暗黑剑侠游戏截图
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暗黑剑侠

暗黑剑侠

官方入驻
9.1
21 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/22
开发者的话大家好,我是开发者秋寒,这款游戏为武侠题材,借鉴了自走棋游戏的阵容羁绊元素,和roguelike闯关玩法进行了融合,同时可以对武功和角色进行收集养成,希望能带给大家一点点新鲜感。 我们会确保带给大家一个绿色公平的游戏环境,希望大家玩的开心。 若您对游戏有任何意见或建议,欢迎随时加群与我们联系! 【暗黑剑侠官方9群:110479135】 【暗黑剑侠官方8群:734489629】 【暗黑剑侠官方7群:770497892】 【暗黑剑侠官方6群:857448290】 【暗黑剑侠官方5群:983360797】 【暗黑剑侠官方4群:732794300】 【暗黑剑侠官方3群:821151647】 【暗黑剑侠官方2群:748057821】 【暗黑剑侠官方1群:829410798】(已满)
玩过
运营服务不错
从昨天开始玩大概有五六个小时吧,我先说说整体感受,上头,爽,这是很吸引我的一点,不过玩到现在也发现很多问题,多少有些腻味,不过游戏完成度也确实不高,故此五星打个折扣,十分满分的话6分的及格线是有了,有成为佳作的潜力。后面就是我的一些想法和建议。
1.版权问题
像武功招式这些我不知道有没有版权的说法,我是放置江湖的老玩家了,现在放置江湖武功名字改的面目全非(可能是其他原因没去深入了解退坑有段时间了),如果有这方面问题早点换名字或者申请版权不然迟早爆雷
2.局内的选择机制
建议参考下云顶之弈的商店,每一关给潜力点类似的东西,来刷新商店,或者购买商店武学,boss关多给一些潜力点。现在的机制说实话并不健康,有时候刷不到自己想要的只能被迫三选一,无法主动放弃选择,而且高级武学和低级武学学习成本几乎平等,在现在只有五十关正常关卡中,选择的余地很少,策略套路太少
3.武学本身
现在的武学还能深入挖掘特性,单纯的属性堆砌少了策略性搭配也是玩家容易腻味主要原因之一,武学招式我建议是学习即获得,把星级改成重数,随着重数增加解锁新特性和加成,三重就好,像对应轻功,内功应发挥其特性,就拿我玩过的放置江湖来说,不同门派的内功有不同侧重,甚至像日月神教内功与剑法轻功一体,少林的内功血加成高。还有学习对应内功才能解锁相应武学特性,以内功为基础,还是以放置江湖为例,华山派学习了独孤九剑,同时使用紫霞神功可以使用技能以快打快用不了破招这个技能,只有用华山内功才能用破招(只是举例,放置江湖华山体系算败笔),说到这我觉得还有必要加深门派内部的武学派系,比如放置江湖的天山,有剑法,刀法,拳法不同派系需要的内功不同。不止门派武学,还可以出一些散人武学,像古龙笔下的小说很多人武功都是散户不存在门派的界限。设置高级武学门槛,比如需要多少重、学了哪些前置才可学习
4.羁绊
目前的羁绊过于单一,除了门派之间的大羁绊,武学类型羁绊,还应该出武学与武学之间的羁绊,让不同武学之间有组合的可能。
5.装备
装备系统我还是挺满意的,自己刷自己打造,要是能上线交易系统就更好,让玩家可以自由交易。另外要说的就是装备对局内影响方面,我觉得不应该加入太多属性影响最好是将属性统一,改为对游戏收益的影响。
6.人物
人物我是不太满意的,人物就前期而言给人的感觉除了属性加成没什么大用,对武学风格倾向帮助不是很大,我建议取消这个机制,改为玩家自选武学倾向并在游戏内生效,比如我这句想玩拳法,开局前选择拳法倾向角色,那局内就只会出现拳法类武学,当然也不能太死板,比如也要给玩家刀剑双修不用流派的可能性,只精通某一类武学可以给予天赋拳系精通之类的补正给予更强的属性,不至于让其在混修流中因缺少多样性过于弱势。
7.氪金
