关于台服4月21日对法术稳定率的改动

修改于2022/04/231137 浏览杖/魔导
在台服4月21日的更新后,我对法术稳定率算法的变动进行了简单的测试。一开始只是将测试结论在法师交流群内发布,现决定将测试过程和结论在此发布。
结论:
1.魔法稳定率乘区倍率下限仍为(50+物理稳定率/2)%,最高90%,无条件向下取整。
2.物理稳定率超过80%后,法术稳定乘区倍率上限提高(物理稳定率-80)/2%,无条件向下取整,最多提升至110%。
3.无论稳定率上限为多少,法术伤害仍在法术稳定乘区倍率下限与法术稳定乘区倍率上限之间,以取值100%的伤害的1%为单位进行浮动,呈均匀分布。
4.截至4月21日,国服法术稳定计算未发生变动
举例:
①主手杖60%稳定率,人物人物主智副力带来12%物理稳定率(6%法术稳定率)
下限为[50+(60+12)/2]%,即86%
物理稳定未超过80%,上限不变
最终法术伤害在[86%,100%]之间浮动
②主手杖80%稳定率,人物主智副力带来12%物理稳定率(6%法术稳定率)
下限为[50+(80+12)/2]%,由于最大值为90%,故取90%
物理稳定超过80%,上限为[100+(92-80)/2]%,即106%
最终法术伤害在[90%,106%]之间浮动
③主手杖80%稳定率,人物主智副力带来12%物理稳定率(6%法术稳定率),装备7%稳定率,时装3%稳定率
下限为[50+(80+12+7+3)/2]%,由于最大值为90%,故取90%
物理稳定超过80%,上限为[100+(102-80)/2]%,由于最大值为110%,故取110%
最终法术伤害在[90%,110%]之间浮动
测试过程:
角色无好战份子技能,只加智力,无急速充填被动效果,测试目标为伊科诺斯,保持目标血量在75%以上。使用7级冲击波,冲击波第一次命中目标造伤,被格挡伤害不予以记录。
由于二进制算法与伤害取整,实测值与拟合值之间存在一定误差,但笔者认为误差不会对测试结论产生实质性影响。
配置1.六周年杖,无其余装备,无时装
物理稳定:60%​
TapTap
与改版前相同,伤害在[80%,100%]之间浮动,呈均匀分布,且可近似为以最大伤害的1%为单位进行浮动
配置2.六周年法杖+东方布袍+◇薇芮娜+时装3%稳定率
物理稳定:70%
TapTap
配置3.花卉法杖+满级麻痹箭效果
物理稳定率:80%
TapTap
与改版前相同,法术稳定乘区倍率下限仍可套用50+物理稳定/2的公式。
配置4.和平之樱+魔鬼兜帽+时装3%稳定率
物理稳定率:100%
TapTap
伤害并未按原设定以最大伤害的1%为单位在[90%,100%]之间分布。而是可近似为1722的1%为单位,在[90%,110%]之间浮动。
配置5.和平之樱+东方布袍+时装3%稳定率
物理稳定率:98%
TapTap
配置6.和平之樱+魔鬼兜帽+闪光的海之护身符
TapTap
稳定乘区倍率上限未超出110%,也就是说物理稳定超出100%的部分无效。
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