关于你游的建议 v.1
修改于2022/05/01349 浏览反馈
关注你游这么久了,这次因为宅家里第一次赶上你游测试,本来准备测试结束之后再写的,想想服务器还开着有参考就先写完罢,文笔不好还见谅。(不包括bug)
关于游玩时注意到的细节就先不说了,就讲讲主要几个比较明显的问题吧
首先是这个角色界面(心武卫)(截图时为第三天)

刚开耍是第一眼看上去以为右下角标是职业,玩了一会儿察觉了不对劲,又仔细看了看介绍,好家伙,是属性。
有可能因为我太憨了,以至于刚开始玩的几个小时我都是靠立绘来分辨职业定位的。
之后等稍微发展起来战力不够过关时,闲下来了,心想不可能不标啊,就仔细找了找。

这个界面就有意思了,好家伙,刚开始我以为右上角文字标签才是职业,就一直这么认为的,后来用的时候还是觉得不对劲。
到了长草期,又回来摸索摸索,不戳不知道,好家伙,里面还有一层

你游UI设计不去做拿破仑蛋糕可惜了。
然后是关于角色(心武卫)定位

解构师,一直以来我都是认为这个职业就相当于后排的射手,用的这个职业的五星角色也都是远程攻击,直到我遇到了这位凤雏

好家伙,她啊,她是直接往我脸上抡。
顺带一提,你游的标签实在是太多了,许多标签都可以归于一个主标签的副标签。


以大势至和鸠为例,大势至的真实伤害和鸠的持续伤害都可以归类为输出(而且持续伤害不应该是漫游者吗?)在实际操作上也和输出无异(此外,大势至终结技是不是有点刮?)



这三位的标签也是同理,就我看技能而言,恢复和治疗不应该是同一个能力么,而且群体治疗应该也可以归类到治疗里。
接下来是战斗系统

你游的战斗系统,说实话,非常无趣。就是那种纯粹堆数值堆星级就可以直接车过去的那种,就我使用体验而言,一个五星先锋(破关者)都可以抵得上一个四星坦(铸币人-公输)还有过之无不及。当我狂肝之后,无敌的寂寞空虚中,我仿佛看见了你游开服爆火,不到三个月就被冷落的样子。之前就知道你游是视觉系小说后面才加的战斗系统,但是感觉没了剧情,战斗系统是真的单一。
除去平平无奇的战斗机制,纯粹的数值堆积反而会让人感觉厌倦。就我感觉而言,如果不改的话,开服后还会被人诟病抽卡系统。福利给的差,概率低,会被人喷死;即使福利给的好,概率稍微调高,也会有几个人时不时跳出来抱怨两句。
就目前而言,我能想到的只有这些了,想不起来的应该是容易被我忽略的小细节。
下图是截止完篇前的游戏进度。推图也懒得推了。

最后,
总的来说,就我感觉而言,你游完全就是被剧情吊着,战斗系统像是往汤里面加了点香菜,不稍微调整一下的话感觉很违和。
顺带着顺带着顺带一提,你游的背景,我一直觉得很适合做一个跑酷游戏(横向纵向甚至于立体皆可),很符合『侵入』这个概念,咱就不奢求什么大改,就...考虑考虑?
我个人认为你游很合我胃口,不摆烂的话很有希望,不要放弃。


