为官方提议的小想法,
2022/04/272095 浏览反馈
官方官方,咱们游戏不是沙盒探险,为什么不能多人战斗野外BOSS,俺给你们提个小想法。
咱们精灵不是可以设置跟随嘛,跟随的精灵能不能与玩家战斗,打比方我拿克洛斯星的BOSS蘑菇怪对战,跟随的精灵可以攻击暴露在野外的BOSS,释放技能什么的连续性的有CD状态,就跟饥荒差不多那样子,而BOSS可以攻击,技能有触发性的,控制,召唤小弟什么的,大范围,单体,追踪,打断施法,以及强化,或者突变,血量低于百分之十进入血怒什么的,玩家可以组队,联合攻击这个BOSS,当然也能被人抢人头夺物资什么的。
由于地图面积太小影响玩家们的战斗,这里可以借克罗斯星的秘境来解决这个地图问题,咱们大boss不是要提前触发什么的,当触发要求达到,地图随机或固定显露秘境,而BOSS就在秘境等候,玩家就可以组队进入秘境打蘑菇怪这类BOSS,当然也可以一个人打只不过血量什么的,都会多的多,而赛尔随自身等级来决定战斗过程释放多少只精灵
野外的BOSS不仅有固定的,也有外来星球探索的BOSS,也有地图内的野外小怪进阶成为精英小BOSS,也有突发状况超进化的,这类一般击杀都会掉落宝物什么的,玩家组队可以要筛子决定归于,或队长分配,
这里就可以搭配游戏剧情什么的,比如说固定时间触发赛尔号主要剧情,玩家组队前往剧情观望当晚战斗必不可少,像反派啊邪恶的精灵,由于太过强大玩家几乎全军覆没,而这里剧情怎么可能少了主角,拿战神联盟的剧情,某某战神联盟会现身协助玩家小赛尔战斗,这里就类似于宝可梦野生小怪和二级神宝可梦之间的关系
游戏类的主角精灵通常捕捉不了就想宝可梦设定里,炎帝与准神之间的那种,是游戏里唯一性的精灵,而捕捉后的精灵有时间限制,或者可以说击败了精灵获得他们认可用自己的能量制造出分身来协助小赛尔探险宇宙,打比赛什么的
总得来说就是加入了宝可梦的设定,饥荒游戏地图战斗环境,游戏主体赛尔号的剧情宇宙观,不可定义的战斗已经强化,进化获得某身祝福,剧情设定可以参考小说“身为赛尔使的我太强了”,精灵超进化种族值六百一十以上等于三级神,种族六百准神,资质三级神~星系~星主等等
当然这类游戏可能得脱离回合制的战斗设定,也不算脱离后续的赛尔官方比赛会用到回合制,也不算回合值得战斗,反正也是指挥一类,能携带的技能较多,战斗过程复杂









以上就是我的想法