《放置江湖》关于练功系统重构说明

2022/04/293511 浏览综合
致大侠:
关于练功系统目前线上存在的问题以及一些调整思路问题, 目前也要公开说一下。
目前,因几个BUG的存在导致了玩家对练功系统的一些误解,下面也会逐步说明。
挂机的调整思路
原来我们的练功调整思路,是希望玩家能腾出更多的时间去忙其他事情,而不是花同样的时间获取更多的经验,所以在新练功系统中,发现是原来的经验值需要用更少的时间获取了,这是核心思路之一。
而由于如果每天的经验获取是无上限的话,那等于是变相要求玩家肝24小时,所以我们也特意加上了心神的限制(上限值影响挂机时长,不影响经验收益),玩家可以灵活使用精力配合行功散,合理消耗每天复时间恢复的心神,从而达到减少在线时长问题。
而由于心神是可以在练功的时间恢复,如果是只使用精力加速不是用行功散的话,是可以合理无缝衔接每天的练功时长,当练功完毕后就可以继续进行下一次练功,同时精力在练功自动结束后就会开始恢复,所以玩家在一段时间内忘记上限,领取练功奖励后也可以同步领取自动结束后所恢复的精力值。
练功时长
关于目前觉得练功时长降低和上线频率增加的问题,首先需要说明的是,若玩家如果不使用精力加速和行功散,只是普通练功的话,我们也把练功的时间减少了6%左右(同样满悟性状态下),所以是先减少了练功默认所需时长。
只是现在大部分玩家的心神没有升级到满级2390点,所以可练功极限时长没和以前一致,我们之前估算升级到满心神所需精力值是72小时的离线时间,大概3-4天即可满级。满心神后,若不使用精力加速的极限挂机时间是36.3小时,以前则是极限满精力可挂机时间为26小时(中途不吃药回精力),挂机总时长也比以前增加了。
而以前的中途吃道具回精力频率,我们是对标玩家上线重新点击挂机的频率,挂机时间长和频繁吃道具的玩家行为操作我们是有同步考虑进去的。
关于精力回复
目前我们规则上是玩家练功自动结束后,不需手动结束即可回复精力,只是需要手动领取收益后,才会把这部分回复的精力同步领取(目前这个回复有bug,正在紧急修复中),如果有和此规则不一致的问题,可随时联系客服进行反馈。而也有玩家希望精力能在练功中恢复,这样会造成大量精力溢出的问题,变相演变成要求玩家疯狂把精力全部用掉才不会浪费,这样和我们之前的减负思路不同(旧精力回复时间以前的规则有较大浮动,并且收益是线性递增),所以只能采取原来规则,练功途中不能回复了。
目前也有部分玩家反馈练功中也可以恢复精力的问题,目前也发现对应的缺陷,也在同步修复当中。
关于如果中途结束挂机时不返还精力问题,由于之前精力储存没有和服务器挂钩,我们在搜索数据的时候发现了大量玩家的精力异常问题,所以在追查到这部分精力异常来源之前,没法把精力放到服务器储存,导致暂时精力无法和心神一样挂机中断后可返还(心神是服务器计算)。在我们把异常数据统计完成后,会同步优化此问题。
这方面是因为以前练功是即时获取经验,而游戏里面的大量卡顿,闪退回档和经验差异问题,都是因为即时计算造成的(大量的内存用到了这方面,导致内存不足手机自动关闭软件),所以我们这次是把整个练功收益计算都放到服务器里面,而因为我们旧底层是单机游戏,不能随时随地联网,所以也和经验挂机一样,变成了手动模式,在点击的时候连接服务器获取收益。好处是降低了游戏计算负载问题,降低闪退和卡顿,并且由于玩家练功是服务器计算,就算真的回档和闪退,再次上线后也能正常领取,不会出现挂机经验丢失的问题。虽然在操作上增加了一步点击,但对比收益丢失来讲,我们还是比较看重收益稳定这一点,若后面有更好方式,我们也会持续优化此问题,也欢迎大家进行讨论。
关于鲁班人偶的问题
之前我们旧设定文档上,鲁班人偶和普通人偶的价值差异在于,其他人偶是有耐久度控制可以修炼的时间,而鲁班人偶是没耐久度控制的,用的是时间去控制,主要对标是总经验收益。所以我们在调整提速的时候,思路就是总经验不变,但获取的时间可以更快,减少玩家需要消耗的时间。但这里存在一个原设定上的错误,其实鲁班人偶真正的价值是可以增加挂机时长可以更省心。所以我们目前打算提升人偶价值,把人偶使用时间延长,让玩家在加速后也能挂机10小时,不加速的挂机时间可以超出10小时(实际值以游戏更新为准),以保证玩家的基本操作不会受到影响。
关于部分玩家觉得练功时长比以前长,甚至没加速的问题
因为以前练功的经验增加,目标是以每一级的0%作为终止点,而改版后是以每一级的99%作为终止点,所以在第一次练功的时候,同样等级下练功时长会显得比以前高,但第二次练功开始,就是等级99%-目标等级99%,所需时间级正常了,这点的确在界面上缺少说明,后续优化会补充完整这个问题。
而当玩家碰到突破瓶颈的时候,练功目标等级经验是该等级的0%,而不是99%,以免造成消耗了额外的资源但等级看上去并没有增加。
关于分身符消耗问题
目前我们的使用分身符步骤是在存档之前,而玩家在使用分身符后拒绝上传存档的话,会导致分身符已经消失但没进入挂机状态的问题,目前已经在修复此问题。
最后顺便也同步说一下关于这次字体颜色和评价名称调整的问题,我们也会同步优化名字和颜色。在新的评价机制上,我们是细化了每个等级的评价数量,导致所需颜色增加,我们采用了重新排列颜色递增方式去进行调整。由于白色适合作为起点和终点去设计,在新版本中因为突破了以前的颜色规则,所以把白色重新定位成起始颜色而不是终点颜色,并且色值上没采用原有的16色。目前我们已经收到了玩家反馈,这方面问题会在近期内调整优化。
为您带来的不便我们深表歉意。感谢您一直以来的支持和理解,如有其他疑问,可通过客服或官方论坛告知我们,祝您游戏愉快!
《放置江湖》运营团队
2022年4月29日
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