虹一起用。 胸甲,吞天的蓝甲,千蓝甲千盾衣(抗性压力大点,可以开抗性光环),自制手工甲(我觉得自制那话费还不如双虹直接) 或者其他你能想到的。 头,换冰冷呼吸,这个加盾真的多。 腰带基本绑定哈,谁不想要伤害呢。 戒指,俺是为了坚韧层数,和天赋不用点聚能。灭亡者基本为了防御 想换自制或者其他的自己选择。 低配版大约打45层塔最高能有30m(我现在120m以上),乞丐版应该也能过45。 装备属性优先级,施法速度优先够启动(最开始开电魔像( 蓝上限决定你的元素点伤,也不用追求过高(比如5000蓝+20more=约6000蓝:),有more加成更好,其实要护盾量,暴击率 爆伤,inc伤不用太找。
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05:12
攻略补充,附带视频(狗头):截图
攻略补充,附带视频(狗头):
1.一个蓝球代表一点【魂】: 近战狗头人血量【300】,一般掉落1~3个【魂】,打这个怪时建议离一段距离就攻击,你会发现它会主动扑过来被打脸,然后……就没有然后了,比较安全,不过相反打毒液狗的时候你得贴身再打,不然它也会停下来,然后……然后你就凉凉了。 毒液狗血量【500】,一般掉落1~5个【魂】,毒液狗的喷毒打到自己人身上会造成495的伤害,如果走位够骚,完全可以不战而屈人之兵。作者通过不断的作死,已经大致测出毒液狗的伤害,它的喷毒大概会消掉45%的血,两下就只剩一层血皮,那么大概计算一下,角色的血量是不是1000左右呢?(狗头) 火狗血量【700】一般掉落1~5个【魂】。火狗的攻击又快又疼,比较难打断,基本只能硬抗,第三波后会以复数出现。 大蜘蛛血量【2000(?)】(只是推测,不做准哈)一般掉落10个+【魂】(一串飞过来没数过来),其攻击是前方一片火焰,大概两排,范围大概跟大蜘蛛体型差不多,平a应该是近身后爪子挠一下,基本你绕到它屁股后面一通锤,就看不到它这招。 到第五波的时候,会出现三批小怪,第一批一大堆近战狗头人,第二批一堆毒液狗,第三批一堆火狗,打死一批出现下一批,建议引到一块直接用打蜘蛛剩下的金锤锤群殴,这段视频比较脸黑,爆的金锤锤不多,有一把爆了六十多次金锤锤,直接飞升,所以前面捡到金锤锤尽量能省就省,留到打蜘蛛和第五波,会舒服很多。 2.【托雷之剑】平a伤害100,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害200,剑柄砸脑壳伤害300。且在重击的子弹时间里可以自由调整攻击方向。 【战神之锤】平a伤害200,像刺锤的进阶版,但后摇严重,不过可以通过翻滚取消后摇,且好像有些延迟,比如如果你点的比较快,它平a的速度会跟不上你的操作,但是它会在后摇动作做完后接着完成你点击数量的攻击,其跃起重击伤害500,但是好像没有子弹时间。 【圣骑之剑】平a伤害200,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害300,剑柄砸脑壳伤害400。就是视频用的这把。 但是不得不吐槽一下两把剑的建模,位置好像有些问题,角色没有握住剑柄,而是握在剑的后中段,等于说是徒手握刃砍人,不得不说是个狼灭(狗头)。 3.【圣火之魂】范围二段伤害,第一段爆开一团火,击退小怪,伤害200,第二段重击砸地,如果有没被击退的小怪会再次受到200伤害。这个魔法会有一个仰头的前摇,只有0.5秒左右,但也容易挨打,建议滚+a+技能,这样可以利用小怪挨打的僵直来释放技能,而且二段伤害也一段前摇,当心在技能范围外的远程小怪。 【流星之魂】有着召唤雷电的华美特效的陨石术,会在周围坠落陨石,应该是前方三颗,后方一颗,被陨石砸中伤害300,有蓄力前摇,但前摇有子弹时间,试过打蜘蛛,只被打到了两下,也就是600伤害,实用性一般。 四个技能如果让我来排序的话,我会这么排——火球之魂>圣火之魂>流星之魂>火海之魂 4.磕药瓶会有一个仰头喝的动作,大概一秒左右,只有喝完才会回复血量,意味着有至少一秒以上的延迟,而在这个空窗期会受到伤害,所以喝药需谨慎,至少不要在只有一击必死的血量或者被围殴时喝药,因为会死得比较快(狗头)。 5.感觉蓝瓶有些鸡肋,+瓶喝电+瓶都不够用,电瓶都攒了四五十了,可能法术只是辅助作用的原因,感觉如果把魔法设定给武器附魔,来增加伤害的话,电瓶的消耗会更多一些。 6.角色的移动会根据轮盘的操作幅度有所不同,幅度小移动慢,幅度大移动快,但目前没有感觉出这个设定的作用,因为小怪都跑得挺快,而且仇恨范围是全地图,不死不休的那种,不存在静步刀爹(狗头)。且角色从静止到跑动会有零点几秒的倒腾腿的动作,相当于起步预热,这个过程中容易挨打,如果旁边有小怪建议直接滚,比较百公里加速比较耗油(狗头)。 7.小怪的攻击一般会有个抬手的动作,在手完全抬起来之前,可以通过攻击打断其接下来的攻击,如果已经完全抬起来了,建议赶紧滚,这个游戏目前还没有格挡和盾反,只能硬吃这波伤害。 8.在地图有很多小石头的水滩那边,感觉有个地方时不时会被拦在这里,似乎有一堵空气墙,不知道是不是建模bug。 总结,以上就是目前为止的全部感受了,通关了几次,随便录了其中一次的视频,希望对攻略有所帮助,有点手残,不要介意(狗头)。
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02:22
改进英雄操作体验,今天人有点多截图
改进英雄操作体验,今天人有点多
英雄移动和普攻打断关系,追敌,纠正追敌,其他技能强制释放等,参考了国内著名竞技游戏的近战和射手设定。另外刺客风格的暂时没有做。 攻击的攻速和攻击间隔新增的,目前攻击间隔和攻速和英雄等级挂钩,前期可能有点磨人,攻击间隔大了点。
官方
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01:48
马克的一些玩法总结截图
马克的一些玩法总结
哈喽~大家好😊,今天通过一个短暂的游戏录屏来为大家介绍我在操作马克这个英雄时总结出来的几点问题。因为不便解说,就以文字形式展现给大家啦! 1、因为马克不能够自动回血,所以尽量在血量补充点处使用马克进行攻击,并且在每回合将人打倒后立马去补血、换弹。 2、我个人认为马克更适合远距离攻击,并且最好是在有遮挡物的地点,能够减少血量消耗。 3、在使用马克时,不能在固定地点进行攻击。因为马克血量并不是太多,并且无法自动回升,所以如果在固定地点进行攻击的话,很可能被狙击手奥萨斯一枪绝杀。 4、马克对其他英雄的一些注意事项: ①对战维克多,因为维克多有近战使人炫晕的技能,所以在对战维克多时尽量不要近距离攻击,边攻击边后退才能获得胜利。(这应该是马克对其他英雄一个通用的方法。) ②对战拉卜拉,因为拉卜拉的终极技能是分身攻击,而打死拉卜拉的分身并无作用,所以为了避免做无用功,一定要分清哪个是拉卜拉的本身,一般会移动的是本身。 好啦,这次分享就到这里,以后有什么值得分享的一定会为大家详细解说哟~
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