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困难地图终于毕业了,boss居然可以分到4个,打了5分钟,实在太恶心。

2022/05/05425 次播放攻略
不小心把清屏道具吃了,没炸到boss,打的真累。
我个人比较喜欢用麦迪文,开局就额外获取经验,还多一个子弹,虽然20级会被没收,但前期还是很有用,方便发展。
通关要看运气,要不就得刷广告了。通关才发现连幻影戒指都没有。
前期发育学技能不要太花,想办法只学一个主技能,要不8分钟后大量刷刷怪,子弹再多也很难清屏,只有先获得一个超武才能保证生存。
前期推荐霜冻新星范围够大能合成超武,没有的话用邪典虽然不能合成,但攻击高范围大,不出主攻武器时学庇护之光,有一定击退效果,可以提高一点生存,没这些时选饰品。
饰品优先学1级吸经验的,玩游戏的都懂,其他的优先技能冷却和范围,这是长期发展的核心技能,没有的时候选法袍和庇护之光合成惩戒之光的。
幻影戒指有超武后效果就不明显了,出的早可以选出的晚不如选力量等加成道具。鞋子不要选,升级外面道具10%的移动速度足够用了,能躲开怪拿经验就行,太快了容易撞上怪,还浪费升级点,后期都蹲坑打怪基本不跑了。
后期把镜子学了,打boss必备。
其他技能怎么顺手怎么来。(斧子前期输出高可以放风筝,困难模式下效果也不明显,超武攻击范围和惩戒之光重叠,同时有两个时就显得鸡肋了,气功波攻击更高,但随机发射,前期可控性太差,超武会集火boss,输出很可管,忍标前期很尴尬,超武范围大,但超武的发育过程没存在感。飞刀前期更刮痧,超武持续输出攻击范围单一,而且要亲手动调方向,月神箭没有超武,如果加的子弹多,前期穿透加弹射输出还可以。左右刀基本没用过,后期技能表里也没看过一次。战枪范围太小,超武合成后被惩戒包围在里面,具体效果看不出来。)
满技能后可以看两个广告补充生存能力,我额外学了一个骑士盾和家生命的头盔。看广告的缺点是浪费技能升满级后的金币奖励。
希望大家觉得有用。
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你不要过来啊测试
6.1
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02:03
惩戒之光(击退)+剑刃风暴(吸血),无伤跑图打boss截图
惩戒之光(击退)+剑刃风暴(吸血),无伤跑图打boss
沙漠困难模式,前期合出惩戒之光,中后期必带剑刃风暴吸血,即可通关😁
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03:39
巨神530 妮妮72W单C通关截图
巨神530 妮妮72W单C通关
这关Boss不吃异常状态,所以要把直伤拉满,放弃巫师上圣职给力量buff。同时最好在10回合内解决boss,中间不断沉默就行。修女的攻击也有一定要求,45W左右。Boss普攻随机A两个人,保证在有炫目盾的情况下每个人都能扛住就行。
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12:04
与刀螂的愉快陪练截图
与刀螂的愉快陪练
我觉得这个最终boss设计有点问题。 第一阶段他太苟了,一直后跳,第二阶段血少,且随机性还变弱了。这里建议加一个道具,可以立刻激怒他进入二阶段,这样就不用我一直追着它刮痧了。二阶段也是,最好半血就触发二阶段,二阶段来的太拖了。 还有,最好给他加一个小概率主动释放六连斩的技能,然后加长主动释放的前摇。 之后的话我的无伤视频里是不会被刀螂的投技刀打中的,那它威慑力最大的的六连斩根本就放不出来,变铁憨憨。 再练几次我就开打,刀螂就是歌姬吧。
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05:18
站撸无伤过20难度,2百多万血boss截图
站撸无伤过20难度,2百多万血boss
小怪用光杖好打,看不见怪就都死了。 boss用跟踪输出高,跟踪打boss最舒服。 开局选猪猪罐吃利息,后期刷刷刷就完事了。 独角兽之血买了怪物会变多,森林之心买了商店物品价格会变贵,记得这2个千万别买。 攻击速度满级10,移动速度满级12,前期不用特意去刷这2种属性,后期刷多了自然都满了,最重要是攻击力,加攻击的都买了。
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00:30
水晶裂缝最爽打法截图
水晶裂缝最爽打法
