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【魅惑舞】被遗忘的技能?坦向神技之一!

修改于2022/05/042096 浏览攻略
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首先明确一个概念,boss有稳定。
具体稳定没测出来,姑且不说。
假设为百稳,来进行下一步计算。
物魔伤稳定不清楚,百分比因为伤害固定比例所以可以百稳计算,实际测试结果符合预期。
然后我们来看技能,-60稳定,这是个什么概念不再过多解释。
那么为什么这里要强调这个技能呢?
因为这个技能根据测试可以减轻百分比伤害!!!
因为这个技能根据测试可以减轻百分比伤害!!!
所以根据计算,仅计算精炼和10层魅惑效果
1*0.55*0.4等于0.22
结论为,提供【0-60】的减伤。
期望收益等同又一个3s精炼。
具体测试结果在下面
————————————————————
经实际测试,魅惑10层-60稳
在3s精炼基础上
确实能达到理论中1*0.55*0.4=0.22的实际承伤。
测试boss 伏地蛇
百分比伤害 冲撞
根据我自己生命上限进行测试
原伤为7360(经精炼3s后为4048)
使用技能 魅惑10层
结果 1619-3886不等
经计算为0.22-0.53区间(最差收益近似没减)
经测 对物魔伤同样实用,计算如上不再赘述。
TapTap
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以上,完毕。
————————————————————
用途和应用范围
小比例多段百分比可以用圣域守了。
大比例致命百分比可以提升容错。
另外说不定还能提升一些输出的容错呢。
目前少有的减轻百分比伤害的技能了。
起因是因为敏t思路的讨论,
隐柴说敏捷舞-boss回避降低输出擦伤,优化输出环境,然后我反口问到为啥不用魅惑呢还能减伤,又加上拳的乏力可以减轻百分比伤害,故值得一试,效果如上。
巴哈那边百分比伤害的计算步骤中提到了乏力,但并没有提到稳定,
故此可能是一个新发现。
该技能和圣域配合使用效果更好哦,实用性很强✓。
推荐连击
1蓝起手,魅惑舞补位,圣域迅速。
这样子魅惑舞可以给圣域计时,最后5s内再次使用叠层数提高我们的收益哦。
实践者—醉雨是萌新
参与本技能讨论协助者——隐柴
——晴风烟云
——叫我阳说啊
第一次修改为2022.5.4日晚。内容为修改一些措辞,增添一些内容。
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