这是最核心的问题,毕竟不可能爱发电,都要恰饭的,我建议是买断制同时卖皮肤卖武学动作。现在游戏很缺乏主线,一个武侠的游戏没有点主线没有故事怎么行?主线也是可以卖钱的,可以采用签到获取主线权限的方式保证玩家期待性和活跃度,不愿意等待的玩家可以直接氪金玩后续剧情,同时也可以出一些主线外的外传当DLC式售卖,外传让玩家可以体验到平时体验不到的一些特殊武学。卖皮肤就不得不说目前角色形象单一的问题,给玩家选项让玩家自由组合不同的水墨形象,其中一些比较优质的可以在商城直接售卖,不要抽卡!!!明码标价售卖现在玩家的接受度更高,也有利于保持口碑。说到这也不得不提月卡党,月卡党无疑是黏性比较高的群体,让其每天获取的资源可以在商城购买主线,外传,水墨形象。另外武学动作也可以售卖,比如独孤九剑招式套装,买了之后就不会像原来一样就那几个动作,而是以一套新更符合武功的动作取而代之,同时释放的招式也更炫酷。
8.结语
我是比较看好这个游戏,也比较喜欢,所以提出这么多看法和意见,也希望这个游戏不会胎死腹中😂见过太多这种游戏暴毙了,希望你们不会是下一个。知道你们团队比较小,这么多东西一下子去修改也不现实,但是可以慢慢来,内容可以慢慢添加😂暂时就想到这么多了,希望下次我再来评论可以给你们打个完美的五星
2022/3/14
来自 华为P40
官方秋寒 : 太感谢了,写了那么多字,而且都是非常深入的点评,感动,希望能加一个任意QQ群找到群主秋寒也就是我的QQ加一下好友,可以更多深入探讨下……这游戏目前确实只有一个核心玩法框架,很多内容都缺失,数值平衡性也很欠缺,美术品质上更是一言难尽,这些我们都需要花时间去一一解决。既然你写了那么多字,我也多写一点,一一回复下:1,武功招式问题,目前的武功招式,应该只有极个别的名字存在侵权嫌疑,比如独孤九剑,但是没有整体世界观和角色的雷同,单纯这么几个字,理应构不成侵权,毕竟绝大部分招式名字都是自创的,不在金庸古龙体系内,很难雷同,比如多喝热水,板蓝根术……这块应该不难解决,倒是有些美术图标被一些同学指出了存在抄袭现象,这里必须尽快处理,我们这周就会替换;2,局内武功招式选择策略这块,当初设计的时候确实很想做成类似自走棋那种费用购买的方式,甚至加入费用的利息运营,但后来感觉这样会过于复杂,可能加大很多没玩过自走棋玩家的理解成本,反复斟酌后舍弃掉了,也的确导致了目前的策略深度不足,这里后续会想办法改善下,若有好的思路欢迎随时探讨;3,武学机制,这里确实存在改善空间,会考虑如何优化;4,羁绊,这里当初设计的时候也是做了减法,不过后期版本会,增强,会引入新的门派和职业羁绊机制;5,装备系统后续会考虑加入套装机制,装备属性方面会考虑对部分词条做优化或者删改,自由交易这里不太好满足,毕竟是弱联网类型;6,人物系统目前的确是非常薄弱,后续要重要优化;7,氪金方面,目前没有版号是无法做任何氪金点的,包括买断制在内,在拿到版号之前,只能通过一点广告收入勉强维持下团队,这里没办法;8,结语,希望我们未来能把游戏改进到你和广大玩家理想中的样子。
玩过
游戏时长一周,游戏目前为止,先多谢各位老玩家先驱者的作业,供我们这些新入游戏新人的帮助。
作为国产小游戏而言,这个游戏做的很良心,玩法也并非无脑,花样也很多,实事求是而言,比大部分想变强请氪金的游戏,孰优孰劣一目了然,咱们国家从巨人网络出来征途开始,国产游戏一直开始粗制滥造,只拼游戏画面,拼营销,拼套路,有一家是真正做内容做玩法的吗?因为可以抄袭,可以代理,曾经的网易也算是自主研发的先驱者,后来也在抄袭的路上一去不复返。
本游戏的开发组每次更新,我确实看到了开发组确实是想要充实游戏内容,开发游戏多种玩法,一些更新内容确实触动了大部分玩家的利益,也确实搞得很多地方不尽如人意,但是只有不断的试错,才能走到正确的道路上,这需要我们大家的支持与理解,毕竟LOL也是不断的调整英雄走到今天的。
昨天我在论坛上发了篇帖子,措辞有些不当,在此表示歉意,实在是在论坛里看到那些对游戏更新的谩骂,变得乌烟瘴气。文明的讨论,理智的分析,我觉得才是论坛存在的意义,而不是全家问候,****。还有我再次强调,卸载,你卸就行了,别搁论坛里到处输出,怎么的?还要别人求你别卸?
结束语:对国产自主研发的游戏,多一点包容,多一点理解,祝愿中国游戏雄起。
2022/4/9
游戏时长 10.6 小时
2022/3/20
来自 小米MIX 2S
官方秋寒 : 感谢建议,后续规划的玩法还是比较多的,只是这几天受疫情隔离影响,开发效率低了一些,本周会更新一下公平竞技模式的对战玩法,后续若有任何意见建议,欢迎qq群里直接找我私聊沟通。