对一些特殊玩法/活动的设想

精华2022/5/5280 浏览反馈
(一)、城池攻坚战
1.攻方需在野外砍伐资源,建造攻城器械。
2.守方可以派遣战士破坏攻方砍伐行动。
3.建造好的器械可由指挥官放到指定位置(地图选取位置一键生成)。
4.以上设定要实现难度非常大,不建议
5.设立城池中央核心,当核心被攻破,攻方获得胜利。
6.当城池被攻破之后,定局在城内的玩家会得到两个选择,加入攻城方或者流浪。流浪玩家在原城池内存放的物资会由系统发放到邮件。
7.由守方决定进城通道有几条(1-4)。
8.通道数量决定攻方获得的buff加成(1条死攻、2条必战、3条鏖战、4条无加成)。
9.通道数量决定守方获得的buff加成(4条死守、2-3条严守、1条debuff惰战)。
10.守方获得胜利之后将会获得一个持续一个自然月(周)的经验/资源加成buff。(每多获得一场守城胜利,buff提升5%)
11.每座城池每个自然月(周)仅允许发起一次夺城攻坚战。每座城池最少接取一次城池攻坚战,最多不限次。
12.氏族成员上限的增加由城池数量决定。
(二)、兽潮来袭
1.每个自然月(周)野兽会组成兽潮冲向城池,以自杀式冲锋来缓解资源不足的压力。
2.城池中央的核心被攻破,城池将会失守,玩家将进入流浪状态,城内存放的物资会以邮件返还玩家。
3.指挥官可在兽潮到达前决定封闭城池通道(0-4)。
4.完全封闭的城池将不会有野兽进攻。(不参加活动,无奖励)
5.封闭通道数量的不同,决定了守城胜利后来自祖先的奖赏丰厚与否。
6.此想法有做成塔防的可能性。
7.这是个福利活动,难度要低,如果有城池被一群野兽攻破那真是祖先都不能原谅。
(三)、生存的压力
1.生存的压力迫使玩家进步,他们开始有意识的展开竞争。
2.渔夫的光荣时刻:钓鱼大赛。
在相同时间内,使用相同制式工具捕鱼。
按照鱼获总价值排名。
3.伐木工的光荣时刻:伐木大赛。
在相同时间内,使用相同制式工具伐木。
按照木材总价值排名。
4.厨子的光荣时刻:美食大赛。
在相同时间内,使用同等数量的食材制作美食。按照美食总价值排名。
5.矿工的光荣时刻:挖矿大赛。
在相同时间内,使用相同制式工具挖矿。
按照矿石总价值排名。
6.娱乐活动,有极大的运气成分,奖励不可太丰厚。
7.必备称号奖励,在佩戴对应称号时,获得buff加成。
(四)、武者争先
1.战斗!战斗战斗!
2.竞技场剧场版。
(五)、以理服人
1.系统储备庞大题库。
2.双方玩家战斗开始前为对方选题。
3.甲对乙错的情况下,甲获得buff:你好棒棒!(攻击、防御提升20%)乙方获得debuff:你好棒棒哦!(攻击、防御降低20%)
4.甲对乙对的情况下,双方再次选题。
5.甲错乙错的情况下,双方获得buff:哞!哞!(防御提升200%、攻击降低90%)战斗获胜的玩家会被系统选题,答对则进入下一轮比赛,答错被淘汰。
6.因错题被淘汰的玩家,将获得系统赠送的buff:黄牛形态。(变身为黄牛,持续时间10分钟,不可驱散,仅形态变化。)
7.每个赛场设定为64名玩家,根据排名获得称号:你好棒棒哦(灰色)、才智过人(白色)、才智非凡(绿色)、有勇有谋(绿色)、就差一点点(蓝色)、多了一点点(紫色)、全靠同行衬托(橙色)。(排名从低到高)
8.应当设定参与奖与其他奖励。
(六)、宠物大作战
1.当玩家到达一定等级时,身边的伙伴对自己的弱小而感到羞耻,要你帮它变强。你偶然听闻应龙对众多宠物的孱弱感到不满。
2.玩家可携带三名宠物参加宠物大作战。
3.仅限宠物出战,战斗方式为即时/回合/战棋战斗,玩家可远程指挥释放技能时机。
4.每周(常驻)应龙举办一次宠物大作战。
5.玩家可利用宠物类型克制对手,获得宠物加成。
6.无论胜负均可获得宠物成长道具。
比赛
7.排名较高者可获得额外称号奖励,带有宠物经验加成buff。
(七)、精卫填海
1.海中精怪肆虐,海水淹没大地,使大地上的生灵饱受摧残。
2.玩家可组队/单人猎杀海中精怪。
3.海怪猎杀到达一定数量,开启妖王暴怒事件,妖王踏上大陆击杀玩家。
4.根据击杀数,对妖王输出伤害获取任务代币:精卫的感谢。
5.代币可兑换道具:息壤。息壤可以使玩家在海面建造建筑/建筑群。(这点不大可能)
6.海面建筑到达一定面积可开放资料片/副本/战役:征服大海
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白老板
兄弟写的真仔细,有做策划的天赋啊[嗒啦啦2_优秀]
卒天
写着玩的,所以下一次测试是啥时候?
我特么疫情封了整整两个月了……
整个人麻了
诞生传说
希望这策划不要太黑心呀
哄哄
当下的很多游戏画风风格都没脱离原神,不管是科幻还是复古
已经到底了
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