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核心卡牌技能解析搭配 云上城之歌×犬夜叉 联动活动开启!!

2022/04/22742 浏览攻略养成
战甲核心卡牌除了带给人物巨量四维属性外,卡牌的技能搭配也特别关键,下面我来解析一下卡牌的技能及搭配,蓝色紫色卡牌就不讲解了,都是些分解的货,来,上菜
【限定核心卡牌】
TapTap
‌【暗灭天使】
技能:战甲状态每隔8秒增加战甲伤害
主要加成属性:蓄势,技能等级
次要加成属性: 战甲攻击,攻击,真实伤害
推荐使用率:★★★★★
TapTap
【圣裁天使】
技能:战甲状态每隔5秒回复战甲最大护盾值百分比的人物生命
主要加成属性: 重击,技能等级
次要加成属性: 战甲攻击,攻击,真实减伤
推荐使用率:★★★★★
这两张限定核心卡同时上的话,技能方面会有点冲突,可以抵消人物分摊的伤害,劣势方面,因为提前开启,容易遭受对方冰霜战甲的高额破坏,导致战甲持续时间不长。(注,破坏力不会被人物分摊)。
所以除非专注蓄势流的玩家,否则优先选择圣裁天使。
核心卡牌
TapTap
【圣天舞娘】
技能:当战甲冷却时,每次攻击会减少战甲冷却时间
推荐使用率★★★★☆
(!!!这个卡牌适合奶妈,剑骑这样的职业,脆皮的话没什么用处,因为没有续航,对于车轮战而言你的战甲几乎也就只能用一次。)
TapTap
【明日战姬】
技能:战甲状态下,每秒增加战甲护盾
推荐使用率★★★★★
(这个全职业都适合,30秒的战甲,能拖到底无疑增加了大量战甲护盾,尤其远程对线近战更具优势,科技方面可提高战甲分摊来保证人物生命值)
TapTap
【风暴龙女】
技能:战甲开启时,生命越低战甲的护盾越高
推荐使用率★★★★★
(这个也是全职业可用,搭配圣裁天使,在中途开启战甲的时候,回复生命和坚硬的战甲护盾,适用于耐抗耐打的职业,如果脆皮的话,可能一不小心,战甲没开起来就没了,早早开启的话这个技能就没效果了)
【橙色核心卡牌】
‌晶灵少女‌【星辰剑姬】
技能:提升战甲伤害吸收率3%
推荐使用率★☆☆☆☆
(不推荐使用这个技能,但是‌大多数人也会用来过度,因为红卡获取难度较高,如果是使用该卡牌,祝你不要强化太高的卡牌技能,否则你的战甲不耐打。战甲不耐打也就意味着你的战甲攻击加成也没了。。)
【耀光祭师】
技能:战甲开启时提升异常抗性
推荐使用率★★★☆☆
(现在大多数职业都有异常增伤,提升这个技能,可有效的减少伤害,让战甲更持久,前期用来过度还行)
紫色的核心卡,新手随便用用吧,没多大讲究,也没多大用处,强化提升一下属性就行。
无论橙色还是红色卡牌,强化都是以技能为主,其次再四围属性。
搭配推荐
暗灭天使+明日战姬+任意 先手开战甲增伤暴力输出也有很硬的战甲,推荐蓄势流派的游走型输出职业,刺客,弓手,法师,枪手
暗灭天使+圣裁天使+任意 先手开甲,配合人物分摊科技,可以中和圣裁天使的回血技能。让战甲稍微耐抗些,推荐蓄势流重击流都加点的职业,全职可用,不过获得条件过高。
圣裁天使+风暴龙女+任意 后手开甲,可回血也可提高护盾,搭配冰霜套带来的破坏力加成,可后手破战甲,推荐剑骑,格斗,奶妈
有实力的四个孔全开,搭配不一定要全部红色,看技能来选,不要冲突就行,橙色比红色不会差太多,如果技能冲突,那么四维属性也没加多少的话,就浪费了。
02:21
新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)截图
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下水道敏蓄抗暴阿修罗截图
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众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害 基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数 加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑 忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴 加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
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#云上城之歌 #云上城萌新攻略
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精华
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游鸢戏画活动玩法和新精灵兽技能解析截图
游鸢戏画活动玩法和新精灵兽技能解析
【云上城之歌×犬夜叉】联动还在火热进行中,新精灵兽极焱剑豪‌横空出世,新活动接踵而至,更有双人坐骑鸢游天际‌等待玩家们,拿下!!先来瞧瞧新活动抽盒子送鸢游天际坐骑(我们管它叫会飞的沙发) 【游鸢见闻】 大家努力的肝日常吧,所有日常活动都会掉落碎片,3碎片合成一图,一共需要16×3=48片,只有3-4天的活动时间,大伙们加把劲刷起来, (不要错过任何一次机会)。集齐整幅画送个大大地宝箱,先别说运气好
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1.自己动手调属性(暴击面板)截图
1.自己动手调属性(暴击面板)
首先萌新问为啥要调属性细节啊?所谓的细节就是不浪费多余的属性在一个点上,把多出来的分配到别的属性上,在结合自身不足的点,进行调节,把虚的战力资源,用在实的上面。达到性价比最优,这就是细节。可不是说某一项数值达到多少多少叫细节。。上菜! 在调节之前,我们先看自己的职业玩法定位,举个例子我的职业是枪手,爆发型职业,走暴击路线,那么我们就开始看看自身不足的地方, 首先我们先看这两点,暴击率够了吗?暴击伤
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2.自己动手调属性(暴伤面板)截图
2.自己动手调属性(暴伤面板)
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。 既然暴击提上
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3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)截图
3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)
大家好,最近忙没来的及更新,上次我们更新了,暴击,暴伤属性,今天这个抗暴和暴伤减免和之前两篇一样,算法也一样。只不过提升的途径不一样罢了,在天启圣灵阶段,我们自己制定好目标值,然后向目标进攻就好,抗暴,指的是对手对你造成暴击的概率,这个战阶输出型的职业,一般抗暴都在60%-90%,暴伤减免一般都会在80%-130%,当然这肯定越高越好,但是我们不是个个都是土豪,所以在资源上,尽可能满足就行。长话短
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01:22
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?截图
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
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