修改于2022/04/243221 浏览反馈
首测第三天,答复道友建议
感谢掌门 西城、鱼小鱼、神头鬼脸、只余。、辉夜小组、手机用户34119866、一将功成万骨枯、104036901、逃出灵笼等等等的优化建议
我们计划在五一前更新一个版本,具体时间等老谷和老辉确认好,会同步
以下,单独贴一下西城的优化建议,并附上我们的答复
1,就是体力不支突破死亡这种事情,我感觉你们起码有个标准吧,每次突破都是看运气的那种,就不是太好,建议你们完善一下突破,大家都是修仙小说迷,不一定要修炼度满了就直接突破,像小说中一样,你们可以在弟子和掌门都显示突破成功率,熟练度满了可以继续修练来增加熟练度。
阿三答复:没想清楚怎么改,后续会考虑增加门派管理策略。晋升也是一种策略,赌概率拼天命是一种,稳扎稳打100%概率再突破也是一种。
2,关于丹药你们可以借鉴《一念逍遥》每一种丹药都有品质的区分,和灵根一样可以有红的,黄的,紫的,蓝的,不同品质的丹药增加的修为可以不一样。
阿三答复:丹药是有区别的,品质不一样。
3,关于探险功能这个玩法,可以说很鸡肋,感觉这个玩法基本没有用,想过关,根本不需要去探险,让人刷丹药和修炼就行了,但是你们出出来这个玩法,我给你们的建议是和丹药系统结合在一起,可以通过探险系统获得不同的丹药需要的材料,这样子一来不光内容变得丰富了,这个功能的作用也可以体现出来。此外,探险这个功能还可以结合一些,遗迹之类的东西,可以从里面增加出一些,不同的武器,丹药,当然每一个弟子和掌门都带有武器自然不可能,这些武器可以用来卖出去,换成灵石。也可以增加一些宗门整体的攻击力
阿三答复:此次探险被大家诟病很多,是完成度不够的问题,我们这个版本就会优化。
首先,宝物会在探险中出现,通过探险会获得宝物
其次,探险中会有稀有的增加突破概率的丹药。突破死亡概率会增加,丹药会变得更重要。
4,关于地图玩法,在修仙小说中,往往是各个门派之间互相争斗,而在你们的游戏中,并没有体现出来这一点,所以我感觉你们的地图玩法需要完善,我觉得你们的地图玩法上可以增加一些时间的限制。例如多少年,多少年某个门派会来攻打你,这样子就不会使你无限制的发育,有一种制约的作用。
阿三答复:这是我为何单独答复西城的原因。这是我设计的初衷。也希望大家多给我提这方面的建议和脑洞,我愿付出一切努力,把他做成真实的门派世界。斗智斗勇、尔虞我诈、阳奉阴违、明争暗斗、纵横驰骋。
本次优化:
1.会增加门派互动,会有门派主动上门攻打门派。
2.已被占领的领地,不再变得十拿九稳,可能被反攻。
3.会增加地图上的仙门内容。
5,地图太小,就十几个个宗门,玩一玩就没了,然后从头再来,你们可以设置不同的地图,类似于玄幻小说中的什么东荒,南蛮,北域,西境,中州之类的地图,每个地图都有十几个宗门这样子就大了,如果以后想继续发展的话,还可以设置不同的界域。
阿三答复:确实如此,逐步会增加。
6,我感觉你们的游戏中升级太快,我玩《一念逍遥》前期升级确实很快,后期没个几天,升不了一个境界,但是你们这款游戏,我讲真的一天就玩通关了,所以感觉你们的升级速度太快了,其中的境界也太少。
阿三答复:灵感来源于齐可休大大,因此不会改变设定。境界最高到化神。数值有问题,我们会调整的。确实现在给的丹药太猛了。氪丹流太强。
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