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下个版本功能预告(预计本周末更新)

2022/05/046118 浏览
新版本内容:
1,修复网络不稳定时,看广告不给奖励,闯关后卡住等bug
2,上线预设阵容功能,提前预设后,选择武功时自动推荐
3,开放职业进阶功能
全职业武功达到一定等级,可消耗职业宝典进阶(副本和珍品商人处获得),进阶后职业羁绊效果加强,最高可提升50%的职业羁绊效果
4,角色增加新天赋技能
武林传说(ur):每升1级,暴击倍率永久+2%(不上阵也可生效);
一代宗师(ssr):每升1级,暴击倍率永久+1%;
闻名四海(sr):每升2级,暴击倍率永久+1%;
名动一方(r):每升4级,暴击倍率永久+1%;
江湖豪杰(n):每升6级,暴击倍率永久+1%
5,精打细算和势力经营改为不上阵也可生效
6,开放声望系统
设定12档声望称号:
初涉江湖,武林新秀,小有名气,江湖豪杰,名动一方,闻名四海,开山立派,一代宗师,武林盟主,独孤求败,武林传说,不朽神话;
声望属性分别为:
1,所有角色基础属性+0%-20%-40%-60%-80%-100%-150%-200%-300%-400%-500%-600%;2,未上阵角色基础属性生效10%-15%-20%-25%-30%-40%-50%-60%-70%-80%-90%-100%
7,装备排行榜提高到前100名
删档测试结束公告
本次删档测试已于8月23日11点正式结束,服务器将延迟两天关闭并清档,请大家留意。 由于当前版本内容只开放到了天仙境,一旦有玩家突破天仙境界可能导致服务器紊乱,因此不再继续发放测试资源。敬请谅解。 正式公测版本预计将于9月中旬发布,届时将开放完整版本内容,具体请留意后续QQ群消息通知,谢谢大家。
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游戏版本调整预告及意见征集帖
游戏删档测试版本上线后,收到了不少玩家很有价值的意见反馈,在这里首先对大家表示感谢。 由于初期设计的时候考虑不足,过于在意一回合结束战斗这种割草类体验,导致怪物攻击血量比例畸形,所有怪物都血少攻高,进而出现了闯关时要么一套连招击杀怪物,要么被怪物摸一下就挂这种极端情况,然后排行榜头部玩家都在用极限输出流阵容越境界赌关卡,甚至一个boss关赌100多次才过去。。。 这种过于侧重赌的过关体验,导致
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8月17日版本更新公告
游戏已于8月17日18点20分更新版本,敬请留意。 (退出游戏重进即可自动更新) 本次版本更新内容如下: 1,游戏全面加速,默认的战斗速度改为当前2倍速 开启藏宝图动画加速,自动开图加速 2,秘境和试炼第1回合结束后就允许跳过战斗,主线闯关第2回合结束后允许跳过战斗 3,Boss血量和攻击比例回调一些,均衡不同阵容强度 天宫羁绊效果数值改回1-2-5 4,查看他人功法阵容时,允许直
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