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<方舟之旅>先行服开启公告

2022/04/28346 浏览
亲爱的店长大人们:
经过几个月的游戏改版与优化,新版本已经可以进行大部分内容的体验了。但由于改动较大且外部服务器环境过于复杂,会给新版本带来一定影响,我们决定开启「先行服」用于体验与测试。
「先行服」有别于正式服务器,请您在进驻前了解相关信息:
1.「先行服」为提前于「正式服」的版本,用于提前体验及测试新版本,数据不与「正式服」互通
2.「先行服」为限时开放的服务器,测试为限时删档测试。服务器将在完成所有的游戏内容调整后进行关闭及删档
3.「先行服」数据为测试数据,会进行不停的调试与完善,店长大人们可随时将自己的心得体会与游戏BUG在先行服Q群中进行反馈,我们会时刻关注大家提出的建议和遇到的问题!
除了可以提前体验到新内容外,「先行服」还为各位店长大人提供了独有的丰富福利!无需付费即可畅玩所有游戏内容及所有付费项目,发放丰富钻石金币等货币保证游玩的体验与质量!
希望各位店长大人们能在「先行服」中游玩愉快,并及时与我们交流反馈,以便我们进行更好的完善与调整!
「先行服」将于近期开启,欢迎加入方舟之旅先行服QQ群:710363969
【先行服更新内容】
1.商业街改版
横版商业街调整为城镇,可自由选择建筑与装饰摆放位置,自由规划道路和城镇布局。
增加驿站、神殿、磨坊等功能性建筑,为城镇的建设与经营提供更多系统与玩法。
2.新系统-「好友」上线
首次增加好友社交系统,具有聊天、赠礼、拜访、协助清理等多种玩法,增进好友间的友谊。
3.新活动-「心之秘宝」开启
神秘的宝盒中,蕴藏着力量、幸运、亦或是宝藏?它正等待着各位寻宝者开启。开启秘宝,赢得最终奖赏。
4.「七日签到」奖励更换
第七天奖励更换为「UR艾琳」
5.人物职业属性改版
看板娘、铁匠娘、建造娘等多种职业属性,在城镇建设中能胜任更多更合适的工作。
6.人物养成改版
界面进行优化,人物升级与晋阶进行融合调整。
7.战斗结算优化
战斗结算界面调整,新增伤害计算与经验增加功能。
8.野外探险改版
新增简单/困难模式,调整怪物难度,同时增加探险的挑战性与随机性,相同的怪物将会有不同的强度,请量力而行。
增加全新道具产出与掉落。
9.迷雾之森改版
新增简单/中等/困难模式,以匹配不同玩家能力与需求。
玩法机制升级,更突出「迷雾」的玩法,进入迷雾之森挑战时将隐蔽远处的区域信息,只有靠近时才会显示。
10.世界挑战优化
为匹配不同服务器的玩家人数与实力,增加地图难度动态调整机制。在每次结算时,将根据挑战完成情况自动匹配下一次挑战的难度。
11.其他若干功能优化
优化已有功能及修复已知BUG。
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方舟之旅icon
方舟之旅先行服
6.5
页面已失效
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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「先行服」开启公告截图
「先行服」开启公告
亲爱的店长大人们: <方舟之旅>先行服将于明日10:00正式开启!各位店长大人可以前往TAP上方舟之旅(先行服)进行下载与游玩。 我们为店长大人们准备了城镇建设补给包,每日登录即可自动获得150元代金券!代金券可用于购买礼包、钻石等游戏内所有付费道具。代金券余额可在商城中查看。希望能为您的城镇建设贡献一点力量,希望您游戏愉快! 在等待开服的这段时间里,相信各位店长大人已经迫不及待、望眼欲穿啦,就让
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「先行服」意见反馈公告
亲爱的店长大人们: 「先行服」已正式开启啦,不知道各位店长大人体验如何呢。有任何想告诉我们的或者和大家讨论的都可以在群里分享哦。 由于目前处于测试和调整阶段,必定还存在许多问题。有任何bug和体验相关的问题,都欢迎各位店长大人在群中私聊【游戏客服】,我们会记录下来以便后续调整。如果遇到阻断性或破坏游戏平衡的bug请务必务必在第一时间私聊客服!我们会在开服期间内尽量调整。 对于您向我们提出的bug和
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「先行服」测试圆满完成
亲爱的店长大人们: 经过几周的「先行服」测试,我们逐步完善游戏内容,<方舟之旅>新版本将于5月23日正式上线「正式服」。 因此,我们即将在5月22日24:00关闭「先行服」,届时将无法登录服务器。十分感谢各位店长大人对我们的喜爱与支持,同时在测试期间给我们提供的诸多帮助以及建议意见,我们将在正式服更新完成后奉上我们的感谢之礼,期待我们在「正式服」的相遇! 祝各位店长大人游戏愉快!
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! [心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
官方
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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开发日志 ##02 城镇建筑系统截图
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。 [心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以] 今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。 经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。 1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。 可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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