关于诺亚之心以及这一类游戏的个人看法

2022/04/24197 浏览
试想,当你上手一款游戏,不了解剧情、不了解角色、不了解玩法,系统突然提示你可以解放双手、自动战斗,于是你打开了这个功能,接下来的5分钟你可能对游戏画面还有些许兴趣,于是你看了这5分钟的“动画”。稍久一点,注意力开始转移,你只需要点“继续”和“自动寻路”,UI界面中哪里有红点就点哪里。
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这样的一款游戏究竟是以什么玩法为核心,我给它取了一个名字,叫做战力游戏,以提升“战斗力”指数为核心,提升排名为驱动力,吸引玩家玩下去。
抛开这个“自动战斗”不谈,诺亚之心的核心玩法大致可以分为三大类,一是以塞尔达为代表的开放世界探索,二是以原神为代表的宝箱探索,三是传统mmorpg常见的副本组队以及pvp。
举个例子,原神前期的玩法非常单一,基本上可以说只有大世界探索一种,其中很多小的玩法都以各种方式融合进去了,这是它前期最好玩的一个原因,就是你在满世界乱逛的时候经常能发现某个地方有惊喜,有这样一种动力驱使着玩家玩下去。
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诺亚之心的大世界探索呢,也有这样的玩法,但是总感觉欠缺了一些东西,它也有宝箱,但是寻找宝箱的过程没有那种快乐的感觉了,自动寻路的过程中走着走着突然来一个宝箱的箭头,好我过去捡了,过一会又来一个箭头,好我过去捡了。这是什么意思,你不如把这个玩法删了,把奖励打包在邮箱发给我。它就是缺乏了一种探索的感觉,那你把这个功能加进来纯粹就是在照猫画虎,没有了这个玩法的精髓。
其实一款mmorpg游戏最重要的还是它的核心玩法,社交系统和战斗力系统,将重心稍微转移一下也许会更好,少一些无关紧要的功能让游戏更加干净纯粹一些不好吗。
图片来自网络。
叠个甲
我提到原神,不代表原神多牛逼,只是为了说明诺亚之心的这个宝箱系统的一些问题,不代表原神自己没有缺点,不代表诺亚之心没有优点。
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