***装备*** 衣服尖刺,一个闪电项链,一个那个闪电眩晕的宝石。 皮肤吸血鬼 武器闪电法杖 ***进门选择*** 进门第一优先钻石,打到十五个不再进入。 进门第二优先宝箱 进门第三优先金钱 钻石每到五个优先进去升级武器,我升级的法杖释放魔法大水晶散射的那个,很好用。三级升级满之后攒攒钱十关进去一次升级武器便可(这里面进去一次可以升级多次武器) 食物的门觉得危险了可以进去 如果拿到了大嘴雕像,有金钱和食物的门优先进食物,会加很多攻击。 ***副武器*** 优先360箭塔 其次单个箭塔或跳六下那个跳弹 第三是滚动巨石 第四是闪电弹 第五是恐龙蛋 个人经验喜欢可以借鉴下
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05:12
攻略补充,附带视频(狗头):截图
攻略补充,附带视频(狗头):
1.一个蓝球代表一点【魂】: 近战狗头人血量【300】,一般掉落1~3个【魂】,打这个怪时建议离一段距离就攻击,你会发现它会主动扑过来被打脸,然后……就没有然后了,比较安全,不过相反打毒液狗的时候你得贴身再打,不然它也会停下来,然后……然后你就凉凉了。 毒液狗血量【500】,一般掉落1~5个【魂】,毒液狗的喷毒打到自己人身上会造成495的伤害,如果走位够骚,完全可以不战而屈人之兵。作者通过不断的作死,已经大致测出毒液狗的伤害,它的喷毒大概会消掉45%的血,两下就只剩一层血皮,那么大概计算一下,角色的血量是不是1000左右呢?(狗头) 火狗血量【700】一般掉落1~5个【魂】。火狗的攻击又快又疼,比较难打断,基本只能硬抗,第三波后会以复数出现。 大蜘蛛血量【2000(?)】(只是推测,不做准哈)一般掉落10个+【魂】(一串飞过来没数过来),其攻击是前方一片火焰,大概两排,范围大概跟大蜘蛛体型差不多,平a应该是近身后爪子挠一下,基本你绕到它屁股后面一通锤,就看不到它这招。 到第五波的时候,会出现三批小怪,第一批一大堆近战狗头人,第二批一堆毒液狗,第三批一堆火狗,打死一批出现下一批,建议引到一块直接用打蜘蛛剩下的金锤锤群殴,这段视频比较脸黑,爆的金锤锤不多,有一把爆了六十多次金锤锤,直接飞升,所以前面捡到金锤锤尽量能省就省,留到打蜘蛛和第五波,会舒服很多。 2.【托雷之剑】平a伤害100,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害200,剑柄砸脑壳伤害300。且在重击的子弹时间里可以自由调整攻击方向。 【战神之锤】平a伤害200,像刺锤的进阶版,但后摇严重,不过可以通过翻滚取消后摇,且好像有些延迟,比如如果你点的比较快,它平a的速度会跟不上你的操作,但是它会在后摇动作做完后接着完成你点击数量的攻击,其跃起重击伤害500,但是好像没有子弹时间。 【圣骑之剑】平a伤害200,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害300,剑柄砸脑壳伤害400。就是视频用的这把。 但是不得不吐槽一下两把剑的建模,位置好像有些问题,角色没有握住剑柄,而是握在剑的后中段,等于说是徒手握刃砍人,不得不说是个狼灭(狗头)。 3.【圣火之魂】范围二段伤害,第一段爆开一团火,击退小怪,伤害200,第二段重击砸地,如果有没被击退的小怪会再次受到200伤害。这个魔法会有一个仰头的前摇,只有0.5秒左右,但也容易挨打,建议滚+a+技能,这样可以利用小怪挨打的僵直来释放技能,而且二段伤害也一段前摇,当心在技能范围外的远程小怪。 【流星之魂】有着召唤雷电的华美特效的陨石术,会在周围坠落陨石,应该是前方三颗,后方一颗,被陨石砸中伤害300,有蓄力前摇,但前摇有子弹时间,试过打蜘蛛,只被打到了两下,也就是600伤害,实用性一般。 四个技能如果让我来排序的话,我会这么排——火球之魂>圣火之魂>流星之魂>火海之魂 4.磕药瓶会有一个仰头喝的动作,大概一秒左右,只有喝完才会回复血量,意味着有至少一秒以上的延迟,而在这个空窗期会受到伤害,所以喝药需谨慎,至少不要在只有一击必死的血量或者被围殴时喝药,因为会死得比较快(狗头)。 5.感觉蓝瓶有些鸡肋,+瓶喝电+瓶都不够用,电瓶都攒了四五十了,可能法术只是辅助作用的原因,感觉如果把魔法设定给武器附魔,来增加伤害的话,电瓶的消耗会更多一些。 6.角色的移动会根据轮盘的操作幅度有所不同,幅度小移动慢,幅度大移动快,但目前没有感觉出这个设定的作用,因为小怪都跑得挺快,而且仇恨范围是全地图,不死不休的那种,不存在静步刀爹(狗头)。且角色从静止到跑动会有零点几秒的倒腾腿的动作,相当于起步预热,这个过程中容易挨打,如果旁边有小怪建议直接滚,比较百公里加速比较耗油(狗头)。 7.小怪的攻击一般会有个抬手的动作,在手完全抬起来之前,可以通过攻击打断其接下来的攻击,如果已经完全抬起来了,建议赶紧滚,这个游戏目前还没有格挡和盾反,只能硬吃这波伤害。 8.在地图有很多小石头的水滩那边,感觉有个地方时不时会被拦在这里,似乎有一堵空气墙,不知道是不是建模bug。 总结,以上就是目前为止的全部感受了,通关了几次,随便录了其中一次的视频,希望对攻略有所帮助,有点手残,不要介意(狗头)。
