『獨奏騎士』召喚群 -「S6召唤、救赎拙见」

修改于2022/04/256253 浏览综合
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期待已久的S6更新资讯,终于问世了。
召喚雖然少了『賽季天賦』、『元素球部門』。
但新增了不少有趣的『武器天赋』
下列是我抓出来的有用天赋:
🌀召喚
🌟匕首-『刀鋒、幽靈匕首』
⭕️进攻专注:使用匕首类武器,在有护盾存在时,攻速提升30%。
⭕️迅捷:使用匕首武器,主角和友军命中敌方30%几率让自身获得【猛攻】效果。
⭕️身手敏捷:使用匕首类武器,主角和友军在【猛攻】状态下每s提升自身3%物攻,最多叠加9层。
⭕️伏击:使用匕首类武器,召唤物命中敌方时,会让其增加5%承受伤害,持续5s,不同召唤物可叠加Buff,最多叠加9层。
🌟 魔杖-『木偶、野豬、怨靈,骷髏海、依附build』
⭕️ 天生馈赠:使用魔杖武器,元素球下限增加1个。
⭕️ 魔法喷涌:使用魔杖类武器,释放技能是获得5级的【魔法充盈】状态。
⭕️大法师:使用魔杖类武器,在【魔法充盈】状态,自身法攻提升20%。
⭕️治愈精通:使用魔杖类武器,治疗量提升30%。⭕️祝福同步:使用魔杖类武器,主角获得的所有祝福Buff会同步给召唤物。
⭕️以多欺少:使用魔杖类武器,场上召唤物种类每多一种,提升所有召唤物10%攻击力,最多叠加5层。
🌟法杖-『封印法杖、法條法杖、觸手法杖』
⭕️ 元素大师:使用法杖类武器,所有元素球上限增加2个。
⭕️ 光环加护:使用法杖类武器,光环技能效果提升30%。
⭕️ 魔术回路:使用法杖类武器,魔法值上限提升50%。
⭕️振奋:使用法杖类武器,召唤物每享受一个光环效果,提升其10%攻击力,最多叠加5层。
⭕️本能:使用法杖类武器,若场上只剩下一个召唤物,提升30%法攻、施法速度。
⭕️元素掌握:使用法杖类武器,每个元素球增加对应的3%元素穿透。
🌀救贖
🌟盾
⭕️守护者:使用盾牌类武器,攻击力变成1,但是最大生命值提升30%。
🌟匕首
⭕️偷袭:使用匕首类武器,从背部攻击,获得50%通用增伤
🌟魔杖-『依附野豬』
⭕️治愈精通:使用魔杖类武器,治疗量提升30%。⭕️ 祝福同步:使用魔杖类武器,主角获得的所有祝福Buff会同步给召唤物。
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召唤:
刀锋,三大核心『伤害、攻速、移速』,天赋给了『攻速、物攻、承受伤害』
骷髅海,
魔杖:魔力流增幅、召唤物种类攻击力提升、祝福buff给召唤。
法杖:元素球上限、光环增幅、光环提升攻击。
依附流,
魔杖:魔力流增幅、召唤物种类攻击力提升、祝福buff给召唤。
法杖:元素球上限、光环增幅、光环提升攻击、本能、穿透。
救赎:
盾:霸体,血量高,30%血量。
骑士剑:霸体+间隔,没有武器天赋。
背刺:霸体+间隔,50通伤。
魔杖:依附野猪,这应该是我会先走的build,因为我本来就是召唤师。治愈量30%、祝福buff给召唤。
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经历好几个赛季,对召唤来说S6才是叫改版。至少看见了召唤专属的武器天赋,以前是什么都吃不到,这是一大步的进步,期待未来更适合召唤的版本。这版本的召唤,我看起来是有趣的,敬请期待。
最后,喜欢召唤的你并不孤单,召唤只会越来越好,因为我们是从劣势环境、众多Bug中崛起的,各位召唤师一同加油,召唤群会持续和官方对话,优化、强化、完善召唤体系。
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✨✨✨给策划的一些话:✨✨✨
幽灵部门,我没看到什么召唤有用的部门,可能和武器天赋的设计者不同人,召唤是一个庞大的流派,当我们全部都盖『装备部门』,代表着这个系统还不完善。希望之后的天赋、幽灵部门、新系统,都要将召唤纳入考量之中。
依附的取球手段,我认为新增专属召唤的取球手段,球的增伤和其他的功能效益,是不错的方法。
重铸属性,召唤实在是大劣势,新增重铸池子的召唤词,影响到了其他流派,倒不如新增天赋、让召唤可以吃到重铸属性,如爆率、爆伤。
『獨奏騎士』召喚群 -
「S5召唤Build,未来版本发展期望」
『我相信这些改动,召唤也不会飞到哪里去。召唤既然是这么庞大的流派,别的手游前所未有的玩法,强烈建议强化且完善召唤搭配装备,必定能吸引到你们无法预期的庞大玩家进场,看Poe的召唤,就知道我们独奏的召唤,还可以进步的空间还很大』
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『我认为应该要测试如何强化召唤流派,也绝不会比T0、T1流派还要强势,恳请官方、策划,下决心!』
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