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探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅴ)

修改于2022/05/16298 浏览攻略
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关于伤害公式的推导(防御力相关)
不出意料的话,本期帖子都会讨论关于防御力减伤的问题首先分析减伤公式是什么形式的两类情况
经典减法
经典除法
【当然还有很多种情况,不过要么是变形要么可能性极低就不做考虑了】
减法公式
减法公式本身有很多弊端,很多方面都和这个游戏不契合但是这里还是让跟大家聊一聊这个公式,并提出为什么不会是减法.
一。游戏里我们可以看到技能一般都是多段的,而且每段伤害打上去都是瞬间结算然后显示出来的,如果是减法,那可能对这种多hit伤害的不太友好。
二。如果是减法公式,那么它的数值一直都是那么点,那如果当我的单次伤害很高很高了,你就需要去加大减法公式里的单次固定减伤来限制我的伤害,而这样反过来又会对多hit伤害不利
三。当防御减伤>伤害时,会出现伤害为0的情况,你可能会想,可以直接加个固定伤害1在后面,但是你可以想象自己越级打本时因为伤害不够导致伤害一直为1的情况吗哈哈哈,总之挺好笑的。当然,其实并不是没有解决办法。梦幻西游里面就给出了相应的解决办法。差不多可以理解为:伤害-防御减伤+R*伤害 。R为0~0.1的随机数 ,这样伤害的提升就有效了起来。
四。减法公式中一般防御力和攻击力的成长值不会差很多,但是我们拿游戏里的图看,明显差了很多
TapTap
TapTap
TapTap
但是这里不要误会减法公式一无是处,因为数值敏感 ,我还挺喜欢的减法公式的。设想一下你每增加1点攻击力,(在不会出现不破防前提下)伤害也会随之增加1点,这样反馈明显,这也是很多策略游戏倾向减法公式的原因。但是总之这个游戏并不适合减法公式。
除法公式
这是我觉得最可能的一个公式形式大概就是 减伤率D = DEF/(DEF+C)
其中常数C可以直接选作攻击对象的攻击力或防御力,或是等级乘上某个数
因为这样可以稳定数值,以免出现数值崩盘的情况
当然,如果够自信,也可以选择一个固定值作为C来进行计算
对象,轮回2-5,精英怪
TapTap
基本上可以确定是25%的减伤了
我们再换轮回2-10的boss试试看
TapTap
基本上可以确定是50%的减伤
我们再换小怪试试看吧
小怪的其实不那么好测,因为一般小怪都是聚群,然后你会发现打出的伤害都不一样,我的推测是你每次造成伤害都会经过一次伤害计算的循环,然后循环会将随机序列的序数加一从而导致加在伤害上的随机数改变,进而导致伤害浮动。
所以这里我们选择直接拉高伤害,然后测出一组数据后取整。
当然,实际值会用多个伤害取平均值求得
TapTap
基本上可以确定是15%减伤,我们根据上面给的公式算出boss对应的常数C
【我个人认为不需要计算出防御力具体值,毕竟破甲和穿透都是百分比】
【但是需要注意,像是额外防御力和无视防御力这种是固定值】
【且额外防御力也和额外攻击力一样是在算完百分比之后 才加的】
TapTap
D = DEF/(DEF+C)易得出,
DEF.小怪 ≈ 0.176471C
DEF.精英 ≈ 0.333334C
DEF.boss = C
那么接下来我们就可以通过减防效果来验证公式的正确性兔兔的神格里面有个效果是10%的破防
TapTap
那么boss的DEF值就会变成0.9C
此时boss的减伤效果就是47.36842%
那么我们的伤害提升应该就是52.63157/50 - 1
约等于 5.2631%,焯!这也太低了,话说就算是这样我们能测出来吗?
答案是可以。
根据我所知道的随机序列,我们只要重复一样的动作,就可以打出一样的伤害,当然要注意,怪物的伤害结算好像也是和我们共用一个数量,我们需要尽量拉高并快点打出这个伤害。
这里我们选择轮回6-10的boss然后分两次,一次不点神格,一次只点减防神格
两次都重复开局抽怒气卡
然后打出第一次平a
由于这个增伤来自防御乘区,所以我们可以装上刻印来拉高伤害测出两个值,1002,1056(开局保持固定动作值相等)
提升约为5.3892%
接近预测值。
827w!顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅷ)截图
827w!顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅷ)
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觅影·国常立 刻印选择及其手法截图
觅影·国常立 刻印选择及其手法
轴(伤害期望计算时也是用这个) 这里是当第一次打三倍地天时算轴启动 开局&距离下次新轴启动真空 上图左边四个为伤害占比 走连携的话肯定女巫更好,因为连携是物理伤害,吃不到元素增伤 下面我发一下副词条选择 是从12条红色副词条到24个红色副词条的,自己参考 船+狮鹫我就不发了,看见这个图估计也不会用船了吧哈哈哈 这些副词条都是用计算机列出全部可能性之后计算出来的最佳选择 下面是女巫+狮鹫的 [强攻,
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探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅶ)截图
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅶ)
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探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)截图
探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅵ)
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陪伴服的一点小知识截图
陪伴服的一点小知识
1、可兑换的皮肤总价约7919皮肤券,按每周签到送180皮肤券算,全部兑换完毕需要44周时间,差不多一年了。 2、仓库里的一些限时材料的时间期限居然有8千多天,也就是22年… 3、拥有陪伴服资格的玩家貌似艾因索菲和蒂卡拉这两个区都能玩,邮件和签到奖励是独立的,可以分别体验不同角色和皮肤了(虽说最后都会集齐)。 4、一些特定皮肤看来是无望返场了,无法抽到的角色只有两个联动的,后面全员欧米茄还是不难的
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各种配队,养成攻略,转自花舞组截图
各种配队,养成攻略,转自花舞组
配队 培养推荐榜 跃迁表 强度榜
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大眼萌新实用图表搬运,哈哈截图
大眼萌新实用图表搬运,哈哈
17/18差点超了,哈哈
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孟章攻略(简洁直接版本)(孟章当前版本正常配队)截图
孟章攻略(简洁直接版本)(孟章当前版本正常配队)
观看须知:①孟章2s+3专同调是最低要求(单s时可以利用梦境碎片兑换至2s),本篇攻略皆以2s+3专为标准②本篇攻略是帮助各位过黑区30与顺迭代8,并不以跨迭代为目标③本篇攻略出现的“强度:”为孟章配队中的比较,并非游戏内与其他角色对比的强度④本篇攻略以不同配队来进行帮助,刻印,跃迁都会在配队里讲⑤对于管理喵推荐修正猫,管理芯片推荐托儿与大国主。 如有不解可在评论区提问,那么直接进入正题 一风双
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【隐夜-伊利伽尔】深空之眼—伊利伽尔角色养成及输出手法截图
【隐夜-伊利伽尔】深空之眼—伊利伽尔角色养成及输出手法
一丶角色定位 属性:近战/冰属性 机制:无机制 神系:众星 定位:主C、专辅 二、抽取建议 (一).本期卡池: a.当期限定:荷鲁斯、伊利伽尔 b.限定UP限定复刻:诗蔻蒂、魂羽 c.常驻复刻:逆潮、霜影、冰渊、哈迪斯、雅典娜d.五个常驻角色常驻复刻角色 总结:常驻池大家可以抽霜影,需要补哈迪斯的可以抽,其他角色看自己情况酌情抽取。 (二).抽取建议 Q1:伊利加尔怎么抽呢? A1:该角色周年庆会
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圆满了,想要的皮肤全部get~截图
圆满了,想要的皮肤全部get~
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