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忍者姐(觅影 国常立)对单刻印副词条选择

修改于2022/05/036258 浏览攻略
本帖子伤害期望公式:
技能倍率*(1+攻击力百分比提升)*(1+属性伤害提升)*(1+技能伤害提升)*(1+特殊伤害提升)*(1*(1-会心率)+会心率*会心值)
该帖不会过多纠结于刻印选择问题,您若喜欢,可以效仿,您若不喜欢,还请收敛一点发表自己的建议。
专对单
疾风霸者(风套)1,3,5
狮鹫之傲(评分加会心)2,4,6
TapTap
计算伤害期望的角色数据:
ss级觅影,专武,苇芽之神神格
下面的伤害结果是我通过上期手法打出两下地天的伤害期望的平均值,并且是修复好bug后的伤害(具体什么bug可以看上期帖子),可能看起来有点高,别见怪。
然后考虑到很非的问题
我会列举出一个词条里面只有一个攻击暴击爆伤增伤的副词条选择,慢慢到一个词条里面有两个攻击暴击爆伤增伤的全部副词条选择
(从12个有用到24个有用)
TapTap
例如以上,我们视为一个。
从6个刻印12个槽里面全是这种一个的到全是两个的
TapTap
右边输出值从上到下分别是
伤害期望 固定词条 洗完后词条
框里从左到右分别是
攻击,爆伤,暴击,属性增伤,技能增伤
通过for循环列举出全部伤害期望得出最高组合。
例如4/4/4/4/4,就是把攻击,爆伤,暴击,属性增伤,技能增伤全部拉到4级
TapTap
在这里看总等级。
以下是结果(跳到这里看不懂的回去看!):
4/7/8/2/1
4/8/8/2/1
5/8/8/2/1
6/8/8/2/1
7/8/8/2/1
7/8/8/3/1
8/8/8/3/1
8/8/8/4/1
8/8/8/5/1
8/8/8/6/1
8/8/8/7/1
8/8/8/8/1
8/8/8/8/2
你们可能注意到了第五种词条(技能伤害提升)优先级排到了最后,其实这也说明了这个计算方式的可信度,之所以优先级低,是由于稀释,我把觅影专武的忍术伤害提升放在了技术增伤乘区,而由于一下提升了36%,所以优先级下降。
下面跟大家说说你们经常看到的可能一直不懂的词
“稀释”
打个比方,你有1000基础攻击力
我提升10%,那么你现在的攻击力是1100
我再提升10%,那么你现在的攻击力是1200
(不是1210!!!百分比提升是按基础攻击力来看的)
可以看到1100为1000的1.1倍,也就是确确实实提升了10%
而第二次1200为第一次1100的1.0909倍,相对上次结果提升少了约0.01%
这就是稀释,是一种边际效应,当这种提升越来越多时,它带来的收益就会越来越少,慢慢会趋近于0
可能上面的例子有些人会说,那我再加的10%相对于原值1000不也提升了20%到1200了嘛,但是,你不能这么看。
比如我原本可以打1000血
加了10%攻击力可以打1100,相对上次高了10%的伤害
再加10%攻击力可以打1200,相对上次只高了9.09%的伤害
慢慢的,你加无数次10%的攻击力,你可以打很多很多血,不过你相对于上次加10%攻击力的提升却是无限接近于0%,如果现在你将这10%的攻击力,换成10%的暴击伤害,可能你的伤害会相对上次提升更多,这就是稀释带来的选择问题。
好的,为什么攻击提升稀释了之后选爆伤伤害就更高了呢?这就又涉及一个词
“乘区”
对于三个未知数x,y,z
我们知道它们之间相加等于9
如何分配可以使得三者乘积更大?
