你逃我追,你插翅难飞!
大地回春,万物生长,春天真是适合种植的季节呀~这不村民们都忙着播种呢,但是最近有村民发现村庄里老是有人搞破坏。


经过史莱姆严谨的调查,发现幕后黑手居然是调皮的小伙伴,于是决定使用指令教育一下他。~


史莱姆在村里走访的时候,发现村里有好多五颜六色的鹦鹉,其中一只蓝色的鹦鹉带着史莱姆来到了干草堆,在干草块下面居然藏着命令方块!


拿到命令方块后,如下图所示放置命令方块,

首先我们要预判小伙伴来和逃跑的路线,记住小伙伴靠近草地时会经过的坐标X1、Y1、Z1,在1号命令方块中输入/execute @a[x=X1,y=Y1,z=Z1,r=2] ~ ~ ~ summon arrow ~ ~ ~,条件设置为循环,无条件,保持开启。


设置好1号命令方块后,记住小伙伴逃跑时会经过的坐标X2、Y2、Z2,并在2号命令方块中输入/tp @a[x=X2,y=Y2,z=Z2,r=2] X3 Y3 Z3,条件设置为循环,无条件,保持开启。


指令都输入完成后,再用干草块将命令方块掩盖起来,一旦小伙伴靠近菜地准备捣乱,无数的箭就会齐刷刷追着小伙伴,给小伙伴来个措不及防。


就算小伙伴沿着草径逃跑,也会被传送到水池里,刚好让小伙伴洗澡放松下。


经过上次的小惩罚,村庄里总算平静了一段时间。但是没过多久,史莱姆又收到了村民的求助信息,原来是小伙伴还没死心,甚至换上了盔甲来捣乱。


既然小伙伴屡教不改,那史莱姆可就不会手下留情了。

这次我们只需要用到一个命令方块。藏好命令方块后,然后在命令方块中输入/execute @a[x=X1,y=Y1,z=Z1,r=2] ~ ~ ~ fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 fence 0 outline,条件设置为循环,无条件,保持开启。


当小伙伴再次静悄悄靠近菜地时,他的四周就会升起一个木笼,这下小伙伴就无处可逃了。


对于小伙伴随意破坏他人劳动成果的行为,村民感到十分生气,为了让小伙伴吸取教训,村民决定“奖励”小伙伴担任一个星期的看管员,留在村里看守菜地和动物。

自从惩罚了小伙伴这个捣蛋鬼后,村庄恢复了往日的和谐,村民们也在抓紧时间辛勤耕作,盼望着丰收。



今天史莱姆用了一些指令,教育了搞破坏的小伙伴,如果还有更多跟小伙伴愉快玩耍的方法,欢迎在评论区告诉史莱姆~