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四月下旬的开发进度

2022/04/29155 浏览综合
近来的两周,工作室爆肝开发,主要在处理以下几个板块:
1.调整第五章的地形环境:
丰富了第五章的地形材质,使地形表面不再单一、生硬。再来对环境进行装饰美化,铺设植被、装点建筑与栈道。
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截图为第五章众多地形环境调整的其中一处,这是一项较为耗时耗力的琐碎工程
2.替换片头动画:
在之前的更新中,大家或许已经对游戏的片头动画有了一定了解。现阶段,除开后续音乐与动画的适配外,与独立画师释开达合作的这支片头动画已趋完成,我们也着手为游戏替换了最新版本的完整片头动画。
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截取的这部分是动画中预示第五章场景的段落,从山麓的格桑花丛远眺即将翻越的雪山,在藏语中,“格桑”取“美好时光”或“幸福”之意
3.适配新的系列动作
由于在第六章动作设计的研讨后(详见:人生游戏:推动我的狐),工作室调整了第六章的主要动作方案,所以这两周大家都在依据新动作进行讨论、测试、解疑到适配的反复循环,目的旨在尽可能快的解决好这一困扰我们已久的难题。
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我们也借机将人物的部分动作进行了优化,打算修改前期在公主与小狐狸身上存在的一些动作设计问题。为了使所有动画可以顺畅地衔接,美术同学和程序同学吃光了工作室冰箱里的几十根冰棍。写下这段文字时,他们正为了交流解决一个新的技术问题相互来回走动超过了万步。
4.性能优化
工作室的另一位程序同学,也是我们的首席健康官(没错,天府软件园要求每一家企业都要设置这一职位),天天吃垃圾食品的Dr.Huang,最近他的过敏性鼻炎有了阶段性好转,打喷嚏的次数下降了很多,究其原因,是他最近在负责优化游戏的整体性能,要提高游戏画面帧数以及加强游戏运行的稳定性,这无疑耗散了他不少的心力,嗯,工作确实能使人更健康。
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相信我,这不是摆拍,最近工作室真的没鱼了
5.完善音乐音效
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五天的假期过后,便是立夏了,希望大家都能抓住春天的尾巴,找到属于自己的假期乐趣。
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藏梦 hiddendream第五章地形
《藏梦》画中敦煌,梦里长安截图
《藏梦》画中敦煌,梦里长安
这是一部将历史、解密、艺术元素融入到一起的游戏,凭借着独特的美术风格以及拥有沉浸感的音乐,让人第一眼便是眼前一亮。 作为一部具有中国风的解密游戏,刚刚进入游戏里入场的CG就呈现给玩家一段让人过往的历史,这段历史的主人公也便是游戏主角,她是中国隋唐时期的文成公主,而玩家则需要扮演文成公主,在迷幻梦境中体验公主逐步变化的历程。 《藏梦》作为一部解密游戏,里面并没有繁琐的新人指导,游戏操作简单方便易懂
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【回帖抽奖】公主驾到!《藏梦》今日正式上线Steam,回帖即抽key!!!(抽奖名单公布)截图
【回帖抽奖】公主驾到!《藏梦》今日正式上线Steam,回帖即抽key!!!(抽奖名单公布)
经历漫长的等待,《藏梦》今天正式上线Steam啦!国区定价¥58,首周开启10%折扣,支持简体中文及英文。游戏总时长大概在7小时左右噢~ 有感兴趣的小伙伴们可以到steam上支持一下噢! https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/ 当然手机版本也在来的路上啦,目前正在移植的过程当中,作为独立游戏工作室,我们也是第一次配合移植工
官方
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第一款游戏上线之后截图
第一款游戏上线之后
《藏梦》目前登陆Steam平台一周有余了,销量虽算不上理想但一直都在稳步上涨,在这里谨代表锈钻游戏工作室向所有支持或帮助过我们的玩家们致以最诚挚的感谢! 上线以来,我们从多个渠道得到了不同玩家对于《藏梦》的积极评价,每一次收到大家发来“喜欢”或是“加油”这样的字眼总是能让我们的内心感激良久。一些玩家自主地向我们反馈在游戏中遇到的bug,热心地给我们诸多可靠的建议,作为一家没有余钱聘请测试的工作室来
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《藏梦》即将上线Steam平台截图
《藏梦》即将上线Steam平台
冒险解谜类独立游戏《藏梦》,八月二十三号,农历七月廿六,处暑启程,匆忙上路,问我去何之,君行到自知。 https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/ 点击添加心愿单~#单机游戏
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02:23
《藏梦》的三年截图
《藏梦》的三年
工作室自制视频,承蒙大家三年的照顾,是时候旅途上见面了!
官方
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