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独家爆料,明星普贤设计师访谈!

2022/05/02903 浏览综合
核心关键词:物理超度&莲花
Part.1 普贤的故事灵感
“故事灵感这东西就像人生中的邂逅,忽然就会在某一天、某个时刻,遇到了那个对的普贤。”
为什么会开始创作普贤这个角色呢?
当非人学园故事到达这里时,它早已不是我们在创作中的角色了。
事实上,是普贤诞生出了自己。他就像空气中的氧气,看不见也听不着,但他却能渗透在非人故事中,他无比重要...
可能这就是大家常说的“灵感”吧。
好的明白了老师,下次编不出来理由可以不编。
TapTap
咳咳,刚刚开玩笑的。
其实普贤这个角色早就在我们的设计计划中了,从去年开始我们就在思考普贤应该什么时候来到学园。
实际上,在剧情中普贤已经有多次登场了,最近的一次提及还成为了我们调律者的师傅。随着最近剧情上各方神秘组织的计划实施,学园的“教师们”也到了亲自下场的场合了。于是我们决定这个时候让普贤落地,成为调律者的坚实后盾。
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Part.2 普贤的服装造型
“那是个阴雨绵绵的下午,窗外的天空乌云密布,陪伴我的只有我的电脑和我的画板,屏幕上是那位金发男子的微笑,我知道,这就是我的晴天。”
普贤的外观设计上有什么创作理念呢?
在设计普贤的时候,首先肯定是考据一下他的故事原型,以及重新回顾之前所有在《非人学园》中出现的有关普贤的只言片语。
在最开始,我们给普贤的第一个身份应该是学园里的文学院教授,【优雅】是他的代名词。在这个思考下,我们开始了普贤的整体外观设计。为了塑造一个优化的男性角色,我们给他定义的主色调会比较清淡一些,主题服饰上我们魔改了一些中式服装的设计,以及添加了一些代表菩萨原型的一些金色饰品,来构成普贤的第一印象。衣服上的图案用了千鸟格,增加现代元素和自由的感觉。
但这样只能表现出了一个普通的青年形象,很难突出普贤【优雅】这个概念。这个时候我们想到了菩萨背后的光圈,也就是光背,我们重新思考了一下这个形象,把它做成了一顶遮阳样式的帽子,用帽子的方式来表达光背。在不破坏角色本身设计的情况下增加了“高贵优雅”的印象(也有被吐槽是“贵妇感”)。
在设定上,普贤常去山川采风赋诗,所以身上会有遮阳挡雨的装扮。同时我们根据佛教的“传说有天下雨,佛陀找地方避雨,这时候树上出现了一条蛇为他挡雨”的故事,在帽子中加入了金蛇的元素,来丰富普贤的宗教气息。
于是普贤的【优雅】形象就诞生了。这也是我们在创作设计里最开心的角色之一,仿佛真的在某个时空世界里有此等形象的普贤,一切都显得这么合理,可能这就是我们追寻的“灵感”吧。
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Part.3 普贤的技能设计
“为什么会有BUG,为啥只有我的电脑上会有这个BUG!哪里可以给普贤菩萨烧香,我有事求他,在线等,挺急的!”
是怎么想到给普贤远击&支援的定位呢?
在普贤是什么定位的问题上,我们也是纠结了很久。
在剧情上,普贤是一位文学院教授,但实际上模糊不清、各种阴谋层出不穷的非都里,文学院教授又显得“个性”不足,无法在这个世界里立足。
所以为了寻找“灵感”,于是我就玩了一个通宵的白象和文殊还有晓音。
所以找到了设计思路?
……其实被揍得很惨。在连败第九次的时候,我不经回想起自己之前在高中生段位叱诧风云的时光,莫名其妙脑海里出现了一句“大人,时代变了”。
TapTap
设计师:“还是这玩意儿好使”。
所以普贤就被设计成了远击英雄,同时为了体现他文学院教授的身份,也给他设计了一些支援能力。
(关于剧情中,文学教授普贤为何会拿起枪,这背后也有一段令人唏嘘的往事。)
那...普贤的技能设计过程中,有什么有趣的地方吗?
要说有趣,那我可就不困了!
在设计第一个技能的时候,我们第一个想法便是不想做一个无趣的远击角色。已经有很多远击角色的一技能是往前扔一个飞行道具了,但我们不想让普贤这样。
TapTap
一技能
TapTap
一技能大招变化
所以普贤的变化是可以扔三个?
咳咳,不是这样的!......好吧,其实也可以这么说。我们想赋予普贤一个可以多种方式应用的伤害技能。我们想到了近处是三个方向射击,蓄力则可向远处射出更远的子弹的模式。
在技能使用上,选择空间变多了不一定是一件好事,有句老话说的好,“犹豫就会败北”,如果你要使用普贤的话,一定记得不要过于贪蓄力哦。
感觉我已经完全理解了怎么操作普贤了!
同时二技能的法陀也花了我们很多心思。单是调整它的旋转速度和距离就并非易事,当时我和同事盯着电脑屏幕调试了一下午,看了各种不同速度的法陀旋转轨迹,最终选出了目前的样式。只能说,下班的时候天地都是旋转着的。
TapTap
二技能
TapTap
二技能二段
二技能法陀的设计确实很有特色,我尝试的时候经常把握不好传送的时机,这里正好问一下设计师有什么使用窍门吗?
真正的高手在释放法陀的同时,脑海里就已经有了它全部的旋转轨迹和对应的时机,不会错过任何稍纵即逝的机会。
您能讲中文吗?
用心感受。随缘传送。我也在送。
TapTap
好吧,那么大招和被动又有什么样的设计故事呢?
大招【倚枪听莲】的设计,我们想把这个技能做成类似“横轴射击”游戏的感觉,射击方向不能改变的情况下,我们要控制他进行各种位移,来攻击目标或者拾取场上的道具。
用一句以前比较流行的话来说,我们觉得这样很cool!
TapTap
大招
被动点亮【慧根】也是我们参考了普贤的原典,以及表达他作为“教师”的身份而设计出来的。他的【慧根】自己点亮后所有队友都会得到收益,点了觉醒后甚至队友都能点亮【慧根】,这正是我们想表达的——普贤作为“教师”,无时无刻在分享着自己的“智慧”。
TapTap
被动
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那么最后还有什么想对使用普贤的同学们说的呢?
谢谢大家喜欢普贤,希望所有玩普贤的同学都能够使用大招收割五杀后,背对着对方的尸体说一句“优雅,永不过时”。
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非人学园
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