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罗汉坦克
PollyPopGames
修改于
2022/04/30
39 浏览
新版提交,等待审核~
从去年9月抱着挑战一下大优化的想法,到后来全部框架的调整,太难啦T_T,到目前这个版本3章的内容算不上多,不过模式定下来了,后面就是不断填充各种内容了,试试看能不能保证两周一章的内容更新速度~
罗汉坦克
7.5
休闲
单机
策略
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00:20
可劲往上造炮塔吧! 超解压 Stack Tank 测试
试玩链接:
@PollyPopGames
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第一个关注在此发了一个帖子留下来证明截图
@枪神纪网通Fly、奉孝☞先
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02:08
第二章Boss
到目前为止,新版本的关卡完成了两章,再做一章攒够15关,补齐边角功能后就先发出来了,后续再逐步添加新关卡以及各种系统
官方
@PollyPopGames
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从零基础到独立开发一款游戏
自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。 因为没有接触过游戏研发,我为此专门转行到游戏公司去感受,去学习,策划相关的基础是在此阶段入门的。此外,我利用业余时间入门了Java,为后续使用Unity+C#制作游戏打下了基础。因为是工业设计专业的理科生,虽然没有专业的绘画基础,但设计相关的知识和工具基础还是有的。主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄的开始了。 最初找了一些
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@PollyPopGames
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02:04
新坦克测试
能跑起来了~
官方
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00:22
战斗测试
可以模拟战斗了,做战斗这里耗费了超出预期的时间,不过总算把核心部分的逻辑框架搞定了,都是看不见的工作量啊😂,接下来开始关卡玩法部分的逻辑实现,数值验证还得再往后放放
官方
@PollyPopGames
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00:21
第一个Boss制作完毕
新版本会增加Boss战,顺带优化了瞬移的效果,新制作扫射炮和激光炮效果
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@PollyPopGames
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00:35
带兵推进 超级解压 Stack Tank 试玩
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@PollyPopGames
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01:12
新版本基础系统界面部分展示
花了两周多,把坦克,火炮,部队,驾驶员&技能这几个基础系统的数据打通了,对应的基地界面部分也搞定了,终于推进到做战斗部分的设计和开发了~这次要把体验做得更丰富一些
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@PollyPopGames
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01:03
水面战
第三章开始可以激活3层坦克,同时难度会增加不少。争取下周做完1期的3章内容,再把系统的一些细碎内容收了尾,就准备上线了~
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@PollyPopGames
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