根据拉格朗日乘数法
我们知道答案是x=y=z=3的时候取最大
也就是三个值越接近的时候
其中x,y,z就是各个独立的乘区
上面攻击提升稀释后选择提升暴击伤害可以看作xy相乘,x过大,通过加大y,使xy更接近,进而更好地提升xy相乘的值
你们可能每次听别人吹有独立乘区的角色很厉害,确实是这样。
比如上面x,y,z相加得9,我现在让你可以再选择让一个未知数加1,同时引入一个新的未知数a=1
对于xyza相乘
你会发现,把1加在a上,xyza相乘结果会直接提升一倍,这种提升是远高于加在xyz上面的。
在游戏里面也是如此,这次独立乘区对于伤害的提升是很恐怖的。
以上刻印选择是一次很大胆的尝试,你们可以选择更加主流的,我之后也会在本帖更新那些刻印组合的副词条选择,可以先刷个评论插个眼噢。
觅影·国常立 刻印选择及其手法截图
觅影·国常立 刻印选择及其手法
轴(伤害期望计算时也是用这个) 这里是当第一次打三倍地天时算轴启动 开局&距离下次新轴启动真空 上图左边四个为伤害占比 走连携的话肯定女巫更好,因为连携是物理伤害,吃不到元素增伤 下面我发一下副词条选择 是从12条红色副词条到24个红色副词条的,自己参考 船+狮鹫我就不发了,看见这个图估计也不会用船了吧哈哈哈 这些副词条都是用计算机列出全部可能性之后计算出来的最佳选择 下面是女巫+狮鹫的 [强攻,
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探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅴ)截图
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅴ)
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各种配队,养成攻略,转自花舞组截图
各种配队,养成攻略,转自花舞组
配队 培养推荐榜 跃迁表 强度榜
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827w!顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅷ)截图
827w!顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅷ)
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陪伴服的一点小知识
1、可兑换的皮肤总价约7919皮肤券,按每周签到送180皮肤券算,全部兑换完毕需要44周时间,差不多一年了。 2、仓库里的一些限时材料的时间期限居然有8千多天,也就是22年… 3、拥有陪伴服资格的玩家貌似艾因索菲和蒂卡拉这两个区都能玩,邮件和签到奖励是独立的,可以分别体验不同角色和皮肤了(虽说最后都会集齐)。 4、一些特定皮肤看来是无望返场了,无法抽到的角色只有两个联动的,后面全员欧米茄还是不难的
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探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅶ)截图
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅶ)
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【隐夜-伊利伽尔】深空之眼—伊利伽尔角色养成及输出手法截图
【隐夜-伊利伽尔】深空之眼—伊利伽尔角色养成及输出手法
一丶角色定位 属性:近战/冰属性 机制:无机制 神系:众星 定位:主C、专辅 二、抽取建议 (一).本期卡池: a.当期限定:荷鲁斯、伊利伽尔 b.限定UP限定复刻:诗蔻蒂、魂羽 c.常驻复刻:逆潮、霜影、冰渊、哈迪斯、雅典娜d.五个常驻角色常驻复刻角色 总结:常驻池大家可以抽霜影,需要补哈迪斯的可以抽,其他角色看自己情况酌情抽取。 (二).抽取建议 Q1:伊利加尔怎么抽呢? A1:该角色周年庆会
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探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)
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孟章攻略(简洁直接版本)(孟章当前版本正常配队)截图
孟章攻略(简洁直接版本)(孟章当前版本正常配队)
观看须知:①孟章2s+3专同调是最低要求(单s时可以利用梦境碎片兑换至2s),本篇攻略皆以2s+3专为标准②本篇攻略是帮助各位过黑区30与顺迭代8,并不以跨迭代为目标③本篇攻略出现的“强度:”为孟章配队中的比较,并非游戏内与其他角色对比的强度④本篇攻略以不同配队来进行帮助,刻印,跃迁都会在配队里讲⑤对于管理喵推荐修正猫,管理芯片推荐托儿与大国主。 如有不解可在评论区提问,那么直接进入正题 一风双
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览宙合版本攻略:新人/老玩家角色抽取/自选+全属性配队推荐
如标题所说,本篇攻略会先从新老玩家的角度推荐4周年自选/UP池抽取推荐开始,后续则是本期up角色抽取建议及全属性配队攻略。全属性配队会围绕每个属性的关键角色展开。 一:赠送四周年自选 范围截止到水海拉之前的所有角色,范围超广 对新玩家而言,首推诗寇蒂。 通辅里最高的山,同时可以兼任主C。主C配置推荐2s1+2专武。辅助方面也建议2s1+2,因为诗寇蒂具有一定的补伤能力。目前辅助可进任意属性队伍,主
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