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2022年了为什么还要玩这个游戏

2022/05/072472 浏览
用这个标题实在有点夸张,准确来说应该是第三次参与测试的反馈,不过这游戏到现在总是绕不过这些是非,所以官方看到见谅吧,前面自己作的啊~
到现在还是很多网友在为初测时的素材问题狂欢,怎么说呢,能引起这么大非议和恶评本身无论初心如何,就该站好挨打,不用洗,要是哪天这个游戏被和谐了,我也只会为这年头为数不多的机甲游戏惋惜一下,制作组本身确实需要反思~
不过话说回来,2022年了,为啥还要玩这个游戏呢?因为东京奥运会开幕的那个舞我没抵制,我知道那是日本人文化的一部分,是的打仗的时候他们也跳那玩意,所以没必要上纲上线~好比关公,无论是商人还是混混都会拜一下,你不能因为坏人身上喜欢纹关公就觉得关公给人家代言了吧,八幡神和武士刀一样都是中性的东西,这个非要纠结,建议先做到以后能把所有漫威的东西抵制了,毕竟奇异博士里头轮子的夹带私货才叫国家认证的实锤~
回到游戏本身,参加了三次测试,制作的进步很明显,优点不用多说了,之所以能忍着素材风波继续关注就是因为这年头偏真实系有操作的机甲手游太少了,毕竟弄几个立绘做卡牌最好赚钱,而且这个游戏不同武器定位对应针对机甲的设计确实很棒,保证了很多角色的上场率,这点也是个人认为应该继续深化和发扬的,另外还要表扬重型机甲的操作感和火炮类武器的打击感,确实能看出用心的打磨,上一次测试提出的增加地形阻挡的建议很惊喜的在前几关见到了,好评~和现在动辄充斥光污染的画风设计不同,这款游戏的风格偏写实,虽然是弹幕玩法但是色彩保持了一致性不会闲的杂乱,对于观望玩家来说值得一试,还是那句话,想玩机甲,可选择不多,这真没办法~
最后作为参加了三次测试的玩家,还是提几个个人认为的不足之处吧:1.剧情的参与感不高,不太了解不同的选择有啥区别,可能是因为只是测试版所以我过得比较快,建议后续能考虑不同选择带来的不同收益比如角色好感度或者碎片获得等,这样才能有动力去考虑而不是简单跳过~2.现在的氪金点设置的不太有欲望,因为都是些能攒出来的东西,而且目前看只能是加快游戏进度没有充值的实际获得感,联系可以换成不影响平衡的角色礼包或者武器礼包~3.伊甸也就是基地的设计相对于游戏本体来说不够出彩,让人没有想驻留的欲望,现在很多游戏是通过拥有角色在基地里头能够和玩家互动作为吸引点,这个可以考虑下,比如增加机甲仓库,人物房间,或者角色Q版形象等~4.角色再多出点吧,毕竟已经测试三次了,再不公测新鲜感都过去了~5.皮肤挺好看,不过大部分好像只是换喷涂?建模上稍微体现出改变了能好些~以上。
新手向,骑士养成讲解截图
新手向,骑士养成讲解
工作相关,参加过几次净网行动~深知面对网络暴力和恶意言论最好的办法不是针尖麦芒,而是弘扬更多的正能量,让东风压倒西风,所以班门弄斧做了些很粗陋的攻略~ 对于角色养成来说,很多玩家最担心的就是缺资源或者练歪了,今天简单聊聊,纯新手向: 1.提升角色战力目前版本有以下途径:角色升级,武器升级,装甲升级,角色变革,角色升军衔,角色升基因组,看着多但是可以大体分类; 2.武器和装甲可以拆卸可以分解,通俗讲
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又准备跑路了😏截图
又准备跑路了😏
官方原来跑去⇔好游快爆app 这跑路游戏tap上的官贴都是一年前骗钱时候的帖子不晓得多少傻子还在沾沾自喜
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公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽截图
公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽
最近官方的活动不谈效果,初心还是不错,个人一直不理解为啥逢二次元必和风,中国风+机甲虽然还没看到成熟作品,但是应该有搞头~公测越来越近,也听到很多讨论的声音,继续抛砖引玉,考虑到体验时间短加上可能还有调整,这次先浅谈,超级浅那种: 守护测试中共有15个SSR,因为目前红绿蓝三色BOSS和关卡强度差异好像不大,暂时不对角色颜色属性给与评价~ 贝阿特丽(兔女郎) 1.代替工具人卡珊德拉成为新版游戏头像
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机甲游戏的明天截图
机甲游戏的明天
制作人阿龙在么?对这个游戏真是又爱又恨,同为装甲核心爱好者,现在市面上的机甲类游戏基本是批发妹子立绘+类回合制Q版机甲的套路,可以说是玩烂了,所以终末阵线这种即时操作还是令人耳目一新。上次那波操作正如大家评论的,互联网是有记忆的,所以你们能沉下心再次上路而不是圈一波就好还是值得肯定的。 几个想法: 1.不考虑技术实现难度,机甲在现代战争中存在的意义或者说价值是什么。 这应该是大部分机甲游戏都没有考
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