给官方大大一点小小的建议
修改于2022/04/29148 浏览反馈
1.重中之重就是关于优化,现在卡顿基本上没有了,但是部分手机发烫太严重了,这个我相信你们能解决。
2.就像有的玩家说的灵根的多样性,这个是对玩法方面的补充。开局可以随机灵根和天赋,资质跟灵根走这样可以让玩家有很多的选择(天赋就是什么先天剑胎之类的相信你们比我更懂)。然后删除宗门商店里加资质的药材(如果你们能采用3的方案的话)。
3.关于玩法方面,固定秘境玩久了会让玩家有种疲劳感。这边介意如果有可能的话(只是说如果)可不可以删除固定秘境,改为每月随机事件(这样的话会增加程序员的工作量),将药材、炼器材料、灵石的获取和加资质的灵药并到随机事件里面,可以让玩法更加丰富和不确定性。当然了修为的话改为丹药获取这样可以延长玩家们的升级速度,也就变相的延长了游戏寿命,毕竟谁修仙能1年筑基的。因为删除了各个秘境,可以适当的增加主城坊市的药材种子,宗门商店也可以适当的卖点药材和炼器材料(以回收玩家的门派贡献)。
4.关于技能方面,可以增加技能让玩家有更多的选择和搭配,毕竟现在技能种类太少了。还有人提到过技能的强化也可以考虑考虑。
5.关于boss方面,我建议可以适当加强。boss弄来弄去就那么几个技能,药又没有使用限制,在怎么刮都能过,反而让玩家觉得没有挑战性。建议改一改战斗机制,限制战斗中携带药品的数量或者更改boss的机制,比如多少血开始狂暴。这样增加难度可以让玩家更有挑战性,也可以让玩家更有动力提升炼体等级、法宝的品质和悟道来增加自己的面板。
好了官方大大,暂时就这么一点,后面又发现的会在提意见的。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)