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01:14
【IGN】《怪物猎人 崛起:曙光》「狩猎笛」动作介绍视频截图
【IGN】《怪物猎人 崛起:曙光》「狩猎笛」动作介绍视频
「挥打连击」,向左或右连续攻击2次的招式。攻击时自身也会朝左右方向移动,适合在边攻击边改变位置时使用。「铁虫丝响打」,将翔虫的丝缠于武器上,一定时间内攻击命中时会产生追击的招式。命中时铁虫丝震动产生的冲击波会在一定时间后爆炸。此追击造成的昏厥、减气及部位伤害效果很高。《怪物猎人 崛起:曙光》将于6月30日发售,登陆Switch及PC平台。
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风灵刷怪效率实测(蓝炎:把我删了吧)截图
风灵刷怪效率实测(蓝炎:把我删了吧)
风灵的移动速度是不受限制,这一个设定是最早我提出来,毕竟是风灵,并且当有了灵盾之后,风灵根本不用考虑生存的问题,270的移速加上跳跃位移还不用技能,快乐程度已经超越了蓝炎,但是还是得说,这版本蓝炎才是神🙈
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01:04
群蜂打法(噬魂收割)截图
群蜂打法(噬魂收割)
建议带组件A(增加范围)这样可以不用那么极限卡噬魂吞的数量,一次吞多了的话下一次命中也是激光哦 最开始是走右上角,最好开局能动就去,在小僚机攻击前就释放,这样可以有效避免被攻击命中而且激光可以稳定触发。激光是可以消弹的可以提供一个很好的瞄准和输出环境。 群蜂的输出方式是以召唤僚机为主,是为数不多可以被噬魂完美压制的BOSS。后面群蜂压场的时候放噬魂自保,噬魂的效果可以将下坠的子弹也视为吞噬的单位。也就是说那个时候的噬魂怎么放都是出激光,卡好位置的话压场是不会影响你的 之后的弹幕还是稳定打,毕竟群蜂本体没什么影响的地方 当群蜂散发一排僚机的时候,站侧面方向朝着群蜂即可,这个时候本体是不会动的,主弹可以稳定输出。站侧面可以用噬魂刮三只僚机触发激光。僚机记得留一个,这样群蜂本体不会过早进入最后阶段
精华
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05:34
#万物皆可肉鸽#又发现一个【支持原生手柄】的宝藏手游《怪兽之星》,手柄玩家快来看一下吧截图
#万物皆可肉鸽#又发现一个【支持原生手柄】的宝藏手游《怪兽之星》,手柄玩家快来看一下吧
#万物皆可肉鸽# #原生手柄手游# 大家好,我是手柄党觞穷牛,只用手柄玩各平台游戏的油腻大叔。各位牛佬爷相信吗,这次我用手柄玩上了一款肉鸡游戏。接下来我会简单介绍一下怪兽之星这款肉鸡神作。 怪兽之星是一款像素风、地牢式肉鸡玩法、以怪兽为主题的单机免费手游,算是肉鸡界的一股清流,玩法类似怪兽大乱斗,最关键的一点是支持原生手柄,游戏作者为个人独立开发者,IOS和安卓双端均有上架,评分都较高。我在这里简单介绍一下游戏特色: - 支持原生手柄,我用的是XBOX手柄,但只能在关卡中才可以使用,不支持改键,按键分别为:左摇杆或十键移动移动角色,A键攻击,B键翻滚闪避,RB键招式键键(技能),同时也是与怪兽或NPC的互动键 - 角色主要是怪兽,怪兽可以通过孵化获取,每种怪兽的能力都不一样,通过打败怪物获取并解锁图签获得。 - 每一局都是崭新的开始,体验随机生成的迷宫冒险。在关卡中可购买技能或神器,每一局的玩法都可以不一样。 - 除了普功,还有一个招式,可以通过关卡中的NPC购买,比如、变硬、多重攻击、保护、传送、还价、地震等等 - 怪兽种类多样,每个场景都有一个大BOSS, 中间死了后从第一关开始玩,这也是肉鸡经典的玩法 对于其他手柄的的支持情况,估计大概率只要支持PC的手柄都支持。如果你也测试了记得把测试结果在评论区反馈一下喔。感谢支持。
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